人员选择界面
老版本LoL的选择界面确实很友好。所有的英雄都在一起,无论他们的位置如何。那个时候符文和天赋还是分开的,很多玩家攒钱去买各种各大精华。团队聊天占据了整个界面的很大一部分。在旧版本中,排名没有固定的位置。你必须打字和聊天才能决定去哪里。那个时候,打C位确实不容易。最怕5楼有人说:5L中单,不要就送人!
操作界面

以前的操作页面现在太简单了。虽然现在的地图更加精致漂亮,但是之前的地图却更加阴森森的,复古的感觉。其余部分和现在大致相同,包括英雄头像、技能、装备。新版本我把它们全部合并了,看起来更简洁了。不知道有没有只玩过老地图的玩家呢?
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英雄头像

旧版的英雄头像和现在的风格确实不一样。那时的头像更像是漫画,并不像现在那么真实。而且,现在的头像是直接从英雄原画中剪下来的,但是旧版的头像还是增加了很多设计。虽然这个设计很Q版,但是看起来还是蛮可爱的。总体来说,现在的头像趋于拟人化和主流审美,而旧版则采用抽象艺术。如果头像下的英雄名字被遮住了,你还能正确地叫出他们的原名吗?
怪物模型
早期的大龙模型只能用一个字来形容:丑,太丑了。那时的大龙看上去并不像龙,而更像是一条虫子。我估计设计师觉得boss建模的时候不应该太好看,所以结果就设计得很难看出是什么物种,而且龙在刚开始的时候还很小。时间,一点也不觉得害怕。在被玩家多次投诉后,官方多次修改了龙的外观。现在我们看到的龙基本上都是boss的样子。
标题:只有资深LOL玩家才知道这个界面。符文天赋你还记得多少?
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用户评论
那个LOL的老界面真是满满的记忆,那些天赋点让我想起自己刚入坑时的那个青涩少年。
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还记得当时为了找到合适的天赋搭配,在书籍和网络上搜索了多少日子,真的很怀念哦~
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看着这些图片我就想起了一起疯狂排位的同学,我们一起探讨符文的时候多快乐啊。
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LOL的符文系统对我来说不仅仅是游戏的一部分,它更多像是一种文化,一种回忆。
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那时候为了适应新的天赋体系,真的花了好多时间去摸索和测试呢,现在回想起来有点好笑。
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记得当初每个段位都有自己专用的一套天赋,那个时候真是个追求细节的时代啊!
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虽然新系统上线了很长时间,但是我一直怀念那个需要小心考虑的符文页设定时代。
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每次看着那些被选中的符文图示时都会有一种满足感,那是在老版游戏中少有的感觉。
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那时候的LOL真的很讲究细节,每一点都必须精确计算,这样的感觉真是太棒了!
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每当看到这些界面元素,我的思绪就会迅速回到那些年和朋友组队疯狂的游戏时光。
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老玩家都知道,每个阶段选择不同的符文意味着什么呢?那是一种技术和策略的体现啊!
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虽然现在新的技能点方式更方便了,但是一直怀念LOL在我们记忆中的样子,那个时候更有一种仪式感。
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每次回看这些图片都让我感慨万千,真是有太多的故事埋藏在里面了,每一处都不禁让人心动。
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那时候的天赋选择真的很烧脑,需要花费时间来研究和调整,这正是LOL的特色之一。
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看到这些我瞬间感觉时光倒流回到了2010年代,那个充满热情和梦想的游戏时代是那么的美好。
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那些年我们一起通过努力找到属于自己的终极符文阵列,这样的成就感是无法用语言表达的。
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每次游戏总想回味那个版本的LOL,那份纯真不比现在的模式差呢!
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那个时代的界面布局虽然简单,但每一处都体现了设计师的匠心独运和深思熟虑。
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想起当时为了优化符文页面花费的时间真是多,那时候的乐趣在于此,不是吗?
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每次进入游戏,那熟悉的界面总能立刻将我拉回那段时间,那种感觉特别温馨。
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那段时光教会了我们很多策略和思维模式。尽管我们走了很久,但对那些经典的回忆依然珍视着。
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