大IP改编的游戏、电视剧质量良莠不齐
2021年12月15日,万众期待的电视剧《雪中悍刀行》在CCTV-8、腾讯视频正式上线。现已更新至第八集,观看量已突破十亿大关。然而,央视已将其从黄金时段删除。该剧已移至午夜,豆瓣评分已跌至6分。评论区弥漫着原作党和剧党的火药味。这反映了《雪中》 IP的现象级影响力以及改编现象级IP所面临的压力。 (但《庆余年》豆瓣评分7.9,好评如潮。那么问题来了,这真的是一部剧吗?)
如今,大IP制作的影视剧、游戏基本处于“扑街”的状态。《斗罗大陆》电视剧的豆瓣评分为6.4,《诛仙1》的豆瓣评分已降至4.5。演员阵容甚至是一线流量明星,但庞大的粉丝群看完后只能无奈地说:“这是节目的问题,跟我家的XX有什么关系?”
游戏行业更是混乱。手游的制作成本更低。只要在游戏平台上搜索热门电影、电视剧或者网络文章,就会弹出一堆IP甚至名字相似的换皮手游。它们都是用于IP用途的。一款集金钱和流量于一体的换皮游戏。 (相信大家还没有忘记《花千骨》、《三生三世》等衍生换皮游戏的热潮。)
这些游戏的基础是玩家会押注游戏的恢复。他们首先诱骗人们玩一段时间,然后由于沉没的时间成本而让玩家继续观看。后来他们就会诱导玩家充值(不然游戏公司怎么会收心理费呢?(我从相关人士那里了解到加入游戏的),最后赚了很多钱。热度一过,我就换了一个新贵IP,持续赚钱,所以现在只要看到IP授权,很难让人相信它会是一款好游戏。
《雪中悍刀行》 正版手游制作人-光子工作室集团
你可能不知道光子工作室集团,但你一定知道或者玩过它的游戏,PC端《QQ华夏》和《斗战神》,2012年《节奏大师》。手游占据国内音乐游戏市场最大份额,010 - 30000、《欢乐斗地主》等一系列休闲棋牌游戏移植到手游后也开始流行。后来推出的《欢乐麻将》(原《刺激战场》)多年来一直是热门手游。其《和平精英》的海外手游也在多个国家的AppStore和Google Play下载榜中排名第一,在中国自主研发的本土手游海外取得了优异的成绩。
作为国内乃至全球知名的游戏制作工作室,其制作的游戏品质基本可以代表当今手游的最高水平(这里不包括《原神》,腾讯在这两款游戏中还没有发布过类似的大作)次元方向,所以没办法比较。传闻腾讯本来想收购MiHoYo,但被拒绝了),所以我相信光子工作室集团有能力还原包括河流在内的《PUBG Mobile》的武侠世界。还有湖泊、寺庙、武士和土地神。
我们有这个能力,但恐怕别人不愿意……作为腾讯游戏旗下IEG(互动娱乐事业群)旗下四大游戏工作室集团之一,拥有最优秀的人才和资源,网友们纷纷表示:一直称赞其专业性。我的期望很高,但它的一些奇怪的操作确实让玩家难以理解。
Photon是如何失去玩家信任的?
《雪中悍刀行》是一款由腾讯光子工作室群量子工作室打造的3DMMORPG游戏。它以《斗战神》为背景,力求以成人的视角重读西游记。 2010年CG动画上映后,也吸引了大量玩家游玩。然而,经营一段时间后,却走上了重氪之路。
在不断的更新中,宝藏阁(类似氪金店)的内容占了大部分。游戏放弃了重现西游未知故事的初衷,后期也基本不再注重剧情任务的设计。是的,它完全脱离了RPG游戏的本质。我开始研究如何套现套利,后来升级变得异常简单。当玩家在PVP战斗中经历“没有足够高的氪金,只有不够多的金币”时,这款游戏已经失去了玩家的信任。
后来推出了手游《悟空传》,也想使用《全民斗战神》的IP。结果除了被喷,还把钱赚走了。
《斗战神》 同样的情况对于手游来说几乎是一样的。尽管他们知道它的各方面可能无法与市场上的其他游戏相媲美,但大多数玩家仍然会因为情感IP而回来体验手游。最后,他们发现不充值就玩不了手机游戏。我就是不能再玩了。游戏中到处都有金钱陷阱。如果我不充值,我就无法前进。
就这样,光子这么多年一直不温不火。最终,在腾讯手游吃鸡游戏内部比赛中,光子的《QQ华夏》击败了天美的《绝地求生:刺激战场》。其画质和地图都比较完美。游戏中,光子游戏工作室一炮而红,光子鸡也成为绝地求生手游唯一面向国际市场的官方版本。
正当大家以为这是一款绝对公平的即时游戏,大家都去商城买皮肤的时候,它居然还推出了大型转马抽奖、扭蛋机等活动,基本上每个活动只要一两千元。根本就没有什么好东西。光子确实“氪”模仿了大家,不过好在游戏不是氪的,不影响玩法机制,所以一直保持着不小的热度。
欢乐与忧虑《全军出击》手游
现在光子公司即将开始开发《雪中悍刀行》手游,却放出了一段CG动画,着实让人不安。类似的展示动画、炫耀技术、然后发布烂游戏的情况近年来屡见不鲜。
玩家现在更聪明,只想看真机演示。这可以代表游戏的真实水平,但不会因为前段时间发布的《雪中悍刀行》游戏直播录屏而有所不同。广大网友都快脱裤子了。所以不敢展示实机演示。
光子表示,《王者荣耀:世界》手游采用虚幻引擎4的技术支持和开放世界系统,还原了雪地里浩瀚的江湖。在AI结构构建的动态自动运行的开放世界中,每个NPC都有丰富的操作逻辑和交互。体验感是《雪中悍刀行》手游的另一大特色。它可以自行发展和运作。玩家在这里可以遇到原著中许多个性鲜明的角色。每个角色都有自己的委屈和遭遇,以及生活的方方面面。通过与NPC角色的互动,玩家可以改变角色的成长路径,甚至不能两次踏入同一个雪域。玩家可以与世界一起成长,结交朋友,打造属于自己的江湖,解锁属于江湖的各种众生形态。
嗯,这个饼的味道还不错。
关于光子“钥匙”的警告
标题:Photon将打造《雪中悍刀行》款手机游戏。这会是又一个IP被毁的重制游戏吗?
链接:www.ggaan.com/news/rj/15308.html
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用户评论
听说光子要出一款改编自《雪中悍刀行》的手游,挺期待的!但想想过去那么多小说、漫画等IP改的游戏,总觉得充满了风险。
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哎呀,每次看到IP改编的游戏,心里都是十五个吊篮倒水——七上八下,不知道这款《雪中悍刀行》手游会是惊喜还是失望。
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光子的厉害,之前在《和平精英》和《王者荣耀》上已经表现出来,这次能否保住《雪中悍刀行》IP的灵魂,挺让我好奇的。
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《雪中悍刀行》我看了小说,很惊艳。现在听说要做游戏版了,感觉既兴奋也有些不安,希望别让我们失望。
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对于这款改编自经典小说的手游,我的心里既有期待也有戒备,生怕成为又一个毁IP的作品。
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希望光子的这次尝试能带给爱好者不一样的体验,毕竟小说和游戏是两种完全不同的媒介。
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"雪中悍刀行"是我的心头好,对这款游戏充满期待,同时也在心里默默祈祷不要让我失望。
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我很喜欢《雪中悍刀行》原著的小说,希望手游能真正呈现原著的精髓。如果做得好,绝对是IP改编的成功案例。
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听说光子要将这个经典故事搬上游戏舞台,我内心充满期待也有些忐忑,毕竟IP改编游戏风险不小。
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"雪中悍刀行"的手游版,这会不会是下一个《哈利·波特:霍格沃茨之谜》的高期望/失望案例呢?我们拭目以待!
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感觉这种基于知名小说的手游总是挺刺激人心的。但同时也伴随着风险,毕竟改编游戏的失败案例太多了。
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"雪中悍刀行"原著是我珍爱的读物之一。如果这款游戏做得好,绝对是让人欣喜的游戏作品;若不然...唉...
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很希望这款《雪中悍刀行》手游能够保持原作的故事深度和情感细腻度,并且在游戏玩法上有所创新。
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光子这次要推的手游真是令人期待,但愿它不仅还原了小说的精髓,还给玩家们带来新颖的体验
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“雪中悍刀行”改编为手游是个大事件,我很好奇这款游戏会如何平衡原作的世界观与游戏机制。
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"雪中悍刀行"的手游,希望在剧情、美术和 gameplay 上都能够还原原著的风味,不辜负书迷和玩家的期待。
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听说光子这次要把《雪中悍刀行》改造成手游了?既激动又有些担忧。但愿它能给我们带来一个既有深度又有乐趣的游戏世界。
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"雪中悍刀行"的手游版本让人充满探索欲,希望游戏能够忠实于原著的精神内核,并用现代的语言和视觉呈现吸引当代玩家。
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《雪中悍刀行》作为一个深受喜爱的IP,它的手游版本肯定会引起广泛的关注。我期待同时也很谨慎地关注着动态。
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