今天我们来谈谈DNF(地下城与勇士)和Island 2(冒险岛2)。
众所周知,DNF是腾讯的顶级游戏,可以说是国内网游行业真正的老大哥。即使在腾讯自家的英雄联盟和王者荣耀的冲击下,依然稳居前三。可以说风头无两。其他人都做得很好。没有任何一款电脑游戏可以与之竞争。我很同意那句话:有第一,无第二,第三千里之外。
至于冒险岛2,它拥有冒险岛的经典大IP,玩法也继承了冒险岛的精髓。开服时就备受关注,一度风靡一时,甚至比DNF还要火爆。但仅仅三个月后,天气就变得异常寒冷,令人非常难过。
那么同样的大IP、同样的公司、相似的运营,为什么DNF火了这么久,而《海岛2》三个月就倒闭了呢?
有很多真理
我们先来说说DNF。
从一个成熟游戏玩家的角度来看,DNF绝对不是一款好游戏。该游戏有很多缺点,例如:
1.游戏环境和游戏质量可以说是非常糟糕,有掉线、卡顿、作弊、作弊、误封禁等情况;
2.服务也很差。误被屏蔽,连真人客服都找不到;
3、图片仅为纸质人物,图片以时尚贴纸为补充;
4.你长得丑,用假期礼包收钱,增加地下城难度逼你赔钱等等,在某些情况下,你甚至可以不付钱就让你的新账户被封。
5.连击和打击手感一般。
如果任何其他游戏存在上述问题之一,它就不可能长期生存。但正好是DNF,可以说是五毒俱全,还活得好好的。
有的玩家可能会说DNF的连击和冲击感还可以。与魔兽世界等3D游戏相比,确实如此,但在同类游戏中,确实只是一般。
以我最近玩的《勇士OL》为例。连击和打击感丝毫不逊色于DNF。
勇士OL组合
还有这种完美的空中击打感觉,复制拳皇经典镜头
废话不多说,让我们回到主题。
DNF有很多缺点,那为什么它还能流行这么久呢?闲鱼总结了一下,大概有以下几个原因:
1、尽早抢占市场。 QQ拥有巨大的流量,在宣传方面具有天然的优势。另外,门槛低,可以免费玩。 2008年,用过QQ的人都应该听说过CF、DNF、QQ飞车;还有魔兽世界等优秀的游戏等等,对不起,我(包括我的同学)当时还真的没有听说过。
2.丰富的装备系统。从防具到武器,DNF的装备系统真是让人眼花缭乱,而且各有特色。可以说是多得数不胜数。
DNF装备:天机乾坤剑
3. 无尽的活动。虽然赚钱的活动越来越多,但免费活动几乎从未停止过。很多玩家表示:活动结束我就退出游戏。原来接下来的活动更精彩,十年后我还在坑里。
4.闭环的社会生态系统。 DNF的玩家鱼龙混杂,有实体帮派、商人、工作室、氪金母猪、时尚帮派、科学家、骗子、PK帮派等等,形成了一个社会闭环。同时,团队合作也让球员的粘性更强。性欲很强。
5、金价相对稳定。 DNF的金价虽然有波动,但总体还是比较稳定的。这个理由非常重要。金价不稳定的游戏注定无法长期生存。 (至于没有交易金币的游戏?我无法解释!)
十年前,金价是1:20(1元钱20万游戏币)。现在金币价格为13,336,050(1元50万游戏币)。是比较稳定的。毕竟房价已经高出十倍不止了。
说完了DNF,我们再来说说海岛2。
《孤岛2》本身的IP还不错。在当时的期待榜上排名第一,游戏质量也比较不错。无论是装备系统还是技能玩法,都有其亮点。然而,短短三个月从赤道坠落到南极,着实让很多人感到惊讶。作为一个长期经历的玩家,闲鱼总结了几个关键问题:
1、外国人和工作室横行,当局放任不管。虽然DNF也有国外的G和工作室,但官方的打击力度还是比较强的。至于2号岛?呵呵!
2.食物的外观实在是太难看了。闲鱼玩了三个月,账号从0变成了心月2(充值15000元),而这还只是游戏内消费。说到节日活动,很容易就几千下手。有几个普通玩家能这么玩?
4、金价跌入狗价。闲鱼玩海岛2时,金价从1:25(1元=25万金币)跌至1:200(1元=200万金币)。下图是目前2号岛的金价。
目前金价为1:2564(1元=2564万金币)
事实上,当《海岛2》出现各种问题时,玩家们都进行了反馈,甚至还把磨金的视频发布到了官方论坛上。然而官方却一意孤行,从来不关心球员的意见。
闲鱼认为:或许这才是两场比赛差距的真正原因。
标题:类似的运营模式,为什么DNF能火了十年,而《海岛2》却在短时间内变得不那么火了?
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用户评论
DNF之所以能火这么久,也许就是因为它独特的角色培养和战斗系统吧,让人欲罢不能。
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感觉二岛的游戏设计上有点过于激进,导致玩家基础太小,很难留住老玩家也招揽新玩家。
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对比之下,DNF的成长节奏正好,不会让人觉得压力太大或者等待时间过长,挺适中。
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二岛的操作体验似乎不够流畅,有时候卡顿问题比较严重,影响了整个游戏体验。
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玩家社群支持是DNF的一大优势,这么多年还能保持活力,和这个密不可分。
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二岛的画风我个人更喜欢一点,但是它可能缺少了一些让人一玩就上瘾的游戏机制。
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DNF的装备系统非常吸引人,每一件装备都有它的故事和独特属性,增加了玩家收集的乐趣。
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最让我觉得不舒服的是,二岛的地图设计有时候真的有点迷宫化,找路线都成问题。
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虽然现在DNF也在变,但是它始终坚持自己的特色,这点我很欣赏。
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我觉得是市场定位的不同导致两者有如此区别,DNF面向的是更广泛的玩家群体。
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二岛的宣传力度确实不够,很多优秀的内容和玩法可能因为曝光不足而被大家错过。
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DNF的游戏平衡做得好,几乎每个玩家都能找到适合自己的游戏模式和个人挑战点。
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对比下看到DNF在更新上更加频繁且具有针对性,及时响应了不同层次的玩家需求。
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我认为二岛的问题可能在于初期没有建立稳定的粉丝基础,导致后续发展有些缺乏后劲。
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DNF的游戏深度和广度是它能持续火起来的关键,玩家总能找到新内容或挑战。
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二岛的剧情虽然有创新点,但似乎没能在玩家心中留下深刻印象,感觉不够吸引人长期投入。
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在DNF中找到的不仅仅是游戏的乐趣,更多的是与同好交流互动、共同成长的体验。
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对于我个人而言,DNF的经济系统和货币流通非常合理,不会让人感到过于剥削或者被套牢。
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DNF的成功在于它与时俱进地调整策略,保持了内容的新鲜感和玩家的好奇心。二岛在这方面可能有所缺失。
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有时候我真的很羡慕DNF能留住那么多年轻以及成年的玩家,这背后可能是深厚的品牌忠诚度吧。
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