近日,一群早已长大的90后发现自己受到了《未成年人防沉迷》的制裁。
例如,下面的人说他的实名认证信息被更改为未成年人。
即使过完年已经是立秋了,我还是要像侄子一样被打得落泪,每天只能玩1.5个小时的游戏。
还有人明明表明自己是成年人,却仍被强行开启“未成年模式”。
而且,“未成年模式”一旦开启,就无法改回来。
重点是,这些人都在玩游戏,突然被踢下线,才发现自己“未成年”。
众所周知,目前《防沉迷》的规则是,每天限时内只能玩1小时左右的游戏。如果超过这个期限,就会二话不说就强行终止。
即使寒暑假,加起来游戏时间也不超过十几个小时。
这对于每天下班后想和王一起玩、放松的群居动物来说,绝对是不够的。
也许你一上线,老板就给你打电话,回头一看,发现你已经被迫下线了,这实在是难以忍受。
所有乌龙事件的起源,都要从“腾讯成长卫士”平台开始。
它最初的功能是让家长控制孩子玩游戏。
家长登录后可以查看孩子的游戏记录并进行时间限制等操作。
基本上,只要孩子用腾讯软件,家长就能看得一清二楚。
从逻辑上来说,这并没有什么问题。
方便家长管理孩子,很多游戏厂商也会推出这种家长助手。
任天堂已经有了家长控制软件
但问题是它也有“卫生系统”。
点击“健康系统”后,可以看到三个部分,分别是:
实名认证查询、最近登录的游戏账号、健康系统强制下线记录(最后一项就不多说了,主要说前两项)。
其中,实名认证查询的功能是检查您的实名认证情况,确认您是否未成年人。
首次进入时,系统会提示您绑定身份。如果绑定完成,还有一次更改认证的机会。
整个认证过程不到20秒,即输入身份证信息-人脸扫描-变更成功。
也就是说,只要有人能够登录你的账户,就可以毫无门槛地改变你的身份认证,而你却毫不知情。
而如果利用这个改实名认证的机会,链接就会消失,下次打开也不知道要多久。
第二个,最近登录游戏账号,更离谱,可以——
直接管理该身份证下的所有账户。
管理权限包括“开启未成年人模式”和“删除”。
如果您有很多小账户,无论您是哪个账户,只要人脸识别认证通过,就可以直接进行管理操作。
“开启未成年人模式”意味着,无论当前账户年龄多大,都将被视为未成年人。
即使被主动解除,仍然会有一天的“禁赛期”。
删除就是直接删除该账号,将其变成未经验证的状态,并封禁一个月。
看到这里,有些人可能有点困惑。
那么接下来我们就假设这样一个情况,方便大家更好的理解——
你曾经买了一个QQ账号来玩LOL,用这个账号玩了几年,充值了很多钱。尽管密码已更改,但验证该人身份的始终是其他人。
现在,你将面临以下几种可能:
1.祝你好运
我去“腾讯成长守护者”发现可以改认证,于是就改成自己的了;
报名后发现改不了了,不过对于现在的认证者来说,我可能这辈子都不会用“腾讯成长卫士”了,所以不会耽误你的正常游戏。
2、运气不好
现在的实名认证器有一天恰好在“腾讯成长卫士”上发现有一个不是你的微信ID,所以我删除了它,你被封禁一个月。
3、运气不好
目前进行实名认证的人发现账号不是他的,于是转手,将你的账号设置为未成年。
从今以后,只要他不为你改变,你就永远是未成年人。
而你可能根本不知道他是谁,也可能联系不上他。
当然还有另一种情况,也是比较糟糕的——
你的账户被盗了,盗取你账户的人故意用“未成年人”来验证你的身份。
一旦出现这种情况,您将无法执行任何进一步的身份验证。
因为一旦你被认证为未成年人,修改按钮就会变成灰色,变得不可操作。
也就是说,只有等到这个“未成年人”成年之后,你才能摆脱《未成年防沉迷》的困扰。
这段时间,可以说越来越多的人受到网络认证危机的影响。
要说一切的起源,我们可能要追溯到十几年前,《未成年防沉迷》政策刚推出的时候。
当时游戏判断一个人是否成人的标准还不成熟。只需要输入一个能证明你是成年人的身份证号码,就可以随便玩了。
另外,过去的互联网监管没有现在那么严格,身份证截图随处可见。
所以,像石超这样的未成年孩子逃课去玩DNF,然后在网上随机搜一张身份证来“骗验证”。
一些世超的学员甚至为了快速获得LOL资格而上网购买了30级的账号。当然,他们用的是别人的身份认证。
这些旧账号一旦被曝光,自然就没有人能够知道自己账号的实名认证者是谁了。
要么是他当年偷了别人的身份证,要么是自己的身份证被泄露、被人绑定了。
例如,我们办公室的一位同事查看了“腾讯成长卫士”。
我发现我的身份证绑定了5个腾讯游戏账号,但只有一个是我自己的。
但他可以掌控所有账号的“生死之权”。
当然,还有一种情况,那就是号码被盗,这也很有可能导致认证身份发生变化。
了解了各种情况后,相信此时你的血压已经升了,迫不及待地去找腾讯客服反馈。
然而,身份信息被篡改的人联系客服后,尚未得到有效回复,更不用说更改认证了。
在线寻求专家帮助,或者尝试万能宝藏怎么样?
更何况,网上确实有人站出来解决这个问题,只不过是要付费的。
退一步讲,如果你遇到这么麻烦的事情,如果你能花点钱来处理,那你就可以接受。
但网上大部分说自己能做到的人看起来都是骗子,并没有真正的成功案例。
至于某件宝物,世超也给大家尝试过。
终于找到了,老板却直接回复我“无解”。
这比我上学时翻答题卡发现“”更让人失望。
世超整天看着无数类似的案例,却始终找不到靠谱的解决办法。
毕竟,很多人的游戏账号可能被购买、出售或被盗。
如果为时已晚,最好联系客服,而不是在网上寻找不可靠的骗子。
最后,世超只是希望腾讯能尽快解决这件事,找到所有盗号的人。
毕竟,在这个时代,游戏账号不再只是一串数字。
不仅与金钱有关,还有令人难忘的猛黑记忆。
因此,与账户相关的各种操作千万不能这么大意。
而且,世超也希望家长能够多关心一下自己的孩子。
如果家长能够合理安排孩子的学习和玩耍时间,就没有必要对全国的孩子强加《游戏防沉迷》的要求。
更不用说“偷别人身份证”、“逃学打游戏”等神奇事件了。
回头看看我们大人,我们因为《未成年人防沉迷》嘲笑了一波小学生,但现在我们的家乡被盗了。
不得不说,这一次,大家真的是受到了很好的教训。
标题:因为这件事,很多90后也被“防未成年人沉迷”
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用户评论
那个游戏让我欲罢不能,结果年纪轻轻就被纳入了防沉迷系统的监管范围。
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真没想到当年风靡一时的游戏竟然成了我这个90后的童年回忆杀。
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因为这款游戏,我和一帮小伙伴的青春都有了共同的烦恼——未成年时段限制。
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"因为这玩意"让我在最需要热血的时候遭遇了游戏时间的挑战。
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回忆起来,那段被防沉迷系统卡位的日子,真是既无奈又有种特殊的纪念。
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当年为了多玩会儿“那个游戏”,我和朋友可是绞尽脑汁想了很多办法。
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因为这玩意,我那一代的小伙伴们都有些感慨万千,毕竟那是我们集体的青春记忆。
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"未成年防沉迷"成了90后的特定时代烙印,在我们心中留下了特别的意义。
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这个游戏中的一点一滴,都和我的90后成长经历紧密相连,如今想来还有点儿怀念当年的自己。
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因为这个游戏,我学会了制定时间计划、自我控制,并且更深入地理解了“防沉迷”机制的初衷。
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那些年为了突破“未成年防沉迷”的限制,我们费尽心思尝试各种方法,虽然最后都未能如愿再多玩一会儿。
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"因为这玩意"带来的那段时光,对我来说既是游戏乐趣的高峰,也是成长过程中的反思与教育。
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回望过去,“这个东西”让我意识到电子游戏也需要适度,这对我个人的人生观有积极影响。
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那个年代的游戏,成为90后间独特的记忆桥梁,"未成年防沉迷"更是勾起了我们的集体回忆。
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每当我们说起那段被防沉迷系统束缚的日子,都能瞬间拉近彼此的距离,那份感觉十分奇妙。
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"因为这玩意"不仅是我个人的童年阴影,也是整代人的共同经历和珍贵回忆的一部分。
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回顾过去,那款游戏对我的影响不只是游戏乐趣那么简单,“未成年防沉迷”也教了我时间管理的课。
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现在提到“这个东西”,我不仅能感受到满满的怀旧情绪,还能领悟到当时自我限制背后的深远意义。
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"因为这玩意"背后的故事,已经成为了90后与新一代之间交流的一个独特载体,也是分享成长经验的好话题。
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那段“未成年防沉迷”的经历,实际上让我学会了如何在有约束的情况下享受并热爱生活中的乐趣。
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每当我回忆起那个游戏时,心中总能生发出对当时时光的无限感慨和对未来的深刻思考。
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