机甲R:规则变了。从此,地图大炮让你所向披靡。只要站着不动就能赚钱。
登峰望故乡,黄沙万里长~~
某处传来驼铃的响声,那声音触动了我的心。
我期盼着踏上向往的路,飞越万里高山,归雁满天残云。故乡在哪里?
哼着几个字,那触感是那么的悲伤,泪水已经从眼眶里流出来,滴在手指上,滑进键盘里,消失不见。
我想用这首歌《梦驼铃》向那些为生活奔波、背井离乡、常年难得见到妻儿的各界同仁致敬!
回家吧,回家吧! 《机器人大战R》的主题是回家。不要随意决定别人,更不要随意否定别人。
主角兄妹,一开始选择任意一个开始游戏,没有选择的不会出现在剧情中。
男女主的区别在于,男主和女二正式配对,女主和男二正式配对。游戏中,除了对话和主角身体的最终形状(主要是武器配置略有不同)之外,没有其他区别。有什么区别。
主角的机体有多种改装。从强度上来说,属于BUG级别。这是GBA六场半机大战中唯一一场。
六款半模型包括四款近战游戏、两款OG游戏,SD高达G世纪算半个机战系列。
剧情介绍及内涵介绍:
主角三人组正在发展父母留下的时间机器理论。他们觉得时间机器遥不可及,于是向现实低头,利用军用时间流引擎,开发军用作战机器人(原本打算用作救援机器人)。
最终,BOSS迪米纳斯洞察到了时间流引擎的存在,并打算将其夺为己有。目的是完成时间机器,回到他被创造的时间,质问创造他的人,他哪里出了问题,为什么?我不应该存在!
迪米纳斯被怀疑是一台超级计算机,其制造者可能是一位来自宇宙中未知文明的科学家,称为造物主。
最初创建时,创建者表示这是一个不应该存在的错误。愤怒的迪米纳斯杀死了创造者(确实是超级计算机,但它居然有人类的情感?)
在迪米纳斯最终关卡中,每次被击败都会进化出形态,一共有三种形态!
迪米纳斯暗中破坏主角的战斗,并暗中攻击主角的身体。关键时刻,主角以时间流动为动力的引擎开始狂暴,导致主角和迪米纳斯都穿越到了五年前。世界。
两兄弟除了最后的机器形状、线条略有不同、能力值略有调整之外,其他都是一样的。
BOSS战死数百场。主角十年后归来,遇见了船长。船长坐在舰桥上。主角不一定是部长。他愿意乘坐时光机送他回到家乡……
R的剧情是A的强化,有很多重叠的部分,疑似平行世界。主角应该是在消灭了恶魔高达和东方无敌之后才到来的。
这里没有影子镜。在幕后作恶的不是影镜,而是迪米纳斯。
本作沿袭了机甲A的世界线,但人物却有些不同。阿姆罗是Z高达时代的阿姆罗,当时他大约23岁。
龙骑小队已经不复存在,从此从机战中消失,后续作品中也不会收录他们。
添加了电气和X 高达等新派系。
回归正题,主角们想要回到自己的时代,为一味否定父辈留下的时间机器理论忏悔,回去重启时间机器的研究。
迪米纳斯想要回去问造物主,我到底出了什么问题,你却想否认我?
从剧情事实来看,时间机器是正确的,迪米纳斯确实是一部成功的作品,但都被拒绝了。
人啊,最好不要凭着自己一时的想法和个人的看法,去盲目地否定客观存在的东西。
会引起天下大乱,到处都是战争,到处都是不必要的伤亡~~~
开场白:
地图大炮!站着也能赚钱!
听好了,老少皆宜,从机甲R、万代机甲R开始,都是地图炮游戏……
拥有好的地图炮的机器,再垃圾也依然是顶级的,更何况只有实力强大的机器才能拥有顶级的地图炮。
这部作品为后来所有的机器人战争奠定了基本的作战理念。添加运气,使用地图大炮赚钱,获得大量金钱来强化单机,输出足够强大,用于BOSS战。
所以地图炮体清兵赚钱,一对一机体去杀BOSS。这个想法清晰且组织良好。
如图所示,这款游戏的主角就是这四把地图炮,分别是电头、风矢、高达DX、高达ZZ。
点通和风雅是同一部作品。让我们把它放在一起。他们的地图炮以自己为圆心,射出5*5的网格。适合简单粗暴的进入敌群,然后加一定的血量。祝福你的努力并一波又一波地攻击小怪。全部收获了,金钱和等级双丰收。
作为月光炮的拥有者,DX高达拥有威力范围夸张的定向地图炮。不过这个地图大炮是按照弹药数量来计算的,而且是轮流补充的。它不能在一轮中多次发射。适合一轮。博拿下大批杂兵。
高达ZZ的地图炮有着扎实踏实的弹道,驾驶者有着觉醒与灵魂!在决赛中起到决定性的作用。
如果说机甲A和UC高达,领袖是骡子,那么R中,主要的C就是敏捷。配合队友多招,可以在最后阶段护送boss,连续发射四门地图炮,导致他失去复活能力。有机会直接面对我军并杀死他们。
老规则,展示这个游戏的主体
关于东方龙师徒,我不想过多解释。正如上期提到的,本作中的两位武林高手都有一定的变化。与之前的工作相比,产量略有减少。超级霸主电影炸弹不再是地图炮,而是一个组合技能,可以说非常好用。减少!
不过,其他方面也得到了改善。无论是EN的充足性、防御力还是机动性,表现都比上一场比赛更加稳定。输出方面,刚才也提到了,爆发力被削弱了,但是因为EN变得特别耐久,所以整体输出还是一样的。有稳步改善。
获得Master的方法是在激活Shin Geta的关卡中。你需要击败Master驾驶的恶魔高达并阻止它逃跑。在下一关中,戈尔皇帝使用终极形态后,他试图找到降低新木太生命值的方法。到了第四节(上去让他继续战斗,只防守),剧情就会触发,可以获得真门塔的暗器,治愈尊者。
我的建议是将风暴复活交给尊者。尊者和风云都会带着增加射程的筹码,去无双的敌群那里碾压他们的生命值。多蒙应该和老婆或者队友组团,靠组合技能输出。
说起高达DX吧,没什么好说的,就是很强,这个游戏里战斗力第一!
为了最大限度地发挥高达DX的战斗力,路线应该遵循DX情节,让蒂法坐在DX中。同时DX还增加了新的武器。与G飞鹰结合后,拥有了三人的精神力,并且拥有大量的武器,威力依然很高。得到改善。
建议DX插移动芯片或者弹匣,G鹰插增加弹药量的芯片,因为DX并不缺乏机动性,但是很多武器都是根据弹药来计算的,尤其是地图大炮。建议插入杂志芯片。为了让地图炮发挥更大的作用。
关于真盖塔,我在讲尊者的时候已经说过了。暗器法威力系数比闪光弹高200,输出非常高。 1号车手有觉醒,2号车手有必闪和幸运,3号车手有机会,激情获胜。
显然,这是一个辅助别人攻击,通过觉醒进行多次输出的角色。一回合用完所有EN,爆发性输出。他用了很多EN。应该插入EN芯片和EN还原芯片,否则EN可能不够。
这四个中,前两个我就不多解释了。我在上期讲A的时候就提到过。如果你有很多人的精神,那么无论你多么弱,你仍然是神!更重要的是,这场比赛不仅保留了五人的精神力,身体表现和武器也丝毫不逊色于上一场。
还有一个新的用法。两台机器都重新激活。插入EN零件并重新激活对方后,一轮可以施展4种组合技能!他们的联合特攻比真格塔威力更大,但是真格塔单回合可以发射4枪,还可以给其他人提供增援。他们只占据1个出场名额,所以各有千秋。
至于ZZ,这里我需要深入分析一下这台机器。
使用方法:当怪物集中时,使用觉醒,或者配合队友再次移动,到达合适的输出位置,然后使用鲜血或灵魂一波收割。
有机体有两个灵魂:
首先是地图大炮。确实,虽然它的武器很多,但其实主要还是地图炮。其他武器要么威力不足,要么射程尴尬,只是在常规战斗中用来遏制和磨血。
第二种是全装甲形态。我们知道,在《机器人大战》系列中,这种装甲车有两条生命。如果它被杀死一次,但炮弹爆炸,里面的机器仍然充满生命值和能量;但它不同于机甲A的全装甲高达、超级高达,甚至GP03D!它们的炮弹爆炸后,掉下来的机器几乎没有什么战斗力。全装甲ZZ爆炸后,剩下的ZZ仍然是一台强大的机器。
有的玩家甚至会在全甲ZZ能量用完后主动分开,用ZZ能量继续喷地图炮,威力也差不了多少。
有两管血液和能量真是太好了。分离后还可以变身飞机~~
关于图中主角机的G形态:
枪手的盔甲可以在游戏初期后不久获得。它是最终体之前最有用的形态,也是最实用的形态,甚至比最终形态还要有用。
威力高(最终形态下主武器的威力等于副武器的威力)、射程高、护甲高,而且主角本人也有多次救援。驾驶这种形态参与战斗,不仅可以帮助队友多次输出助攻,还拥有帮助队友多次防守的资本;然后加热自己的血液进行攻击,让高输出的队友从侧面进行射击,这也可以确保BOSS被击败并且不让BOSS逃跑。
好了,主要角色就讲到这里,下面是辅助角色和辅助角色。
W高达的Noin在中期有一个重新移动。由于它拥有大量的精神力点,并且身体可以携带四个芯片,因此在最终关卡中可以使用多次重招,并与ZZ配合使用多个地图炮来对抗BOSS群。能够直接清掉最终BOSS周围的三名守卫,让战斗直接进入杀龙阶段,真是太好了!
机战四神之神波什,在A中还不是神,但在R中他开始有了失去力量的精神,正式成为神。不为别的,只是因为他的精神点多了,他也可以失去力量,并且可以大幅度降低自己的力量。 BOSS防御是极限输出回合必不可少的辅助。
电子青蛙的副驾驶千惠在辅助阵容中占有一席之地,因为电子青蛙既有修理又有补给,而千惠有后援、分遣、补给。
君与宫清子一同说道。她们都是魔神系统的,是魔神兄弟的儿媳妇。两者都能加血,有奖励,君有奉献,清子有祝福,有奖励和补给。
花园很漂亮,加缪的儿媳妇也在那里支持和鼓励。
然后是深村丽。她之前的作品《机甲A》应该给大家留下了深刻的印象。她是G高达土门的儿媳妇。她的工作是修理高达,但她在机甲A和R中没有修理技能,而是担任辅助角色。精神是辅助型,玩法是提供组合技能!
在前作中,她驾驶的是日出高达。在这款游戏中,她驾驶多蒙取代的闪光高达。她可以像多蒙一样使用光辉掌,但她没有止水止水,所以她自己的属性是一样的。
使用方法:给队友奖励,然后接受别人的奖励,为多蒙提供组合技能。
组合技能的攻击力是6800,威力无双,所以还是把马给尊者比较好,而小两口则负责组合技能的输出,这样无论是哪一个都不会有延迟。他们。
电童型安昂也可以和仔仔一起使用,不过他的能量点不是很高,就不详细介绍了。
其他像一些主战机器角色,也有重新激活、祝福、支援等,最典型的就是布拉德(林有德饰),他终于有了激励。
作为一名DX高达飞行员,卡罗德的最终精神就是奉献。因为后期DX有3个导频,DX不再负责突发输出。蒂法和小妹妹有爱情和激情,卡罗德的精神力可以用来给其他角色添加精神点(机甲D的下一个数字也是这样设计的)。
不得不佩服设计师,他的想法非常科学。
=================枪在手,跟着我========================
战斗章节:
这款游戏的常规玩法与机战A大致相似,但支援和防御系统发生了变化,变成了技能。
谈论支持攻击:
辅助攻击和辅助防御是两个技能,请注意区分!
按照机战的惯例,主战角色一般只有1个支援攻击和1个支援支援。
战舰、辅助角色、后勤角色拥有多重攻防能力。
主角特权:历代主角,作为主战角色,也拥有多重攻击和防御!
在《机器人大战》系列中,战斗主要由地图炮、攻防辅助、精神力的运用三个要素组成。如果熟练掌握这三点,就能玩遍所有前中期的机器人格斗作品。
主角在游戏中大部分时间都使用枪手铠甲,在一轮中发动多次强化攻击。
击败BOSS会让你热血沸腾,队友会配合攻击,防止BOSS逃跑。
本游戏优先修改主角武器。机甲R的武器强化系统一体化,所有武器同时改装。比A划算,钱变相用了。
地图大炮:
丹童是最强主力,并不是因为他的战力高,而是因为他出现早,并且拥有中图炮!
拿到电童后,主要是换了武器,还把护甲调高了,还插了芯片增加防御和生命值……
因为是双机师,一开始就有气气结合,可以先冲进敌群。当小兵攻击你时,你用最轻的武器进行反击。目的是减少他们的健康,并且不要自己消耗太多EN。如果少了,就防守。一轮结束后,你应该有足够的120 能量。
下一轮,热血,必击,祝福,支援,该加的都加了,然后地图大炮~~~世界安静了,口袋也饱了!
然后ZZ使用觉醒或者再移动,一轮移动两次,找到地图炮位置,一枪毙掉。
DX高达也有类似的情况。增加机动性,上升无双,武器反击,下回合再次觉醒或移动,移动放置地图大炮。
这样,花更多的钱去改造其他主力。地图炮身吃杂兵,其他主力获得BOSS的经验和金钱。机甲战争R基本遵循这个开发套路,后续作品也基本遵循这套。
地图炮是机械化作战经济的基础。机械化战斗系列以机体改造为主。
精神章节:
给大家介绍一朵花吧~~
上面两张是双电磁人的身体面板,下面两张是真实盖塔中一号和三号机师的能力和心理配置……
乍一看似乎平淡无奇,但仔细想想,你似乎在想我要说什么?
没错,这是一张暗藏杀机的画面。我会告诉你这个技巧,每个人都会知道。
两位电磁英雄的综合技能各消耗100点EN。修改后,他们的EN点只有289,所以他们各自插入了一个加100和50的芯片,将EN增加到439!
众所周知,这两架飞机都是5名飞行员,所以搭载各自的三号胖子和四号姑娘也是合情合理的。
439可以释放4个组合技能,威力6800。额外的39只是为了旅行。这两台机器可以飞。游戏中飞行1格消耗1EN,非常合理~~
因此,在BOSS战斗时,BOSS旁边会站有两个机器人。其中一个血量高的时候会打闪避,并且会使用组合技能。战斗结束后,对方会对他使用,然后再次移动,这样他就可以再次移动。
使用了重新激活的人也热血沸腾,打BOSS是有把握的打躲闪。然后刚才重新激活的电磁人也对自己的伙伴使用了重新激活。
然后两人热血互相闪避,各打一次BOSS。
4个组合技能,才400EN就用完了,爽!
至于郑格塔……
这样就更清楚了。图为真实的塔,其中一颗芯片增加了50 EN,另一颗芯片减少了20% EN 消耗。在这种情况下,一轮内可以击杀多次。
然后加上2号司机的心理配置……
我们将上面提到的1号司机和3号司机的数据结合起来。
1号负责3次觉醒。 3号的精神点刚好够用1个必击和3个热血~~
2号负责每次攻击BOSS时使用确定闪避,必要时再添加直击、运气等。
这样的话,一轮内你可以辅助其他机甲1次,自己觉醒3次。本回合你总共可以攻击4次。由于太阳闪光炸弹的射程为3 格,因此每次行动时都可以移动到其他主单位。触发其他主力援军攻击。
因此,即使他不需要使用其他机械来帮助他补充精神力,达到人物等级的真歌塔的输出也会是这样的:
首先,其他机器人会驾驶自己的援军攻击,以烈阳攻击。然后他们会发动3个热血大招和1个非热血大招,带领主角助攻3次,东方不败或者夺猛助攻1次攻击。
将热血大招转化为普通大招,一共一轮,正格塔一人就输出了十二个大招,威力超过了5400……
我感觉就算最终BOSS的3条命加起来,也不足以对抗以上火力(真格塔12必杀,主角、多蒙各用1个热血大招,双电磁人拥有4个热血大招)。
补充说明:有相关联系的人物通常是同一部作品中的人物。当他们站在一起时,就会出现火花和爱心。当它们相邻时,它们会互相添加少量的输出,但比较小,可以忽略不计。 (例如,如果多蒙站在妻子旁边攻击某人,他的生命值将增加约5%)。
最终的
他被主角用时光机器带走,完成了最后的致命一击。
…………
…………
风沙无法扫去,也无法铭刻
历史的血迹
风沙吹不走苍白
海棠血与泪
黄沙吹走了岁月
我永远想念你
用户评论
感觉这个游戏真的是在打破我的常规认知,谁说地图炮不强呢?玩起来真的是让人欲罢不能。
有15位网友表示赞同!
「机战R」这款游戏的新理念真的让人眼前一亮,特别是地图炮的超神操作让游戏更添趣味性。真的太爽了!
有11位网友表示赞同!
终于玩到了一款把地图炮当作制胜法宝的游戏,《机战 R》的确让我体验到不依赖其他战斗模式的独特乐趣。
有13位网友表示赞同!
「规矩变了」就是这款游戏的核心魅力所在,尤其是对地图炮的强调,让战术选择更加灵活多变,太妙了!
有6位网友表示赞同!
自从《机战R》推出以来,我对游戏的理解有了全新的认识。特别是地图炮在战斗中的表现让人惊喜不断。
有11位网友表示赞同!
「机战R」中地图炮的存在真的颠覆了我对策略类游戏的认知,玩起来非常刺激,简直每次都能轻松胜出!
有14位网友表示赞同!
这款游戏的玩法创新让我非常喜欢,《机战R》让地图炮成了真正的杀手锏,每一局都有新的乐趣。
有6位网友表示赞同!
《机战R》打破了行业常规,把地图炮纳入强力武器体系,这种设计真是大大提高了玩家的游戏体验和对游戏的投入度。
有20位网友表示赞同!
在「机战R」这个游戏的世界中,我学会如何巧妙利用地图炮取得胜利,策略性真的超乎想象的强大。
有10位网友表示赞同!
全新的《机战R》让我不再纠结于传统的游戏模式,地图炮的操作不仅有趣还有极高胜率,简直是游戏新标杆!
有12位网友表示赞同!
自从玩了「机战R」之后,我对游戏的理解和对地图炮的运用都提升了不少。这就是创新的魅力!
有19位网友表示赞同!
这款游戏让我体验到了一种全新的战斗方式,《机战R》中的地图炮策略令人着迷,简直就是游戏界的变革之作。
有9位网友表示赞同!
「机战R」里对地图炮的使用有一种独特的魔力,我感觉这个游戏真的在打破常规,让玩家获得全新的战斗体验。
有15位网友表示赞同!
终于有一款游戏将地图炮的优势展现得淋漓尽致,在《机战R》中,我找到了一个全新的世界,让人欲罢不能!
有7位网友表示赞同!
游戏中的地图炮让《机战R》显得与众不同的地方是其无比的战略深度和操作快感,完全颠覆了我对这类游戏的印象。
有14位网友表示赞同!
在「机战R」中,我享受着用地图炮独步天下的感觉,这种模式的创新使得每一局的游戏都充满了未知与挑战.
有15位网友表示赞同!
《机战R》让地图炮成了战斗中的关键因素,在这游戏中找到一个独特且强大的战斗方式,真的太棒了!
有14位网友表示赞同!