接下来我们来分析一下吧~~(本人水平不高,如有不足之处请指正)
1.通用系统、魔法暴击、远古记忆、蹲伏都满了。我想大家都没有异议。
2.变身前(1-15级技能)
魔球爆发:点击它,可以增加能量,偶尔释放一下也不错,而且只需要15sp。
幽火:在地图上点击可以增加防御?别开玩笑了。相信大多数人都不会点。
瞬移:不点击就不玩男律系列,这是必备技能
被动技能:满级,提升很大,非常有用,没有争议
砖块掉落到你的头上:点击前面的1。高级眩晕虽然好,但是命中却是个问题。点击1,设置为z等快捷键,可以吸收能量,偶尔收集小怪。
冰魂剑,旋转火盾,微微(是不是太可爱了)
3.睡眠技能1个(20-50级技能)
首先,所有被动技能都满了,应该没有太大争议,可以直接提升。
幻影:手感和伤害都不错的小技能。可以在这里添加额外的SP。点击1获取能量也不错。一般来说,我会在离子束和离子束之间进行选择。这取决于个人喜好。
次元跳跃:点击10级获得1级SP,1.5秒强控!低投入、高回报的技能
妻子:这个问题很有争议。我认为很多技能都是靠老婆来使用的,而且第二个睡眠被动对老婆来说也有不错的加成,所以还是尽量发挥吧。等级太低,被它击中就会死,很尴尬,所以我建议升到最高等级。附:设定茶歇时间,防止老婆惹事。
时空屏障:buff、满
离子束:这个和幽灵,我选了这个。因为激光炮非常酷!
万花筒:这个。点击1来控制它并用它来输出一些点。怎么说呢,墨渍
迷雾:有很多技能使用,点击它
魅魔之舞:要点1,大鞭前置技能,没用
粒子风暴:增强前输出稳定,无污点。强化后的超强爆发力技能,配合控制输出,十分恐怖。它必须是满的。
时空磁场:搬砖队必须具备的技能。但如果你想培养成C位的话,点击1聚怪或者10满TP(为了增加聚怪范围)
Alien Swarm:这个不太好用。具有很高的爆炸伤害,在某些地图上可以清掉地图。设备齐全。
粒子波:主要输出技能,ps:三线交汇处的怪物可以同时受到三线伤害。需要大量的技巧来施展,并且是饱满的。
4.ex技能
思想爆炸:强化后输出稳定,伤害也相当高。但!但!亲爱的,你必须站着不动,你能生存并战斗那么久吗?而搬砖党难道不讨厌墨渍吗?而且,二睡后的偏离和下沉的技巧,比这个还要好!于是果断放弃。点击1进行控制,随意
偏离禁锢:大鞭子,强控制+超高伤害,加油。爆炸够了,就算主C搬砖养猪也很好用
5.二次睡眠后的技巧
被动技能齐全,好神奇的技能!不仅弥补了地图中次元石的不足,还增加了伤害。它必须是满的。
次元奇点:强化后拥有超大范围的清怪技能,而且伤害也很高。强烈推荐
偏差沉没:对雾气怪输出稳定,重组爆炸,AOE非常好,max。
禁忌盛宴:这太酷了!凉爽的!孔先生和他的妻子合体了!对这个职业的不满值得吗?
6.tp技能
基本上就是高爆发,主输出技能点满了,1点tp用来跳跃。
【路过的抱怨者】
标题:DNF次元行者2,刷图加点,附个人分析
链接:www.ggaan.com/news/rj/11657.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我最近在玩《DNF次元行者》的第二阶段觉醒,对于刷图加点和战斗策略真的有了一番理解和掌握,感觉提升了不少。
有19位网友表示赞同!
在游戏过程中,我个人对加点非常重视的是如何兼顾爆发伤害与生存能力,最终找到了一个平衡点。
有9位网友表示赞同!
我认为《DNF次元行者》的2觉模式比之前的玩法更加丰富了,特别是各种技能连携可以极大地增加输出和策略性。
有7位网友表示赞同!
玩家的反馈对于改进游戏很重要,《DNF次元行者》在这方面做得不错,尤其是针对平衡性和剧情上的调整值得称赞。
有11位网友表示赞同!
我的游戏体验中加入了挑战高难度地图,使用《DNF次元行者的2觉技能组合确实带来了一些新意和激动感。
有17位网友表示赞同!
对于追求极致的玩家,《DNF次元行者》提供的多样化加点建议很有帮助,每个人都能找到适合自己的路线。
有19位网友表示赞同!
我在评价游戏的UI设计时发现,《DNF次元行者的视觉效果和操作界面都做得非常好,很符合现代玩家的需求。
有8位网友表示赞同!
《DNF次元行者》2觉后的新技能给了我更多个性化的选择空间,这对我来说是特别受欢迎的一个点。
有16位网友表示赞同!
与其他玩友交流心得时,我发现我们都在《DNF次元行者的社区中找到了归属感,并分享策略和加点技巧。
有8位网友表示赞同!
.对于新手玩家而言,《DNF次元行者》提供了很好的教程和指引,让他们很快能上手并开始自己的冒险之旅。
有20位网友表示赞同!
我相信《DNF次元行者的平衡性调整帮助很多老玩家重拾了游戏热情,并吸引了新玩家的加入。
有14位网友表示赞同!
.在我的体验中,《DNF次元行者》的剧情和角色深度给我带来了乐趣,是我坚持玩下去的重要原因之一。
有17位网友表示赞同!
《DNF次元行者的画面和音乐都达到了不错的水平,特别是在2觉阶段的感官享受更上一层楼。
有17位网友表示赞同!
.对于团队合作,《DNF次元行者》提供了精彩的合作模式体验,让我体验到了集体力量带来的成就感。
有11位网友表示赞同!
我个人对游戏机制中的决策点很满意,《DNF次元行者的2觉给予了足够的自由度来实现个性化战斗风格。
有7位网友表示赞同!
.我认为《DNF次元行者的玩家社区非常积极和友善,这为我的游戏体验增加了不少乐趣和互动。
有19位网友表示赞同!
《DNF次元行者》的更新频率对我影响很大,每一次的大更新都带来了新挑战和惊喜感。
有11位网友表示赞同!
.我欣赏《DNF次元行者的平衡性处理,《2觉模式》在引入更多机制的同时还保持了游戏的总体公正性。
有18位网友表示赞同!
在尝试各种加点组合的过程中,我发现《DNF次元行者》的自由性非常强,在技术上也有很高的可玩性和挑战性。
有11位网友表示赞同!