slg品类如何细分和定义?我觉得应该叫现实互动SLG更合适。这种游戏不是关于NPC的,而是关于真实玩家之间的勾心斗角、勾心斗角的。纯单机玩家无法体验。人心远比代码复杂。单机的代码不能玩间谍,不能唱双幕,也不能被追踪。人心之间的较量,才是真正的谋略。
另外,slg手游不仅有sutu和cok两种类型。你是否已经忘记了曾经的热门三人组?隋图和可克只能算是后起之秀。现在热门的三类游戏中依然有新的游戏出现。最新的是《军令如山:王者之心》。该游戏在TapTap和好游快报上均获得好评。该游戏类型接近Hot 3,是完全不同于兔兔类型、COK类型的第三种真人互动SLG手游。最大的特点就是酒馆里没有抽卡方法。要想获得将领,就必须到外面去俘虏和投降。
酒馆里不抽牌,武将都要被俘虏投降。三国演义电视剧的剧情已经浮出水面了吗?这绝对不是挂在羊头上卖狗肉的虚假广告。对于一些经历过Hot 3辉煌的三国资深玩家来说,此时基本上就可以猜出大概的玩法了。与之前的Hot 3不同的是,不再耗时。对于年轻玩家来说,他们会觉得这款游戏的玩法是断崖式的变化,和之前玩过的东西没有任何联系。他们必须阅读更多的指南来建立对SLG手游的新认识。
我给大家简单介绍一下。在不抽牌的三国slg游戏《军令如山:王者之心》(TapTap版本《王者之心》)中,战斗必须是定向的。尤其是新手,在熟悉战斗机制之前最好不要使用里面的默认功能。如果使用预设功能的自动战斗,不假思索地冲杀就会死得很惨,让你有一种退却的感觉。地图上有很多城市。要攻击一座城市,你不需要召集一帮朋友来和他们一起战斗。在这里攻城是你自己的事,因为一旦攻下城池,你就可以将城池据为己有。与以速度和数值比拼铺就的cok相比,这一款在速度和氪速方面要轻松很多。
即使对于那些天真的人来说,也有更容易玩的游戏,例如带slg游戏的Q版《萌军天下》(TapTap 《主公跑跑跑》)。光看名字就知道这是一款Q版游戏。游戏体积较小,内脏俱全。沙盒手机游戏。武将可以拆解技能,也可以组装组合武将。不需要铺地图,只需要视野。盟友可以分享愿景。只要他们看到了,就可以直接出兵,轻松征服十三州。
大型SLG手游价格较高,因为人数较多,竞争较大,体验成本自然较高。当然,人多了,就可以充分体验现实互动SLG的乐趣。小众品类更适合休闲玩法,不会让游戏那么累。同时,体验成本也相对较低。只要你不是三两个月就关掉服务器的类型,都可以尝试一下。
标题:在单机玩家眼中,游戏中只剩下手游SLG类型了吗?卢特和可可?看到这里你是不是想吐口水呢?
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用户评论
我玩了几圈《率土之滨》之后真是欲罢不能,那战略深度和细节处理,真的是太让人上头了。
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COK的资源掠夺模式真的让我又爱又恨啊,既过瘾又总是让我手心出汗。
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单机玩家对这两款SLG手游评价两极分化这么严重吗?个人觉得《率土之滨》的故事背景很吸引我。
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虽然有人说COK太过于商业化了,但它的策略玩法确实做得不错,特别是联盟战那一轮又一轮的PK,挺刺激的。
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对于手头不富裕的玩家来说,《率土之滨》可能稍微有点门槛,资源积累得太慢。
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COK的操作便捷性高,随时随地都可以玩上几把,很适合上下班路上小憩一下。
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《率土之滨》中武将配战策略真的太复杂了,但这也是吸引我的地方之一,每一次战斗都有新的可能。
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对比之下,《率土之滨》的操作手感比起COK要细腻很多,对于我这样的手残党来说是个大福音。
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COK的游戏氛围很重,特别喜欢在公会里和其他玩家一起打副本的感觉。
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玩《率土之滨》的时间成本比较高,如果不想投入太多时间,那么这款可能不太适合。
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COK的战斗机制简单易懂,即使是新手也很快能上手,对于我这样入门级玩家真的很友好。
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我一直觉得两款游戏各有千秋,《率土之滨》注重策略思考和深度体验,《COK》则着重于即时竞争和团队协作上手快。
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COK虽然在道具付费系统上有争议,但至少每次购买都有点明显的提升感,这点挺让人放心的。
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对于《率土之滨》,我一直觉得它的故事和背景比《COK》要丰富很多,玩家角色的选择也因此增色不少。
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玩COK时总是担心被“氪金大佬”碾压,但其实策略玩法才是游戏的灵魂所在,我不介意这个风险。
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COK的公会系统非常有意思,让我感觉不是一个人在战斗,这对我来说是很重要的社交体验之一。
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《率土之滨》的教学课程做得很好,在游戏中不会有任何迷路的感觉,上手起来相当顺利。
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对于我个人来说,《COK》的操作简单直接,适合想要快速享受到胜利乐趣的玩家。
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COK经常会有更新带来新内容,保持了游戏的新鲜感和趣味性,这一点很吸引我。
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《率土之滨》中的联盟活动非常有集体荣誉感,团队合作打战简直爽到飞起。
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