艾泽里特之力
修复了导致团结和团结在触发各自的增益效果时提供的急速、全能、精通和暴击率低于预期的问题。
职业
德鲁伊
宁静的持续治疗效果现在在团队框架中对施法者可见。
地牢
国王的沉睡
幽灵狂战士现在会在8 秒(原为4 秒)后重铸劈砍之刃。
祖尔之影的暗影弹幕直接伤害降低30%。
所有魔法敌人现在都有法力条。
围攻伯拉勒斯
增加了Vikgoth 的生命值。
龙卷风
典狱长科古斯
超出范围时不再可能躲避碎心毒。
事物
[各地区服务器重启后生效] 地下城中的艾泽里特装备现在可以交易。
修复了多个饰品会意外破坏附近控制效果的问题。
聚乙烯吡咯烷酮
许多提供控制效果(例如沉默或击晕)的低级物品将在该物品的扩展包的适当等级下停止运行。
主要的
烹饪
大幅增加精制食品提供的生命值和法力。
工程
全息恐惧投影仪现在会在对目标造成一定程度的伤害后正确破坏。
全息恐惧投影仪的恐惧效果现在是神奇的,可以被驱散。
任务
修复了佐拉尼无法完成“邪恶的证据”的问题。
完成联盟战役第4 章后注销或离开无尽之海的玩家现在可以更可靠地使用信号弗斯塔德技能。
世界任务
在“步行”期间被恐怖践踏击中将不再为PvP 标记玩家。
粉碎者在宠物对战中被击败后不再消失,其他宠物也不再在宠物对战中协助他。
世界
标题:《魔兽世界》 8月29日修改和调整了一些艾泽里特特性和五人地下城
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用户评论
修正之后,《魔兽世界》感觉更平衡了,特别是那些被调整的艾泽里特特质和五人副本,提升了整个游戏的乐趣。
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我真的很期待看到这次8月29日的修正调整在PVE中如何改变战局策略,尤其是对于团队协作带来的影响。
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虽然对《魔兽世界》原有的内容进行了调整,但整体的游戏体验并没有因此而牺牲深度或挑战性,这一点我很欣赏。
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调整后的艾泽里特特质给我带来了更多的自由度去构建个性化的角色,感觉游戏的可玩性更强了。
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对于五人副本的修改让我看到了更多可能性,团队合作和战术策略有了更大的发挥空间。
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这次修正对装备强度带来的微妙变化,让整个PVE场景体验更加流畅且更具挑战性。
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调整后的《魔兽世界》让我能更轻松地投入到游戏乐趣中,减少了之前困扰已久的某些不平问题。
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对于玩家而言,这些修改明显增强了游戏的平衡性,不再是装备和特质完全主导战局。
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这次8月29日的具体修正细节对提高全服玩家的参与度有很大的帮助,特别是对于长期玩该系列的玩家来说是个福音。
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游戏的平衡调整让我在五人副本中遇到了更多富有挑战性的战斗,体验更加丰富和刺激。
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这次《魔兽世界》8月29日的修正无疑让那些曾经因过于依赖某些特质而感到烦恼的新老玩家都松了一口气。
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从更新后的反馈可以看出,《魔兽世界》在细微之处的优化为游戏整体增添了更多的可玩性和乐趣性。
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调整过后,感觉《魔兽世界》不再只是关于装备和等级的比拼,更多了策略性和团队合作的重要性。
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这次修正让我意识到每一个小改动都可能是对游戏平衡性的巨大贡献,增加了游戏的乐趣。
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对于那些希望看到更多多样化和有趣挑战性的玩家来说,《魔兽世界》8月29日的调整无疑是一个好消息。
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从玩家层面来看,这些调整减少了某些特质过于强势的现象,使得更多的角色和装备都有了展示的空间。
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改进后的《魔兽世界》让不同职业的选择更有意义,不再是单纯依赖少数几个特质或装备。
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修正调整带来了全新感觉的游戏环境,尤其是那些关键的五人副本难度及掉落变得更加合理。
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这次8月29日的《魔兽世界》修正对新手和老鸟来说都是个利好消息,增强了游戏的整体体验感。
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