系统改进:很小,1星系统
伙伴神通系统
和这个系统同时存在的,还有一个点葫芦给予灵气的系统(好像叫灵脉系统)。每天摘桃子,就能得到木葫芦。可以通过葫芦获取灵气,并利用灵气激活神通(但前提是通过仙界获取魔法碎片才可以激活神通)。
点击葫芦的技巧(1)葫芦一定要留到奖励多的那一天。当天点击的每一个木葫芦都会价值5点灵气,然后概率就会翻倍。我个人推荐中小R出现8次后使用金葫芦。大R可以获得4倍金葫芦。技能(2) 该系统有熟练程度。当熟练度达到3000时就会结束,结束后每天都会获得一点灵气。收到的越少还不如葫芦多的奖励,所以我个人建议熟练度达到2990左右,不要再点了,多存点葫芦再点。
伙伴选择神通的问题:前期最需要的神通:回春、免疫、重击、剧毒、猎魂。
回春:在隐仙等不挂顶级伙伴的战斗中,回春在前期是非常重要的,因为回春是稳定所有血液的恢复,而回春是按照血量的百分比来进行的,所以建议优先升级满回春,给攻击最多的伙伴装备回春。合适搭档:杨健
免疫:因为中期有一个很尴尬的时期,就是你没有开龙珠,但是玩关卡的时候会遇到开过龙珠的老玩家,而且他们一般都用龙珠气气下降,所以免疫力就显得尤为重要。仙姑的整体补气加上免疫,即使你有龙珠,也能让你不落后。遇到以上情况时,只需要单手放置免疫仙子,就能完美克制它。合适伴侣:何仙姑
重击:为什么把重击放在第三位?因为重击不稳定,而且现在很多新区都有可以稳定晕眩的伙伴(比如轩辕黄帝),所以重击的重要性就大大降低了。重击和回春都适合多次攻击的伙伴。如果新区域有小白龙就给小白龙,如果有杨戬就给杨戬。如果没有,就选择任何一个伙伴一起来。因为新区域没有什么可以缓解晕眩的东西,如果被晕眩的话,就相当于直接控制一轮。适合搭档:肖白龙、杨健
毒蛊:普攻必定使对手中毒,并按最大生命值百分比掉血。排在第四位是因为这个神通在同级PK中用处不大。同等级的毒蛊不能掉太多血。它不影响战斗的局势,但也更重要,因为它在低等级对抗高等级时非常有用。它给你反击的能力。比如你遇到200级以上的人,很有可能你打到他的时候只会造成绝对伤害。那是一点点伤害(基本不失血),但凭借剧毒加上帝王的无限眩晕和回春拖延时间,很有可能就能磨死对手。合理的走位可以击晕对方主力,回春血可以抵消对面其他单位的攻击,剧毒可以毒害对方主力数回合。另外我想补充一点(毒毒不能叠加,只能刷新毒轮数)。适合伙伴:所有伙伴,除了只能使用特殊技能的伙伴(如轩辕大帝)
追魂:为什么这个看似强大的神通却被放在这么靠后的位置?因为有两点(1)追魂的触发条件是击杀对方单位后触发连击。杀死目标会触发一次。不过追魂的bug是,第一回合击杀多个目标后,会被追击数次。大多数情况下,如果你的一个伙伴能够在一轮内杀死对面的一个人,那将是非常强大的,最多是2.3个伙伴。不过,这种情况下,就算不以死追魂,通常也能赢,所以以死追魂也无济于事。获胜并不赢得比赛,所以排名较低(2)激活追魂需要很长的时间,一周的灵气不多,所以激活追魂至少需要2-3周的时间(这还是一点(金葫芦很多的情况下),如果你激活追魂的时候不碰金葫芦并且有声望系统和法力(第一轮多出一枪),追魂根本没有任何价值,这就是追魂排名低的原因。
系统改进:更大的四星级系统
龙珠系统
整个仙道最重要的系统之一,龙珠是对战局影响最大的系统。合理放置龙珠可以让你反击战力和等级比你高的玩家。因为即使是小R也必须进入龙珠系统,所以本指南只会分析橙色龙珠。龙珠优先:九龙---龙震---云气(本轮敌方眩晕回避无效)---盘龙---潜龙---龙鸣---炎龙---圣龙---见龙。这里的排名是综合考虑了前中期的PK加上成本。一些无可争议的排名我就不在这里重复了。
为什么云奇排名靠前:因为现在宗门的秘技就是无视隐身,攻击对方最强的三个单位。与云奇配合,他可以直接让对方主力闲置一回合。如果单看PK的话,甚至可能超越九龙城。
龙鸣为什么排名低:(1)因为PK中降低血量上限的意义主要在于击杀干将和王叔。而且,只有让对方先下手,减少血量再出手才有意义(因为到了后期,主力要尽量放在先攻位置,所以龙明必须先发制人才能发挥其作用),但到了杀戮的时候,此时(非常高端的比赛),反手已经处于极度劣势,靠着龙吟也无法改变劣势。反手。只能说,有龙明,给了反手机会。 (2)龙鸣前期效果很小,因为前中期出手很少,而这个策略主要考虑前中期。因此,龙吟的效果一般。但也是必备的龙珠之一。
炎龙为何排名较低:前中期,绝对比不上九龙震云气。盘龙的隐身能力在没有莫邪瞄准的情况下前几回合非常厉害,并且盘龙可以通过很多副本,比如:镜像,带头(好像就叫这个,毕竟是只出手的战术级别)敌方怪物已采取行动)。想要用天眼克制巨龙的话,只能说在实战中是不存在的。因为盘龙在前中期总是放在前两手,而天眼绝对不能放在前两手。前两只手必须是龙之怒和超神变(或者说变),所以天眼最多可以放在第三只手上(还没有)考虑到主角被魔法咒语击晕一轮,所有觉醒主角的行动将会延迟一轮)。这使得天眼克制隐身的能力在实战中完全不存在,而且因为莫邪将军的出现,一般人都不会拉动天眼,所以盘龙还是很强的。
盘龙和藏龙其实在不同时期也有各自的重要性。盘龙更加直接有效。卧龙的上限在于它的抵抗效果。如果能够抵抗转变的话,其威力将会非常强大。即使没有很好的抗技能,也会避免伤害。而且反击伤害也非常强大(无论是过关还是PK)。就炎龙本身而言,多一枪主要意味着主力多一攻击,辅助多一BUFF。没有上限。主要是前期多一枪并不意味着多一个特技。只有当动量需求低的时候,燕龙才能充分发挥自己的价值,因为本指南主要讲的是前中期,所以燕龙的价值就大大降低了。
圣龙和剑龙:这是一场长期的战斗,需要很多回合才能发挥龙珠的上限。前中期3至4轮比赛基本决定胜负。而且前期属性低,圣龙和龙珠很难发挥。见龙高高的天花板。所以本指南暂时放在最后。补充一下龙珠系统的玩法:两种
(1)完全不使用元宝点,最多37或38天即可产出风龙
(2)为了尽快享受龙珠,每天用金币点龙,不到20天风龙就会出现(这个比较适合新区团购,而且是一个中号和大号的R)。如果仙界和跨服仙界都无法给你压力,就算你是大R,也不需要点元宝。
系统完善度:最高,5星+系统
标题:经典回合制网页游戏《神仙道》早期细节与攻略(4)
链接:www.ggaan.com/news/rj/11635.html
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用户评论
这个《神仙道》的初期教程真是太贴心了!作为新手,能快速掌握游戏规则,真是感激涕零。
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玩《神仙道》的时候,最享受的就是那些复古的回合制战斗。感觉回到了童年玩游戏时候的那种愉悦体验。
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游戏中的前期内容挺全面的,《神仙道》的剧情和角色设计让我沉迷其中,特别是那些与仙人的互动环节真是让人意犹未尽。
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自从接触了《神仙道》,才发现原来页游也能有如此深度的内容。特别是那个神兵铸造系统,简直太让人心动了。
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玩了《神仙道》一段时间后发现,游戏的策略性很强,特别是排兵布阵的那一环,需要好好构思才能取得胜利。
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在《神仙道》中寻找资源的过程充满了乐趣与挑战,尤其是找到稀有仙材料的那一刻,感觉像是得到了宝藏一样。
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《神仙道》里的角色培养系统很独特,每一次升级、装备和技能的学习都让人有一种“越战越勇”的感受。
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最近一直在玩《神仙道》,发现游戏中的NPC对话很有意思,每个小故事都能让我乐此不疲地探索下去。
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《神仙道》的社交元素做得非常好,和其他玩家交流策略或邀请他们组队,真的能感受到团队合作的乐趣。
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在《神仙道》的世界里,我尝试了各种不同的角色和派系,每个都有独特的战斗风格和故事背景,玩得不亦乐乎!
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感觉《神仙道》的音乐原声很有特色,特别是战斗时的背景音乐,能够瞬间将玩家带入游戏氛围中。
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经过了前期摸索,《神仙道》的游戏深度逐渐展开,探索更多的未知领域和解锁高级功能非常刺激!
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《神仙道》的剧情推进很流畅,每个章节都紧贴主题,让人全情投入,期待着下一集的到来。
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在初期阶段,《神仙道》提供了很好的指引体系,让我在快速了解游戏机制的同时还能享受游戏本身。
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我被《神仙道》的一个小细节深深地吸引——仙人助战模式,让玩家在紧张的战斗中也能有一些轻松的环节。
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游戏中的人际互动和合作任务让人感受到社区氛围,《神仙道》不仅仅是一个角色扮演游戏,更像一个充满友情的世界。
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作为《神仙道》的新手来说,那些初入游戏时的小教程帮助了我迅速上手,让整个体验更加流畅自然。
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每一次在《神仙道》中战胜强敌的过程都让我兴奋不已。特别是通过策略、调整和学习来提升自己的战斗力,感觉非常有成就感!
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对于喜欢回合制战斗和经典游戏风格的玩家,《神仙道》是不可错过的选择。尤其是在前期阶段,游戏会给你留下深刻的印象。
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发现《神仙道》里的仙术系统时,真的让人眼前一亮,各种不同的法术搭配出的战斗力提升策略非常多变。每一次尝试都给人惊喜感。
有14位网友表示赞同!