这里的资源导入是指使用war3编辑器的输入管理器。您可以点击菜单栏上的图标或按快捷键F12进入。首先,你可以使用输入管理器导入任何东西,但最好只导入你将使用的东西,否则地图会变得太大,速度也会变慢。
我们日常生活中经常用到的资源只有两种,一种是模型,一种是图像。型号后缀是.mdx,可以在网上查到。图像是图片。 war3使用的默认图片后缀是.blp。这里我准备了一个人类弩手的模型,一个剑的图标,以及一个角色的头像,以供实际使用。
如上打开输入管理器后,点击左上角的文件-导入文件,选择需要导入的资源。
这里我导入了1个模型文件和2个图像文件。导入后保存即可,资源就会加载到地图中。
我在对象编辑器中创建了一个新角色,将显示模型文件修改为导入的CrossbowFootman.mdx,将头像修改为导入的BTNRogurHorseman.blp,并根据图标创建了一个项目。 (具体操作请参考我发布的同系列教程《魔兽争霸3地图制作第二期:物体编辑器和属性修改》)
可以看到模型和图标已经修改成功。只要你有毅力,你就可以建造任何你想要的东西。这仅取决于您的创造力。
通过前面的学习,我们其实可以做一些简单的东西来玩玩,比如制作一个巨大的怪物来打,用锤子击晕人几十秒,步兵有几十个比英雄还要强大的技能等等。如果你想创造一个更复杂的效果,比如当我用锤子击晕人时,我想根据与敌人的距离来确定击晕的持续时间(Dota中的月亮箭)。技能极其炫酷,可以毁灭世界(澄海)。 3c中的血魔法大,剑主大等等),这些单靠对象编辑器是无法实现的。这就需要用到war3编辑器最强大的工具,——触发器编辑器。虽然触发器编辑器很强大,但并不需要把它看成是一个很复杂的东西。篇幅有限,我带大家简单了解一下。
首先,按菜单栏上的图标,或者按快捷键F4打开触发器编辑器。通常这是空白的,右键单击鼠标-创建一个新类别,将其命名为“教程”,右键单击“教程”-新建触发器,将其命名为“简单触发器”
点击“简单触发”,可以看到右下触发功能栏中出现了事件、条件、动作。这三个选项是触发器的组成部分。
这里先解释一下,触发器是指满足一定条件后实现某一功能。 event用于启动when,condition用于判断条件,action为要执行的操作。如果玩过澄海3c,一开始的小羊/小野猪就进入能量圈,选择英雄。触发解释如下:事件-单位进入区域,条件-进入单位是小绵羊,动作-在泉水处创建对于对应的英雄,删除小羊。定时出兵的触发器解释如下:事件-每当xx秒过去,条件-无,动作-在某个点创建x个步兵,命令他们攻击并移动到某个点
明白了这一点,实现任何你想要的功能就很容易了。比如你想做一个很酷的技能,事件-xx释放该技能,条件-技能是xx,动作-在单位旁边创造很酷的特效。然后还可以修改单位属性、单位归属、胜利条件、环境变化、电影、对话等,让我们详细探讨一下。这里我们先做一个简单的“小绵羊进入能量圈,选择英雄”的功能,让大家了解一下触发编辑器的强大之处。
前提条件:准备好能源圈、英雄和农民。准备实现效果:农民进入英雄面前的能量圈后,在城堡和祭坛的能量圈中创建英雄(稍后会有视频演示)
编写触发分析:事件——农民进入能源圈。首先我们需要捕获农民进入能源圈的事件,但是小编并没有提供这个能力,所以我们只好委婉的把事件改成——农民进入能源圈对应的区域。为了捕捉到这一点,首先画出能量圈所在的区域
放置单位的另一个选项是“区域”面板,这里绘制三个矩形区域
触发器编辑器中的操作是新建一个触发器,右键-新建事件,选择-单元进入矩形区域,在矩形区域中选择绘制的区域。
条件-进入该区域的人是农民,这样其他单位进入不会触发
右键-新建条件,选择-单位类型-触发单位类型等于农民
行动- 创建一个属于下面玩家1的英雄并删除上面的农民和英雄。下面介绍一下实现
右键-新建动作单元-为玩家1在位置xx创建熊猫酒仙
右键-新建动作-单位-删除触发单位——(触发单位触发事件的单位,这里指进入该区域的农民)
右键-新建动作单元-删除熊猫酒仙(高地上)
总触发如下
同样,为深渊魔王和驯兽师制作英雄选择触发(只需修改进入区域和创建单位即可)
这样一个简单的英雄选择就完成了。我们来看看效果。
标题:魔兽争霸3地图制作第4期:资源导入和了解触发器编辑器
链接:www.ggaan.com/news/rj/10976.html
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用户评论
在“魔兽争霸3地图制作第四期”中深入了解了资源导入技巧,真是收获满满。
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利用这次教程学习到了如何更高效地使用触发编辑器,游戏策略变得更灵活多变。
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资源的导入让地图制作更加精细,感觉自己对游戏世界有了更深的理解。
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这期的内容对于初学者非常友好,帮助我快速上手地图制作过程中的关键技巧。
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学习了如何在魔兽争霸3中导入不同类型的资源,增加了游戏的地图多样性和耐玩性。
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触发编辑器的使用教程让人惊喜不断,为我的自定义战役提供了无限可能。
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这次第四期的教程让我意识到了资源管理的重要性,对整个地图构架有了一套新的视角。
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看完这期关于魔兽争霸3的地图制作内容,我迫不及待想要动手尝试导入新资源了。
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对于那些渴望深入探索魔兽争霸3机制的人来说,这些教程是无价之宝。
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触发编辑器的讲解令人耳目一新,它为游戏策略和互动性带来了全新的体验模式。
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通过这次学习,我发现资源导入可以让地图故事更丰富、背景设定更生动。
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这期的地图制作课程让我深刻理解了资源在游戏中的作用,实用性很强。
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对于我这样的魔兽争霸3爱好者来说,“资源导入与认识触发编辑器”是必学内容。
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感觉这次教程给我的不仅是技能提升,更重要的是对游戏设计本质的领悟。
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学习过程中遇到的一些挑战也促使我更深入地探索解决方案,增强了问题解决能力。
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通过实践操作资源导入和触发编辑器的操作,我对游戏背后的编程逻辑有了更清晰的认识。
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这次的地图制作教程让我体验到了个性化地图带来的乐趣,真的很值得推荐给所有玩家。
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无论是新玩家还是老玩家,这期的“魔兽争霸3地图制作第四期”都提供了很多实用信息。
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经过学习资源导入与触发编辑器的使用技巧,我的游戏地图更加专业且充满创意。
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这次课程强化了我对魔兽争霸3各个要素综合运用的能力,提升了整体的游戏体验和满意度。
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