近日,一款国产暗黑游戏《火炬之光:无限》率先在国际服开启无限次数内测。目前看来海外玩家还算满意,口碑出奇的好?
(至少比别人好)
作为立项以来一直针对移动平台开发的游戏,《火炬之光》可以说将玩家的“擦玻璃”操作简化到了极致。
在尝试这款游戏之前,我确实没想到它可以用一根手指顺利操作。一款“刷、刷、刷”的黑暗游戏?
今天就带大家看看这款国产暗黑破坏神手游《火炬之光:无限》长什么样?
在谈游戏之前,我觉得有必要先介绍一下《火炬之光》这个IP。
了解过Northern Riot发展历史的玩家应该知道《火炬之光》这个IP与《暗黑破坏神》之间的深层联系。
《火炬之光》的开发商Rune Studio由暴雪北方早年的老将Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两兄弟早年创立了暴雪北方,参与了《暗黑破坏神12》的制作。他们被称为“黑暗之父”。后来,他因不满公司股东对游戏的种种限制而被暴雪踢出。
2008年,经历了生意失败后,两兄弟召集了众多暴雪员工创建了Rune Studio。并于2009年创作了《暗黑破坏神》的精神续作《—— 《火炬之光》。《火炬之光》一经推出就填补了当时游戏市场的空白,销量突破百万。
从这一刻起,IP 《火炬之光》被锁定为暴雪原班团队打造的黑暗之父新作等一系列标语。
但大多数人不知道的是,2014年,Erich Schaefer离开了Rune Studio。 2016年,由于Max Schaefer仍然无法做出理想的黑暗游戏,在完美世界的支持下,他创办了新的Echtra Games工作室。
因此,严格意义上来说,现阶段的《火炬之光:无限》与黑暗之父并无关系,更没有办法与《暗黑破坏神》“认亲”。
但这样一款名字和世界观设计都与暗黑破坏神有关的游戏,却解决了连暗黑破坏神之父都困扰的“清爽”和“创新”问题,甚至让不少玩家大呼“这就是它了”。黑暗本质”。
就我的体验而言,《火炬之光:无限》其实更像是《流放之路》的简化手机版。如果您之前玩过《流放之路》,您可以快速上手。当然,如果你之前没有玩过也没关系,因为游戏对于手机版来说可以说是简化了不少,所以你不需要花费大量的时间去学习和积累。
与那些强调技能组合的暗黑破坏神游戏不同,《火炬之光:无限》放弃了超长描述文字的技能树,而是在技能BD上做文章,将一个技能拆解成五个独立的辅助特效,让玩家可以创造自己的技能和技能。动作有五种特殊效果。
这个设定有点像武侠小说里的自创招式。一种技能可以产生上千种不同的特效风格,玩家可以“一招独行”走遍天下。
因此,在游戏过程中,我们可以体验无限循环的疯狂旋风流;
或者是快乐闪电圣枪流的无限位移;
就是全屏冰风暴的冰炎法师流程。不管怎样,做你喜欢做的事,充分发挥你的创造力。
同时《火炬之光》拥有专精加分系统,属性丰富;
入口丰富的装备系统也进一步增强了这种“一招”玩法的强度,让玩家只需用手指按下一个技能按钮,就能创造出各种充满想象力的技能和招式。拥有零CD、高DPS、高AOE的爽快体验。
说实话,相比于其他同类型的暗黑破坏神游戏,《火炬之光:无限》的“一招”打法甚至比其他游戏中的外挂还要厉害,而这种人为的外挂打法自然能够获得许多“老画笔”的喜爱。
除了这种极致的操作乐趣感之外,在剧情上,《火炬之光:无限》也像一个小学生在开学时匆匆完成了三十天日记,实现了另一种极致的简单。
与时长超过30小时的暗黑破坏神系列相比,《火炬之光:无限》的8小时剧情设定确实有“小学生作文”的味道,但也符合当代玩家的习惯他们不假思索地跳过剧情,直接开始游戏。让你在入门第一天就积累制作终极神装的材料。
当然,终极的乐趣感过去之后,往往会出现很长一段时间的空虚,强势的BD类型过于单一,采集图片的乐趣不够持久。这些也是《火炬之光:无限》在第二次测试时暴露出的问题。
氪金方面,目前《火炬之光:无限》没有氪金积分。氪金积分只有皮肤和宠物。宠物相当于《流放之路》军团饰品。它们是没有氪就完全没有影响的部件,而且没有PVP,所以不会有任何威压,可以说是非常良心了。
选手总结
或许,对于一款手游来说,能够让玩家开心一到两周,并且通过内置商城收回研发和运营成本,堪称“完美”,但对于《火炬之光》这个IP来说,如果你想要的话在移动领域击败《暗黑破坏神:不朽》并不难,但如何在全平台的竞争中与《暗黑破坏神4》竞争确实需要打磨。
兄弟有话要说:综合起来,《火炬之光:无限》确实将“短、平、快”做到了极致,非常符合现代玩家的口味。不过,如果想成为像《暗黑破坏神》这样拥有庞大世界观设计、人物生动的大作,还是不够好。得到一些热量。
当然,这些差距与其说是创意和设计方面的,不如说是研发团队经验的缺乏,未来还有很多值得期待的地方。
标题:头铁挑战黑暗?这款中国人创造的黑暗手游甚至还得到了外国人的称赞。
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用户评论
这款游戏让我着迷!我一开始对暗黑类的游戏没有什么兴趣,但是这股「头铁挑战」的魅力太强大了。
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对于一名长期玩《暗魂传说》的玩家来说,这款中国版的手游让我感到惊喜,画质和操作都挺流畅。
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没想到一款来自东方的手游能在“黑暗风格”游戏上做的这么出彩,让人欲罢不能。
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真佩服这款游戏的创意团队,能把「头铁挑战」这四个字发挥到这种程度,太有个性了!
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在玩了一整周后我发现,游戏里的角色养成系统真的很深奥,玩得像开挂一样。
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对比其他暗黑流派的游戏,《头铁挑战》真的提供了很多新鲜感和不重复的玩法模式。
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这款游戏中的剧情设定和人物性格描述都很吸引人,而且翻译也很地道,没有中式英文的问题。
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虽然是款新的手游,但却有一种「老练」的气质,尤其是它的PVP系统做得非常好玩!
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《头铁挑战暗黑》不仅给了我极致的游戏体验,还让我在社交圈子中多了不少话题。
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在游戏的美术风格和音乐上,这款「中国版暗黑手游」可以说是做了相当精准的定位,让人沉浸其中。
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无论是游戏机制、操作手感还是音效氛围,都让我觉得这是一款值得深入挖掘的手游佳作。
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我是一个国际玩家,没想到在中国的游戏里也能找到那么多共鸣点和新奇元素。
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《头铁挑战暗黑》里的装备收集与合成系统丰富,每一次掉落都能带来新的惊喜感。
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游戏的平衡性做的非常好,不管是新手局还是对抗高手局都让人十分投入。
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这款游戏的成功证明了创新精神和东方文化结合的潜力,绝对值得一玩。
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尽管是以「挑战」为名的游戏,但《头铁暗黑》更多的是一种对玩家认知的拓展而非困难的堆砌。
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从画风到剧情,再到游戏玩法,《头铁挑战暗黑》让人感觉就像置身于一个全新的平行世界。
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无论你是暗黑风格游戏的忠粉还是新手小白,《头铁挑战暗黑》都提供了足够丰富的体验和深度探索的空间。
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作为一个玩家,我真的非常推荐《头铁挑战暗黑》,尤其是对于那些希望在游戏中寻求独特体验的人。
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这款由中国人打造的游戏对欧美市场来说是一个成功的案例,证明了优秀的内容可以跨越地域。
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