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因为这件事,腾讯刚刚公开道歉

时间:2024-09-09 12:42:05 来源:网络 浏览:0

他没有回答,只是对柜台说道:“《鬼谷八荒》,8个离线版2元。”然后他就挂上了腾讯网游加速器。

玩家故意大声喊道:“你肯定又偷了别人的东西!”

企鹅睁大眼睛,道:“你凭什么凭空指责别人无罪……”

“什么天真?前天我还看到你教别人用Steam离线玩游戏呢。”

企鹅脸涨得通红,额头青筋暴突,辩解道:“离线版不能算……盗版!……游戏厂商能算盗版吗?”

“深表歉意”、“下架”等难以理解的话语接连不断,引得大家哄堂大笑,店内店外气氛洋溢着欢乐的气氛。

作为一个平时玩游戏的老狐狸,他一直比较关注游戏圈的各种事情,尤其是关于游戏打折的消息。他根本无法控制自己。如果他买了,他就会赚钱。

最近国内有一款很火的游戏,《鬼谷八荒》。你听说过吗?

游戏一经推出,短短一个多月的时间就收获了无数好评,如今更是在Steam商店获得了特别好评。

游戏上线后,同时在线人数超过18万人。发行首月,总销量超过180万份。连续4周跻身Steam周销量榜前三,被誉为国产之光。

《鬼谷八荒》是一款开放世界沙盒不朽游戏。与其他同类型的竞修仙类游戏相比,它的玩法非常简单粗暴。它让你体验从凡人一步步成长为强者的过程。让你成为清爽起点文章的主角。

游戏的整体风格,无论是人物还是场景,都具有非常浓郁的中国水墨画风格。

而且每次开始游戏时,你都可以自定义你的任务,自定义你的角色和天赋。

即使在游戏中,你也可以加入自己喜欢的教派,成为恶人或善人的领袖,一切尽在掌握之中。

因为这件事,腾讯刚刚公开道歉

不过游戏有一个小问题,那就是开发团队只有5人,所以目前游戏更新速度会稍慢。

这个游戏很好玩,玩法也很多,而且只要68元。

然而就在这几天,《鬼谷八荒》却被腾讯背后捅了一刀。

有玩家发现,只需2.8元,就可以在腾讯网游加速器上轻松购买到《鬼谷八荒》。

与原价68元相比,这不仅仅是折扣,而是巨大的折扣。

难道说鬼谷八荒工作室与腾讯合作,提供百亿补贴?

然而,当老虎去查明事情真相时却发现,腾讯网游加速器上出售的产品根本就不是正版,而是盗版!

你在加速器商城购买的不是游戏本身或激活码,而是一个允许玩家在Steam上离线玩游戏的Steam共享帐户。

所谓离线版就是Steam离线账户,利用了Steam平台的多端共享机制。

出售“离线版账号”是指将这些购买过游戏的账号低价出售,让买家登录其账号下载单机游戏并玩。

由于Steam账户可以多次回收和出售,因此可以让所有“离线版”购买者绕过向游戏开发商付费进入游戏的步骤,而“离线版”卖家也可以从中获利。

虽然腾讯一开始就付费购买了游戏,然后低价将游戏出租给其他玩家,但由于没有具体的游玩期限,这也导致了:这种线下版本的游戏模式,后续销售盗版无差别。

对于那些花钱玩盗版游戏的人,我真的……劝你们浪费钱。

事件曝光后,鬼谷八荒也登上了热搜榜。

因为这件事,腾讯刚刚公开道歉

不少网友也对腾讯加速器充满热情,尽情输出。

然而.

网友们还是不买账~

甚至有网友透露,腾讯此次操作是因为收购鬼谷八荒工作室失败,想要毁掉它。

然而,《鬼谷八荒》登陆Steam只是因为没有获得版本号。对于这个阴谋论,我们就一笑置之吧。

不过话说回来,腾讯网游加速器的运营其实也由来已久。

而鬼谷八荒并不是道具商城出售的唯一一款共享游戏。

甚至一些国外游戏在该平台上也很常见。

有眼尖的玩家发现,腾讯利用“大转变”,将国外黑客大师的成果变成了腾讯的专利。

由于GTA Online有一个积累多年的“屎山”代码,该代码在游戏启动时将运行19.8亿次。

有钱的玩家高配置就好了。对于中低配置的玩家来说,游戏开始前等待十几分钟是常有的事。

后来国外一位著名黑客发现了这个问题,并修改了游戏配置文件,大大缩短了游戏加载时间,简化了玩家玩游戏的等待过程。

并且黑客还将该文件分享给其他玩家下载。

然而!而腾讯则将文件放在加速器上,嵌入为插件,供付费会员玩家享用。

因为这件事,腾讯刚刚公开道歉

这波“利用主义”真是精彩啊~

除了腾讯的网游加速器外,网易的UU加速器也有离线账户操作。关键是价格比腾讯还贵,这让这次操作更加精彩。

说实话,看到国内最大的两家游戏平台公然利用平台漏洞销售盗版游戏,确实令人唏嘘。

被骂实在是不公平啊……

事实上,这种出售线下共享账号的模式早在腾讯、网易之前就已经存在。

只要你在谋宝上搜索,就能看到很多卖这样账号的店铺。

只是这些充其量只能算是小麻烦,不会对整个圈子造成太大的影响。

但如果有商业巨头进入市场,那就不是声明了。

看来UU也是怕受到影响,也把商城下架了。

这波求生欲极其强烈。

诚然,我国长期以来缺乏游戏付费意识,一直都是玩国产免费网络游戏。

长期以来,很多人都认为花钱玩游戏是一种精神疾病。

用户评论

伤离别

听说最近腾讯游戏出了个新作,结果在运营过程中遇到了点问题,玩家反馈很强烈,不知道这次他们的道歉能带来多少改变?

    有18位网友表示赞同!

陌颜幽梦

看到腾讯公开道歉的信息挺惊讶的,他们通常不是这样的公开形象啊。期待他们后续改进和处理。

    有5位网友表示赞同!

冷月花魂

对于腾讯因为某件事公开道歉这件事,我只想说游戏还是要好玩,不要让开发者和玩家失望。

    有9位网友表示赞同!

执念,爱

这次的道歉让人对腾讯有了新的认识,原来他们对玩家的意见也是听得进去的。

    有20位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

玩家的声音很关键啊,腾讯这次能意识到错误并主动承担责任,挺难得的。

    有18位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

看了道歉声明后觉得蛮诚恳的,希望不仅仅是摆样子,后续游戏体验上有真正改善才好。

    有15位网友表示赞同!

?娘子汉

公开道歉在游戏圈并不常见,这次看到腾讯这样做还是很让人感到暖心的一件事。

    有7位网友表示赞同!

情如薄纱

感觉这段时间游戏市场需要更多的这种坦诚交流,互相理解才能共同进步嘛。

    有11位网友表示赞同!

七夏i

虽然道歉不代表游戏质量会变好,但至少让我们知道厂商能够倾听和回应玩家反馈了。

    有8位网友表示赞同!

丢了爱情i

希望这个事件能成为推动腾讯内部改进机制的契机,为未来的游戏打造更优质的体验。

    有20位网友表示赞同!

金橙橙。-

这次公开道歉是好事,表明腾讯已经意识到自己的不足并在努力改进,对游戏爱好者是个好消息。

    有13位网友表示赞同!

志平

道歉声明里提到会加强对玩家反馈的重视和快速响应机制,我觉得这是个积极的方向。

    有17位网友表示赞同!

赋流云

玩家的意见在游戏开发中起到关键作用,这次腾讯的态度展现了他们愿意学习和改进的姿态。

    有17位网友表示赞同!

苏樱凉

看到大型公司如腾讯都能及时面对问题并且主动道歉,说明行业发展正在逐渐走上成熟的道路。

    有13位网友表示赞同!

(り。薆情海

这个事情让人心生感慨,希望其他游戏公司也能从这次的公开道歉中学到一些经验。

    有8位网友表示赞同!

孤岛晴空

至少在这个事件中,腾讯展现出了愿意承担责任和改进的态度,这对提升玩家信任度有帮助。

    有13位网友表示赞同!

敬情

对于玩家而言,这不仅仅是一次道歉,更象征着游戏行业越来越注重用户体验和社会责任。

    有20位网友表示赞同!

青山暮雪

在众多公司里,公开道歉并做出改变的很少见。这次腾讯的行为,让人们看到了更大的可能性与机遇。

    有10位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

虽然之前的事件让玩家们有些失望,但这次腾讯的公开道歉和后续改进措施让人感到欣慰。

    有20位网友表示赞同!

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