本次更新的重点在于,除了达到30级的玩家可以参加返校季活动外,科举题中还额外增加了与传统文化相关的题目,比如诗词填空——另外,捉鬼时,怪物有几率更换为书灵形态(仅改变形态没有特殊奖励)。另外,还有几个关键的变化需要大家注意!
第一个,继捉鬼罗盘——宝藏猎人思南之后的又一个“内置脚本”
《神武4》 本次更新新增寻宝者斯南,可以通过消耗一定的声望和藏宝图来快速挖掘宝藏。宝箱内藏宝图价格调整为:1耐久度/2张(数量不足2则按2张计算)。每日回溯藏宝图价格调整为:3耐久度/2张(不足2张则按2张计算)。折扣期间价格不变,1耐久/件。
在严禁脚本外挂技术的游戏环境下,这里不再赘述。相信神武玩家都知道,枯燥而持续的减负,让玩家能够将更多的精力花在高操作性的活动上,确实是一个很好的方向。我感觉神武正在逐渐好起来!它还能再活十年!
第二,有一个变化叫“舍小取大”。神武已经没有仓库号了。

神武增加了队长在部分玩法中获得沉淀奖励的概率,队员不再产生沉淀奖励(三界狩猎、宗门论剑、攀登寻宝、异魔宫、大闹天宫);单人游戏已删除游戏中产生的可存入奖励,降低了其他游戏模式中产生可存入奖励的概率。
账号仓库的设计初衷其实是为了鼓励玩家双开,体验神武更多方面的乐趣,让大玩家可以直接将多余的物品交给小玩家,或者将物品赠送给小玩家。小玩家不需要暂时到大玩家那里,以达到更快地进入高难度活动的优越游戏体验的目的。但事实是,制造了一堆“奶粉”来危害整个游戏环境。副本里有各种符箓出售,还有各种129级大枪搭配90级武器。
本来,由于少主、霸主等90岁以下玩家的游戏经验,他们一直不敢一刀切。现在90岁以下的球员已经很少了,神武也选择放弃小而选择大。同时,这也是鼓励升级的有效手段。
三是职务合理化。谁是最值得组建团队并赚取高额利润的最强玩家?
官方排名一直是玩家判断队友实力的初步指标。官职低的账号很难形成副本。但修官绝对是神武利润最低的选择。就算是仙主,也只比正一高几分而已。花大把的时间去办一张“牌”确实很不合理,但说服他退出却很容易。新玩家。
标题:《神武4》PC版:又一个内置脚本?三大减负变革,神武还能再活十年
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用户评论
我最近玩神武4,真的很惊喜!他们说有三大减负改动,感觉游戏体验流畅多了。
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神武4电脑版终于有点进步了。内置脚本的问题似乎有所改善,游戏环境好了不少。
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听说神武4增加了新的内容来对抗内置脚本?挺期待的,希望这次真的能提升玩家的游戏体验。
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对神武4的三大减负改动很有好感,感觉游戏不再那么冗长,节省了很多时间。
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之前对神武4的评价不是很好,内置脚本问题严重。但新的更新似乎有所改善,在电脑版上玩起来更顺手了。
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官方对于神武4的态度挺积极的,希望能持续优化,特别是那些让人头疼的内置脚本问题。
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最近几天一直在玩神武4电脑版,感觉他们针对减负和脚本问题确实做出了努力,游戏体验提升了很多。
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神武能活十年,确实是因它适应了时代变迁。希望这次的三大改动能保持这个趋势,让老玩家回归。
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神武4这次优化真贴心,特别是那些对细节敏感的玩家,确实能在电脑版上体会到不同的游戏快感。
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"又一个内置脚本?" 这句话让我忍不住笑出来。但看到还有三大减负改动,感觉这个游戏还有希望。
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神武4的电脑版更新让人眼前一亮,特别是针对那些长时间在线的玩家。这次的动作是明智的选择。
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希望神武能保持现在的进步势头,毕竟大家想要的是一个长期稳定的平台,而不是一直陷入改进的问题中。
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"再活十年" - 这个目标挺高的啊!不过从这款游戏目前的努力看来,实现这种目标可能性不小。
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看了这个标题后,我对神武4的未来充满了憧憬。内置脚本问题得到解决,游戏环境肯定要更好吧?
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神武4这次改动很有看头,特别是为电脑版优化方面做得不错。期待它能走得更远。
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"又一个内置脚本?" 让我对游戏开发者们的努力拍手称赞!真正关心玩家体验才是最棒的。
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神武能持续活下去,并不断改进,真的很了不起。这次的减负改动和内置脚本处理让我印象深刻。
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这标题有点让人发笑,但是看到内在意义就知道他们是认真的。对神武4的未来我很乐观,希望它越变越好。
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从"又一个内置脚本?"到三大减负,这些变化都证明了游戏开发者在努力解决游戏面临的挑战。期待他们的下一个大招!
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