这款游戏当时的商业力与《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》相当。它以其简单爽快的玩法和清新流畅的3D画面风靡全球。不过,与不断发布资料片的《愤怒的小鸟》相比,Imangi并没有让玩家等待太久,推出了游戏的正统续作《神庙逃亡2》。 2013年1月16日在APP STORE正式上线时,距离上一代发布还不到2年。
这部续集给人的第一印象就是画面变得更加精致了。全3D纹理边角明显比上一代少了毛躁。明黄、嫩绿等较为鲜艳的色彩的运用,让画面显得更加通透。整体观感有了明显的提升。画面提升的同时,制作团队并没有忘记它的法宝——流畅度。无论是在直道上向左或向右移动,还是在跑道末端转弯,一切都极其顺利。从最初的iOS版本到后期推出的Android版本,都能保证玩家在享受跑酷乐趣的同时不会被各种意外卡住。干扰,尤其是与画质的提升相结合,制作团队非常清楚玩家的痛点,并进行了针对性的增强。
这种画面的升级也体现在游戏的用户界面上。简单来说,它的特点就是统一配色、卡通图标、3D人物。整个页面的功能一目了然,与关卡界面高度统一。各种提示和信息很容易找到,以前游戏的小作坊感觉没有了。
既然是二代,当然少不了各种新元素。最容易直接感受到的就是关卡中的新机制。滑索线、隧道线、不完整道路等新陷阱与第一代继承的简单操作相结合,既保证了控制逻辑保持简单,又让玩家在基本不变的关卡中找到新的乐趣。结构。尤其是你绊倒的时候会被身后的大怪物慢慢追上的设计很有趣,让人在放松的同时保持一定的紧张感。
当然,这款游戏获得的评价不仅仅是赞美。首先,游戏结束后可以用钻石复活的设定,有股铜味。这直接让排行榜失去了原本的意义。好在这款游戏中用于解锁能力的金币数量比较合理,保留了一定的挑战性,又不会让人太过烦躁。此外,该游戏经常被批评与前作相比进步太小。虽然Imangi断断续续地更新了多个版本来扩充游戏内容,包括数十个新角色等,但游戏的基本结构已经确定。毕竟后续的修修补补也无法改变其进步太小的事实。
标题:游戏史上的今天:站在3D跑酷游戏金字塔顶端《神庙逃亡2》
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用户评论
神庙逃亡2是我玩过的最刺激的游戏之一!它在3D跑酷领域的地位不可动摇,让我仿佛身临其境。
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"疯狂的猴子"角色让人欲罢不能,每一次尝试都充满惊喜。
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游戏的画面和音效都是顶级水准,简直是视觉与听觉的盛宴。
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解锁各种角色和物品的过程充满乐趣,每一步都能感受到自己的成长。
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操作简单却很难掌握技巧,但是一旦掌握了,就无法轻易放手。
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社交功能让我能和其他玩家交流心得,一起挑战高分。
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游戏的更新速度令人惊喜,总能在游戏中找到新鲜感。
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"无限模式"简直是上瘾神器,让人停不下来。
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神庙逃亡2在重复游玩时依然能保持新鲜感,这一点很难得。
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道具系统的巧妙设计,增加了策略性和趣味性。
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背景音效真实且丰富,让我完全沉浸在游戏中。
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"逃离神庙"的设定特别吸引人,感觉就像参与了一场刺激的大冒险。
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游戏平衡做得非常好,无论是新手还是老玩家都有足够的挑战性。
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每天的签到福利总是能给我带来好心情和一点小奖励的成就感。
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虚拟货币系统使得购买物品变得合理而且不会破坏游戏体验。
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与朋友一起玩神庙逃亡2的时候,那种团队协作的感觉无价之宝。
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挑战高分榜单,看着自己的成绩一步步提升,这种感觉非常爽快。
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虽然是一款多人游戏,但是它并不喧宾夺主,不会影响到整体游戏体验。
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每个角色都有独特的技能和背景故事,为游戏增加了深度和趣味性。
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偶尔出现的活动,如限定角色或事件,增加了许多期待感与乐趣。
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神庙逃亡2通过精美的细节处理,让每一次奔跑都成为一次旅行的享受。
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