比如我们今天要聊的游戏《冒险岛2》。这款游戏可以说是腾讯代表的最失败的游戏。如果要说这款游戏,就不得不说这款游戏的网络版《冒险岛ol》取得了巨大的成绩。当年,盛大代表《冒险岛ol》,在中国上线不到一年就取得了非常好的人气。
到了2010年,这款游戏已经达到了发展的巅峰期。两年之内,它就获得了中国十大最受欢迎的休闲网络游戏。游戏的受欢迎程度可以说可以与隔壁的DNF相媲美。当然,游戏的火爆也引起了包括腾讯在内的很多人的关注。
当《冒险岛》的开发商Nexon,没错,就是DNF的开发商,宣布要开发《冒险岛2》时,腾讯迅速前来寻求合作。腾讯当时的想法也很简单,希望依靠比《冒险岛ol》更完善的游戏机制,在这里抢夺玩家的资源。
单从游戏质量来说,这款游戏确实不错,尤其是《冒险岛ol》的口碑。但谁也没想到,这款游戏在中国遭遇了前所未有的失败,甚至死得这么快。连腾讯都傻眼了,原因很简单:《冒险岛2》的受众方向错了。
为了弄清楚这个问题,我们需要知道为什么《冒险岛ol》如此受欢迎。首先,我个人认为游戏之所以如此受欢迎,完全归功于《冒险岛ol》。它的主要受众是那些喜欢玩地下城和卡通人物的人。以及对上手难度要求不高的玩家,因此这款游戏也吸引了喜欢简单的玩家。
但《冒险岛2》犯了一个大错误,放弃了之前游戏的简单乐趣。虽然卡通风格依然延续了前作,但沿袭了《我的世界》的沙盒模式。虽然,这很可能是为了吸引《我的世界》名玩家,但这直接导致了一个结果,那就是彻底放弃了《冒险岛ol》名原有的粉丝群体。
就这样,一件非常尴尬的事情发生了。《我的世界》的玩家根本无法获得游戏积分。《冒险岛ol》之前的玩家之所以来玩这款游戏,很大程度是出于情怀。在里面,你的游戏与《冒险岛》无关。告诉我,从《冒险岛2》你能得到什么好处?
标题:腾讯最失败的游戏,仅仅因为放弃了老玩家,几个月就过时了。
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用户评论
真的很失望,我一直期待着这款被腾讯发布的游戏大作,结果却让我大跌眼镜。作为忠实的老玩家,我对他们的决定感到极其不满。
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这款游戏的品质和创新力度似乎没有达到预期。也许他们过于相信自己的用户群会被吸引到新鲜元素中去,忽视了对原有粉丝群体的支持与关注。
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一开始还对这个游戏保有期待,可是几个月内的发展就让人看到了这不仅是一款失败的作品,而且是腾讯在游戏战略上的一个重大失误
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最让我寒心的是,这款游戏几乎无法留住老玩家。我觉得是因为他们太过追求新颖而忽略了老玩家的情感投资。
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从对玩法的理解、到视觉效果和音乐背景,这款新作都缺乏了一种熟悉与亲切感。这让人很难再投入于游戏中了。
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本来以为腾讯游戏能给玩家带来新的惊喜与体验,可这次的游戏却是差评连连,显然在市场定位上犯了一个严重的失误。
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这款游戏的快速失败让我很不解,是不是因为对新技术的过度依赖,反而忽视了深度和持久的内容吸引力呢?
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作为长期追随腾讯游戏的老玩家,这是我最后一次失望。他们似乎完全放弃了原有的粉丝群体,转而寻求吸引新用户的方法
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尽管有些新鲜元素被加入到了游戏中,但我发现这些更新并不能填补失去老玩家所形成的巨大空白。
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这款游戏的生命周期真的很短,并且很多老玩家因为感觉被抛弃而选择不再玩下去。真希望腾讯能更好地理解我们这群忠实的粉丝。
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我看到其他游戏在处理新旧用户关系时做得更好,更注重保持与提升现有玩家的体验和满意度。
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这款游戏给人的感觉更像是一个短暂的风潮,对老玩家来说,它缺乏持久的魅力。也许腾讯本意是为了转型,但却忽略了稳定性和质量的平衡。
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对于很多曾给予信任和支持的老粉丝来说,只看到这个产品的失败让人唏嘘不已。我们需要的不是新的表面浮夸,而是深植于心的坚持与改变。
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这个游戏让我想起了曾经那些精彩的腾讯游戏。我希望能回到那种充满挑战和乐趣的游戏体验中,而不是感到被抛弃和忽视的感觉。
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游戏开发团队似乎在创新性方面投入过多,却忘记了如何维护好原有的玩家群体。这无疑给整个行业提供了一个值得深刻反思的案例。
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虽然试图吸引新受众的想法本身没错,但这款游戏的做法显得有些过度。结果是,忠实粉丝感到被排斥和不重视。
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作为曾经的忠实用户,我真的很希望能看到腾讯对于他们自己的失误有所反省,并在未来能推出更多值得期待的游戏产品
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这款腾讯游戏在初期就面临了很多挑战,主要还是因为没有处理好旧与新的平衡。我认为如果能更好地回应老玩家的需求和期望,结果可能会大不相同。
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对新元素的追求导致了一些核心体验的缺失,这让整个游戏看起来像是被割裂了的不同部分,没能形成一个全面而又吸引人的整体
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从长远的角度来看,这款游戏似乎没有成功打动大多数玩家的心。它可能只在短时期内受到了一些关注,却因为忽略了对老用户的关键需求而迅速失去了热度。
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