这是我第一次玩《刺客信条》系列游戏。哪一代最好玩?
第一次玩《刺客信条》系列游戏,哪一代作品最好玩?
十字军肆虐的中东,初代的舞台展开。当时的游戏环境充斥着枪战和快节奏的动作游戏,但其整体风格却不同且独特。在其鼎盛时期,两款著名的潜行游戏脱颖而出,分别是《合金装备》和《细胞分裂》,两款游戏均以现代军事题材为背景。而《刺客信条》作为《波斯王子》的精神续作,填补了当时冷兵器潜行游戏的空白。然而令人意想不到的是,如今该类型游戏只剩下《刺客信条》了。
冷色调的画面给人一种荒凉的感觉。这一点,再加上刺客的主题,让整个游戏变得非常干净整洁。在十字军东征的独特背景下,宗教的神秘与冰冷与战争的混乱与毁灭相得益彰。游戏主要描绘了两个重要城市:耶路撒冷和大马士革。喜欢《天国王朝》的人一定会喜欢这个游戏。城门前商铺林立,城内街道上挤满了人。士兵、商人、僧侣、平民来来往往。雄伟的寺庙、高耸的哨塔、破败的贫民窟、华丽的庭院,以及隐藏在其中的阴谋和尔虞我诈。这些后来变得司空见惯的设定在当时是史无前例的,对城市的描绘和对氛围的把握领先了当时其他游戏整整一个时代。
但遗憾的是,当时这款游戏还处于探索阶段。玩法稍差,任务单调,操作单一,还有很多废话不能跳过。这些都是缺陷。剧情上并没有什么意外。一句话,坏人原来是我父亲。
如果你想体验传奇的开始,或者有完成剧情的强迫症,可以尝试一下。
第二代三部曲:本游戏来到文艺复兴时期的意大利,行走在音乐与艺术交织的佛罗伦萨,以及错综复杂的艺术之都威尼斯。伴随着适时的BGM,大街小巷流露出浪漫的气息。放纵的气氛中,最令人印象深刻的是序幕的结尾,年轻的埃齐奥和他的兄弟爬上了塔顶,系列主题曲伴随着游戏标志出现,“愿我们永不改变”。这一切都与E神放荡不羁的性格相得益彰。正所谓少年时锦衣怒马,此时的埃齐奥做的事情更加符合自己的内心。整个故事以复仇为主线,讲述了E神从一个顽皮男孩到成为成功复仇的一代英雄的成长过程。课程。
这部作品的剧情颇有武侠小说中的欢快复仇、欢笑之感。概括起来就是:你杀了我父亲,我就杀了你。
兄弟会时期的E神已经不再为自己而战了。他扛起了复兴兄弟会的旗帜。本作一开始就推出了刺客宝可梦系统。我认为这是一款很有潜力但还没有完善的开发系统的游戏,但它的缺陷却是无法掩盖的。伴随E神崛起,带你领略千年古都神圣罗马的风光,宏伟的建筑与荒凉的废墟并存,伟大的荣耀与卑鄙的罪恶并存。画面很硬朗,刺客的鲜红色在天空的黄沙中显得格外突出,很有张艺谋的英雄味道。但看久了就有点单调了。剧情中,有一波阴谋杀戮。他身受重伤,亲人离散,一无所有,流落街头。这是一个经典的角色扮演游戏开场。然后努力壮大队伍,站稳脚跟,攻击敌人,占据上风,亲手杀死敌人。有点像权力的游戏。这款游戏也最有刺客的感觉,在黑暗中行走,利用战术和技巧迫使敌人露出破绽,很有味道。最终,毒公爵完成了复仇,复兴了兄弟会。
此时,埃齐奥正在为众生做事。虽然复仇仍是主线,但在了解先辈的理想后,埃齐奥挺身而出,决定带领兄弟会为人民的自由而战。境界已经上升了。简而言之,你杀了我全家,我就杀了你全家。
天启的故事来到了君士坦丁堡。起初,我对这款游戏并没有抱有任何期望。我只是抱着完成剧情的心态玩的。我更关心的是戴斯蒙德的剧情进展。在这款游戏中,埃齐奥不再是那个风流倜傥的E大叔,而是一个须发皆白、脚步沉重、甚至有点驼背、肥胖的老人。当你继续玩的时候,你会发现事情并没有那么简单。随着剧情的深入,层层迷雾消散,刺客宇宙的宏伟计划缓缓展现在我们面前。追随先贤的脚步,电子神也完成了寻找自我真理的旅程。为什么?还有战斗,什么是刺客信条?作为玩家,我们与E神共同见证了阿泰尔传奇的最终章。感慨之余,我们突然发现,我们也一起经历了埃齐奥的传奇人生。
在码头的决战中,埃齐奥就像神明从天而降。他一挥手,数千大军从天而降。一位伟大的高手,终于将他隐藏了一生的实力全部展现出来了。我气得不由得让人热血沸腾。最终,在与戴斯蒙德的隔空对话中,E神找到了自己存在的意义,也明白了刺客信条的真正含义。最终,他卸下铠甲,回到了动画中的家乡,将自己的精神传承给了少云,在阳光下安详地离世。可谓仁慈有善报。这样的人生是完美的。
剧情概要是……我竟然是一部手机……
三部作品弹奏后充满欢乐,贯穿了E神的一生。佛罗伦萨一心复仇,神圣罗马忧天下,君士坦丁堡求仁得仁,继承少云安详离世,寻求道教讲的是业力,讲的是业力。使困惑。 E神完成了看见自己、看见天地、看见众生的转变。
现代剧情也起到了点睛之笔,阴谋论爱好者顿时欢呼雀跃。在后来的作品中,现代线条根本就变得毫无用处。为了领略剧情的精髓,理解什么是《刺客信条》,推荐阅读前三章。
我觉得3代我们可以再做一个三部曲,但是在人们越来越浮躁的今天,游戏的节奏也必然会越来越快。我觉得除了主角变老之外,世界不缺任何变化。这带来了非常碎片化的游戏体验。年货政策的弊端此时就开始显现。
岁月更迭,第三代的舞台来到了同样动荡却又英雄的时代:——年,美国独立战争。这个时期也是美国人爱形容的时期。美国人所标榜的尚武精神就是从这个时代开始的。但不知道是编剧功底不够,还是游戏时长有限,游戏叙事的整体格局有所下滑。也可能是编辑自己国家的历史太容易惹麻烦了。虽然华盛顿和富兰克林登场,但我认为主角的历史作用还是比前作低了很多。如果说2代三部曲讲述了伟人的英雄史诗,那么3代则更像是历史车轮滚滚向前的大时代中一个小人物的传奇故事。
海尔森父子毕生的恩怨情仇被压缩在一部作品中。不是不刺激,而是总感觉还没完。随着主线剧情的推进,小康纳逐渐成长为孔师。这个设定很巧妙,但总给人一种线性游戏的感觉。总有一种错觉,以前玩过的一切都是序幕,主线任务和支线任务的时间有巨大的隔阂感。结果我感觉主线任务节奏太紧张了。支线任务似乎时间被暂停了,节奏也太慢了。我没有玩过这一代的任何DLC,对女主角或黑人主角不太感兴趣。剧情……反派原来是我的父亲*2
从《那个男人》开始,游戏的整体战斗感发生了变化。毕竟孔师的臂围比E叔的头还大,也是情理之中。在这款游戏中,你可以爬树,而且新的动作捕捉也非常流畅。有很多人头几次看暗杀动画,很容易就有颅内高潮。再加上印度的背景,勇敢能干的战士形象很容易树立起来。
我个人最喜欢的游戏角色是敏捷的叔叔,比如连姆·尼森,或者像贪吃蛇和萨姆·费舍尔这样的游戏。成年的孔师身强力壮,速度快,果断,斧头和袖箭可以化为匕首。绳镖、弓箭的组合,再加上俊美却坚毅的脸庞,简直就卡在了我的审美里。看着他,我的脑海里总是回响着一首歌曲:“人啊,行动快如奔腾的河流,毁灭的力量如暴风雨般无情~……”
而且,这款游戏的服装设计绝对让我惊叹不已。在我看来,这是该系列中最好的。
人物造型在我心里绝对是第一。该游戏的操作难度有所降低。如果懒得刺杀,就直接攻击吧。你仍然可以通过按普通攻击来杀人。它可以被认为是狂战士的初级形态。画面还可以,而我在这部电影中几乎没有尝试过的海战系统,让我当时思考了很多。果然,下一部电影来了,杰作。
黑旗是我最喜欢的游戏
我想我玩过的最有沉浸感的游戏就是我曾经在PSP上玩过的辉煌大作,大航海时代4。我还记得无数个夜晚为了彻底击败敌人而熬夜的经历,花了很多钱抓住机会。市场份额将一步步赶走敌人。那种感觉确实是前所未有的。然后加勒比海盗上映了。那些年,我迷恋航海、海盗题材,但市面上的游戏要么模拟商业运营,要么手感很差。玩过《沉船城》的朋友应该知道我的感受……
黑旗对我来说突然出现,能够用一只手操纵和制定策略。头巾裹着骄傲,泪水藏在黑色眼罩里,扬帆扬帆,乘风破浪!纵横天下,尽享恩怨!一炮射出千两黄金!
游戏前期,你可以与一群海盗头目占领拿骚,与史上最著名的海盗黑胡子并肩作战。随着时代的进步,朋友渐渐离去,只剩下一片孤帆,在蓝天上航行。时代的孤独感是直接感受到的。
从手感上来说,这是一款直接树立了行业标杆的游戏。如果你不能使用海战和航海题材达到这个水平,就不要使用它。船战感觉很棒,陆战感觉也很棒。第一次,你可以荡着绳子跳到敌方船上杀死。搜索财报,扬帆远航的感觉就像是获得一万个赞。暴风雨过后,云清月明,鲸鱼跳跃,海豚在阳光下嬉戏。海鸟随着飞船的歌声歌唱,简直令人着迷。唯一不足的是剧情在我看来一般,很多部分很难协调。比如一开始穿上刺客衣服就可以立刻使用袖箭和信仰之跃,而到了最后我第一次玩的时候就彻底迷糊了,没看懂根本不。啊!为什么北美兄弟会的领导人必须是印度人?诸如此类的事情,不能细想。但就是为了这艘船,我选择了炸掉它。
阴谋?该死的刺客,我就是想成为海贼王的男人
接下来,我们进入了一个新时代。这一时期的主要作品是《革命》和《英雄》。
大革命,顾名思义,就是法国大革命的背景。整体氛围有二代的感觉。也许是因为同处欧洲文明的中心,但显然更加华丽。
作为次时代的第一款游戏,它确实展现了育碧的野心,熙熙攘攘的人群,精美的画面,大量可通行的建筑,细节精致,无论是建筑还是服装,育碧帮助修复了巴黎圣母院。有关医院的新闻,可想而知画面有多么精美华丽,但繁华之下的破败和底层人民的挣扎也在精美的画面中展现得淋漓尽致。这在当时绝对是独一无二的。
但剧情就见仁见智了。我个人对从法国大革命到第二次世界大战的历史非常感兴趣。这部作品出来之前,我是很期待的。按照刺客信条一贯的风格,我是能够亲自参与到这样的历史事件的。我想光是想想就让我兴奋不已。但现实是残酷的。我以为主角会推动法国大革命。就算不亲手杀死路易十六,至少也能带头攻占巴士底狱吧?即使作为内部代理人。结果全都不是这个。他其实只是一个趁乱越狱的人。
阿诺德只是一个和你我一样的普通人,只能随波逐流,随着时代的变迁而被迫改变自己。游戏很好地描绘了大革命期间的法国,但主角所做的事情却让你觉得他们与这个时代无关。而且,我实在不喜欢阿诺的性格和行为。他目光短浅,鲁莽。玩完整个游戏,我感觉他只是一个大时代背景下随波逐流的平庸之人。他想要得到一切,却最终失去一切。儿媳妇对此痴迷不已。
意见问题。我不喜欢它。
英雄。本作的舞台是工业革命时期的伦敦。阿尤布对城市的描绘已经被掌握了。尤其是经历了大革命之后,大城市的繁荣与破败的对比把握得非常好。贫民窟里充满了烟雾缭绕的气氛。黑帮、童工、全天候工作的工厂、高耸的烟囱和滚滚黑烟支撑着贵族们的臭气,但上层阶级生活的区域却是丰富多彩、各不相同。面对大革命时期巴黎的接地气奢华,英国贵族的精致却透露出他们独特的隐忍。在工业革命独特的历史背景下,服装和建筑的风格在时代变迁中呈现出蒸汽朋克风格。品味,方形的建筑有精美的雕刻,简单的外套搭配着熙熙攘攘的领口和袖口。与法国的热情奔放相比,英国则表现出一种独特的沉闷。
瞬息万变的时代,光鲜亮丽的表面之下,是浓浓的黑烟,是人民的血肉。这就是那个时代的伦敦。
这个游戏中有一个车辆系统,那就是马车。虽然我个人不太喜欢马车的追逐情节,但也算是那个时代特有的标签了。该游戏还首次采用了所谓的双主角,并增加了技能点添加系统。设定上,男主更喜欢肉搏战,女主更喜欢刺客玩法,并且可以随意切换。但说实话,有点没用。除了部分任务强制换人外,游戏过程中可以只有一名主角完成。反反击的难度降低了。我感觉就像手中的黑旗。战斗非常舒服。主要武器是指虎和杖剑。还有狗头刀,一看就知道它更适合疯狂的战斗风格。
不过,和大革命同样的问题是,打斗动作华丽,动作喜剧。但缺乏刺客杀人的干净和果断。这就像UFC和WWE之间的区别。这取决于个人品味。如果你喜欢看《纽约黑帮》、《浴血黑帮》等影视剧,一定会喜欢带领弟弟抢地盘的设定。不过,虽然征服第一块领地的时候很好玩,但是当征服第四块、第五块领地的时候就会很有趣了。就是无聊,尤其是抓捕任务,真是太疯狂了。再加上感人的AI,你带来的每一个男生都像个弱智,基本上只能填满场景。剧情没什么可说的,乏善可陈。
该任务可能基于《杀手》系列。它将为你提供多种完成任务的方法,可以是戏剧性的,也可以是鲁莽的。应该说,打斗确实很好玩。我重点吐槽男主的人品。这是该系列中最丑的。衣服都不好看,但是女主角还不错。这么说吧,既然加了这么多自定义系统,我给弟弟换衣服也不算过分吧?我不会说坏人都穿红衣服的事。恶人嚣张,这是可以理解的。我自己的帮派叫黑鸦帮,不过大家都穿着绿衣。两支球队放在一起看起来就像一朵二手玫瑰。看上去一点也不凶猛,对吧?你为什么不打电话给格罗夫帮呢?
我也匆匆结束了这一场。主线剧情看完之后我就再也没碰过。剧情没有什么吸引我的地方。玩领地的时候还好。主线任务完全无法替代,剧情亮点也乏善可陈。小人根本没有分量。他既不是先知,也不是杰出人物。他身边没有得力的助手。他只是一个帮派头目,看上去并没有什么实力。他虽然有圣殿骑士的称号,但也只能眼睁睁看着你一步步侵占他的领地而无能为力。在办公室里装满杯子。堪称系列中最弱的反派,仪式感大打折扣。即使加上了裹尸布这样的强力装备。我还是觉得他很好,没有野心。我只想安静地当个黑帮老大。
至此,年货的标签已经烙在了刺客信条的脸上。年年出现,年年批评,年年批评,年年出现。阿玉也想丢面子,所以阿玉蛰伏了一年。神话系列的新时代已经开始。
目前有三部作品:《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》。这三部作品虽然背景不同,但玩法却十分相似。我会将它们结合在一起。
起源场景没什么好说的。毕竟是这一代人的作品,起源舞台是托勒密王朝时期的埃及。这个国家本身就笼罩在神秘之中。现在你有机会亲眼目睹前所未见的沙漠风光,尝试穿越沙尘暴,探索金字塔深处法老的宝藏。当然,你也可以爬上去看看。还可以泛舟尼罗河,感受阳光下水鸟飞翔。这些内容已经超越了剧情的吸引力。 Ayu非常了解玩家的需求。天上的黄沙,加上古墓的探索,有点《木乃伊》、《蝎子王》的味道。有些场景甚至有克苏鲁的感觉。
虽然这款游戏讲述的是袖箭起源的故事,但该系列的核心道具在游戏过程中作用有限。三部曲的主角都具有攻击性。
虽然仍然可以选择使用潜行,但三部曲中主角的战斗风格更加激进。新的战斗系统不再有刺客信条的痕迹,而是有一些魂系列的感觉。
在这款游戏中,你将在克利奥帕特拉和凯撒大帝之间斡旋,并将控制埃及古代秩序的人一一杀死。虽然剧情还是乏善可陈,但是还是可以玩的。
奥德赛描绘了伯罗奔尼撒战争期间的斯巴达和希腊。画面一改以往系列的冷色调。可谓是鲜花盛开。看着很美,但是看着太累了。有一种苏州园林的风格。感觉到处都是美丽的风景,但是当它们都堆在一起的时候,感觉太“饱满”,让人眼花缭乱。
大家都知道雅典是一个海洋辽阔、岛屿星罗棋布的地方,随之而来的是海战系统的回归,但都是浅水舰船,双方互相投矛之类的海战总让人感觉不尽如人意。
岛屿虽多,但风格大同小异。也只是解决了我心中的遗憾而已。原来希腊神庙的结构是这样的。但我觉得与埃及相比,希腊还是缺少一点神秘感,至少我没有探索的欲望。一切都遵循使命。虽然这款游戏的画质有所提升,但是沉浸感却下降了不少。提到斯巴达难免会让人想起300勇士,但这场比赛并没有电影中那种令人心寒的感觉。革命至少仍然存在战火和骚乱人群。 《奥德赛》中,战争年代两国人民都显得过于悠闲。背景设定与游戏体验脱节较大,但大战场的刻画还是不错的,气氛也相当浓厚。
这个游戏的佣兵排名系统有点意思,打败你的人都可以收为你的部下。但你只能站在船上,不能随身携带。
前半段剧情还有点悬念,但后来一家人就被迫相爱了。这是一个意见问题。我认为这只是平均水平。
由于主角男女均可的设定,剧情存在一些bug,但无伤大雅。不要沉迷于此。
很多人说这是最好的刺客信条游戏,但我个人持保留意见。
我比较接受英灵殿的视觉风格,尤其是在雪地里。整体风格有一种滚石5的感觉,或者巫师3中的史凯利格群岛的感觉,进入英格兰后又有了《亚瑟王》的另一种味道。虽然有袖箭,但我想没有人会用。正如我之前所说,Eivor也早已存在于我的审美之中。如果你是男人,就必须使用大斧头,为了部落!
这个游戏确实增加了部落系统,而不是村庄系统,参考Big Dead Redemption的营地系统。我真的不喜欢花时间在这上面。每个人都有不同的看法。
RPG元素的引入导致了类似的游戏玩法。主要看你喜欢什么文化背景。剧情没什么好说的。圣殿骑士就像怪物一样,仅此而已。
后续DLC实在是玩不了了。马拉卡毕竟是半神。你直接告诉我,他是真神,武器发光,鞋底发光。什么审美?我玩GTA 玩得很开心。你帮我把它改成了黑道圣徒。
好玩吗?
刺客信条愿景
我已经尝到了最新游戏的滋味。说说我的第一印象吧。玩完之后我会更新的。
主题是向第一代人致敬。乍一看,它是第一代的升级版,但却是新旧时代的巅峰之作。如果你厌倦了大革命的bug或者怀念旧时代,不喜欢RPG风格,这款游戏绝对会让你想起中东。久而久之,这个也建议新手第一次购买。
有句话说,最好的《刺客信条》是你玩的第一个游戏。因为同质内容太多,玩两局以上你肯定会笑。今天我就吃这碗冷饭。
幻想是一道精致完美的皇家顶级炒饭,而且用的是隔夜米饭。
该系列一贯的精美造型带您穿越辉煌的历史和盛世。
11代刺客大师打磨的完美战斗手感,实战与戏剧表演完美平衡的杰作。
短暂品尝后,我就忍不住了。我希望这种感觉不会随着游戏的进行而消失。
编辑于2023-11-24 14:14
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用户评论
我超级喜欢《刺客信条:兄弟会》,那个时候的世界观和故事情节非常吸引人。
有8位网友表示赞同!
《刺客信条2》里的剧情设计真是出乎意料的好,感觉像是在看电影一样。
有16位网友表示赞同!
个人觉得《刺客信条:奥德赛》的地图做的特别大,探索很过瘾!
有18位网友表示赞同!
要是只玩一代,《刺客信条3》里雷蒙的故事线简直让人无法忘怀。
有13位网友表示赞同!
《刺客信条:黑旗》的海盗元素加进去了之后,游戏变得十分独特且有趣。
有16位网友表示赞同!
《刺客信条4:黑之遗产》中的海战系统是我玩过的最好的一部分,让人欲罢不能。
有12位网友表示赞同!
《刺客信条:叛变》的剧情反转挺精彩的,值得玩一玩。
有7位网友表示赞同!
喜欢历史和解谜的玩家一定不能错过《刺客信条:启示录》,故事情节非常棒。
有12位网友表示赞同!
《刺客信条:起源》,它的古埃及背景设计,简直把游戏环境渲染的很震撼。
有20位网友表示赞同!
《刺客信条3》里那场自由模式下的战斗,让我对这款游戏爱不释手。
有9位网友表示赞同!
《刺客信条:英灵殿》中的角色和剧情都超出了我的预期,感觉比之前的世代还要好。
有14位网友表示赞同!
对于初玩《刺客信条》,个人觉得从《刺客信条3》开始最能感受到它的进化。
有14位网友表示赞同!
如果单论自由度,《刺客信条4:黑旗》绝对是个典范,海上的生活体验让人兴奋不已。
有9位网友表示赞同!
The Witcher式的游戏氛围在《刺客信条:维京》中表现得淋漓尽致,非常推荐。
有7位网友表示赞同!
个人对《刺客信条:起源》中的剧情发展非常满意,游戏体验非常流畅。
有20位网友表示赞同!
《刺客信条2》的剧情深入,角色背景设定让我对其十分入迷。
有18位网友表示赞同!
喜欢历史冒险的粉丝,《刺客信条起源》应该会成为你的最爱。
有8位网友表示赞同!
对于初探《刺客信条》,我推荐从《刺客信条3》开始,你会发现其中的魅力无穷。
有16位网友表示赞同!
在《刺客信条:解放》中,主角的背景故事和情感纠葛给我留下了深刻印象。
有6位网友表示赞同!
《刺客信条3》的游戏画面和音效是我一直非常喜欢这一系列的原因之一。
有19位网友表示赞同!