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古剑奇谭3:一百年后,我的路并不孤单

时间:2024-12-06 09:56:18 来源:未知 浏览:0

这两年我一直觉得国产游戏有镀金外壳。看来只要加上国产游戏的身份,游戏就会彻底转型,玩家也会更加包容。 4分的比赛可以变成6分的比赛,6分的比赛可以变成8分的比赛,传球可以变成精彩的比赛,精彩的比赛可以变成“魔术”的杰作。

我经常看到人们在谈论一款游戏时,甚至会加上“开发团队不容易,他们为了梦想而坚持”的理由来证明它很好玩。虽然听上去有点难听,但是开发团队的艰辛和灵感只能让我对他们非常佩服。但这并不是他们的成品有趣的原因。

这篇文章可能会让你恨我,可能会让你批评我,也可能会让你侮辱我。

但任何未来都不能建立在赞赏、赞扬和关怀之上。

《古剑奇谭3》后续所有评测均不包含任何国产游戏的特殊奖励积分。也许我对游戏中的某些问题有点严厉,但这并不意味着我不喜欢它或支持它。

感谢您的耐心等待并能够看到这一点。

不得不说,当我第一次看到《古剑奇谭3》的时候,我感到非常惊讶。该作品画面表现力充满张力,具有鲜明的艺术风格。无论是在阳光明媚的光明场,还是人烟稠密的天禄城,它们给人的第一印象都是:美丽。

这种美,不亚于第一次在凯尔莫罕的天台上看天空中的林海,不亚于第一次走出洞穴看蜂蜜般的夕阳,而且不亚于我第一次看到哈根山时的美丽。天空充满了雪和风。

另一方面,令人惊讶的是,近年来国产单机大作首次采用了全面完整的即时战斗系统。第一次接触《古剑奇谭3》的战斗,可以说手感中规中矩,动作简洁不拖沓,但冲击感稍有欠缺。作者使用控制器来玩游戏。这里仅供手柄玩家参考。控制器的战斗体验相当完整,只是视角很奇怪,但无论怎样,这都是我们自己制作的完整ACT。

我在玩《黑暗之魂》、《战神》、《巫师》的时候不止一次地想过,如果有一天我们能做出一款中国式的动作游戏该多好?

金谷三的出现,真正让我们梦想成真。与回合制游戏相比,动作游戏更能让人体验到传统仙侠战斗的流畅感。这个改变不能说是不成功的。

随着主角的更换,游戏正式开始,我们跟随新主角“贝洛”走向世界。在此之前,笔者认为天禄城虽然华丽宏伟,但如此大的城镇实际使用的场景和NPC却少得惊人。可以说,天禄城的景象十分空旷,而人类城镇则完全相反。

无论是鄢陵还是阳平,世界各大城市都充满了烟火气。集市上叫卖的商贩,站着闲聊的行人,议论时事的政府官员,亭台楼阁里唱歌的演员,只有这样的小镇才能让玩家感受到真实。大多数NPC也被当作配角,或者会邀请你玩几把,甚至根据主线剧情的进展讨论当前环境的差异。内心的不安可以说是大意了。

游戏主要分为三大部分:平凡世界、梦境世界和恶魔世界。不仅是主城,其他地图也可圈可点。当然,这里要说的就是已经火遍网络的“龙宫皮影”。可以在横版和3D之间自由切换的皮影真正营造出与我们自己的文化相结合的感觉。传统文化如何在游戏中体现?这是其中一种方法。

但从游戏时间占比来看,迷宫和洞穴的比例太多了。有时候连续几个小时在山洞里走来走去确实不是一种好的体验。

在休闲系统方面,这一代住宅已经颇有成果。无论是钓鱼、耕种、采矿,还是探索,都对剧情的推进有很大的帮助。许多支线任务往往需要主角通过自己制作或收集材料来完成,而不是简单地跑腿,这使得家在游戏中占据了更大的比重。您还可以通过家里解锁盛装的角色。虽然我玩网络游戏,从来不经营家,但我还是花了一些时间。

千秋玩是一款在游戏过程中发生的卡牌“小游戏”。这不是很困难。基本上,如果你玩多了,你就会知道哪些卡牌价值更高,哪些卡牌不需要抢。有时您可以连续玩多个组合。刷高分也给玩家带来了很高的成就感,旅途中玩两个也相当过瘾。

剧情中,顾三采用了较为常见的明暗线交织的方式。通过主角前往人间寻找救国之道的“明线”,展开人与魔之间的纠葛,以及主角四千年前的前世所形成的因果“暗线” 。如果你完全了解了故事和背景设定,你会觉得“卧槽,这也太隆重了吧”,但实际上效果并不是很好。

这里所说的表演,其实就是叙事的节奏和顺序。从武志在无名之地出现开始,我整个过程都处于一种迷茫的状态,一直持续到我整理出远古先祖的那些乱七八糟的事情。再加上和刘哥一起跑去女巫王国的莫名其妙的剧情,和前期完全没有关系,只会让玩家脑子里充满越来越多的无用信息。

古剑奇谭3:一百年后,我的路并不孤单

音乐方面,并没有引起我太多的共鸣,只能用平庸来形容。当玩家静下心去感受的时候,可能会觉得很愉快,但过后却不会留下深刻的印象。音效就更弱了。大多数音效无法营造场景所需的氛围。它们分明是从天而降,落地的声音却轻柔无力,就像本该打实的拳头,却不知为何砸在了地面上。棉花。

但不得不称赞的是这部作品的配音。由于资金不足,顾三没有使用面部捕捉的能力,导致角色表情僵硬、冷漠。很多时候,角色的情绪只能通过配音来带动。大多数人都会说主角是活了几十万年、见过大风大浪的大妖,但配角都是真人,所以只能靠配音来弥补这一点。

其一:

怪物攻击预警是一种降低难度的机制,旨在让玩家能够提前更好地应对敌人的攻击。然而,

在远古三中,不仅是攻击你的怪物会收到警告,就连与队友并肩作战且与你没有仇恨的怪物也会给玩家警告。这就导致如果怪物较多的话,屏幕的四个边上几乎都是警告图标,很容易让玩家做出错误的判断。

防御机制在我看来也是非常无用的。除了一些BOSS需要更多防御之外,其他时候的防御效果几乎为零。防御也需要体力,闪避也需要体力。多级防御所消耗的体力足以让你闪避两三次,而且怪物还会增加能量储存条。我实在不明白为什么需要防御。

另外,防御成功引发的反击应该是破招的机会,但大部分BOSS都有极高的韧性值。往往别人打出三段连击的时候,你可以防御第一次攻击并引发反击,但你却无法破掉攻击,也就是说你必须强行攻击第二次、第三次攻击。这使得我在大多数战斗中只能闪避但不能防御。没有他,收益不高,风险又大,不值得。如果反击设计的更好,能够打断BOSS的下一步攻击,那么防御存在感就会高很多。

《古剑3》整体战斗给我的感觉是更接近《巫师3》,但缺少《巫师3》那样完整的炼金+封印系统。怪物血脉粗糙厚重,战斗体验其实并不好。太棒了。这一代的战斗系统不得不承认是一个重大突破,但也仅仅局限于“可玩”,并没有让人感到“好玩”。

其二:

跳跃的手感很差,但是游戏里充满了很多需要跳跃才能通过的地方。不知道是不是因为我用手柄玩的原因。有些地方经常卡住很长时间。有时候打败怪物并不难,但是你要跳到关卡,死几次。吴金国在林叶间冒险,一路探索更高的地方。好玩吗?绝对有趣。然而,跳跃不佳的玩家会在多次失误后感到沮丧,幸福感也会大打折扣。

其三:

如上所述,顾三的剧情叙述节奏不佳。编剧可能对整个故事有一个想法,但把它拆成碎片让玩家玩会让大多数玩家感到困惑。而且我觉得叙事比较平淡,至少我个人不认为有什么情节让我印象深刻。

尤其是在无名的地方,突然冒出两具尸体,口中念叨着很多我根本不知道的名字和事情。前中期的大部分伏笔都是在玩家事先不知情的情况下完成的,而这些东西只能到后期才能明白,这就牺牲了前期的剧情体验。显然我知道其中有隐藏的线索,我知道其中一定有什么令人震惊的秘密,但我就是不明白。不管你告诉我多少,我还是不明白!

而且明暗纹路的设计应该是比较互补的,但是到了古三后期,我基本都是以处理暗纹为主,所以到最后,如果你不告诉我,我会忘记我来到这个世界上最初是为了什么。亮线的存在感不如暗线的存在感。要做A,我必须去B,要做B,我必须去C。然后在去C的路上,你告诉我,其实有DEFGHIJKL。最后告诉你,等L搞定了,你就可以顺便照顾一下A了。什么?

你告诉我,后期谁还记得天禄阵。

其四:

星云系统华而不实,不切实际。虽然看起来可以加的天赋点有很多,北洛可以使用的技能也有很多,但实际上除了几个吸血天赋之外,基本上没什么用。有用的技能往往需要2到3个蓝块,而且带上最简单的吸血斩会更舒服。

尤其是到了后期,贝洛的大招(其实只是缙云的一个小招)就消耗了三格生命力。要知道,战斗一开始,所有的元气都被清空了。当我杀死三格生命力时,所有的怪物都会死掉。快完成了。顾三的战斗积累元气的速度非常慢,战斗结束后还得清掉。当下一场战斗来临的时候,我必须再次积蓄元气。我还不如把它剪掉然后就结束了。

其五:

古剑奇谭3:一百年后,我的路并不孤单

资金造成的各种问题。

其实它涵盖了很多细节,我们可以看到《孤三》中后期各个地方所透露出的“贫穷”。人物表情僵硬,怪物重用,一套招数从头到尾都能用。 BOSS战比较单调,没什么可打的。到了新场景,发现只有一扇门和大量的空气墙,大量的支线要么在打牌,要么需要物品……但这就是资金问题,这不是制作团队的问题,我认为这是可以理解的。这些缺点更多的是关于未来的可能性,而不是缺点。

纵观整个《古剑奇谭3》,其实正如我所说,它有好的地方,也有很多缺点。如果用扣分制来评分,恐怕就惨不忍睹了。但考虑到它所处的环境和它所取得的突破,我不得不为它和整个游戏制作团队感到自豪。

《古剑奇谭3》 在我能做的范围内,我认为我已经做得相当不错了。而它的游戏品质也确实对得起99元。我个人认为这款游戏的售价在80到120元的合理范围内。第一局笔者花了45个小时才通关,但主线和支线我都没有玩得很彻底。我打算通关第二个游戏,以便更好地理解剧情。此外,剧情中还有很多未完成的事情。即使用大篇幅来讲述后期缙云、乌镇、姬轩辕、嫘祖等人的故事,但还有很多未完成的地方,甚至连结局都有些仓促。这些恐怕要等DLC补齐了,不过还是值得期待的。

正如一开始提到的,我在评测时已经尽力抛弃了“宽容对待国产游戏”的眼镜,但在这里还是要向各位读者解释一下。即使去掉国产游戏的外壳,《古剑奇谭3》仍然是一款完成度很高、品质很高的游戏。它还有很多不成熟的地方,但它已经拿出了诚意,尽可能地打磨和修复了它的作品。它的一些缺点与其说是缺点,不如说是未来做得更好的可能性。性,制作组给了这部作品及格的评分,期待未来有更完美的续集。

在我看来,《古剑奇谭3》是国产单机游戏的天花板,但我也希望它能成为其他游戏继续腾飞的垫脚石。不管怎样,这场比赛已经在国端那张依然空荡荡的画布上留下了自己浓浓的印记。目前游戏推出了BOSS挑战模式以及更多千秋玩法卡牌,值得尝试。

【警告:以下内容含有剧透】

最后我想说一下这个游戏的“真正核心”,那就是传承。

整个故事看似是关于人类与怪物三个种族之间的争端,但实际上却与人类的发展息息相关。如果说有什么区别的话,姬轩辕等第一代人类才是开拓者,而云舞月则是发展过程的见证者,而岑影则是传承者。

龙宫的葛老师已经走过了几十年,从一个幼童成长为一个老人,他的见识也与日俱增。当他老了的时候,他担心自己将无法再用自己的眼睛看这个世界。但当我从梦中醒来时,我突然发现,每个人都只有几十年的时间。这是人类的局限性,但每个人都可以通过自己的努力为下一代铺平道路。这也是人类的可能性。

《古剑奇谭3》的结局是一种独特的画册翻页方式。这个富有创意的结局才是真正让我感动的。剧情中不断强调的传承,在小樱子身上体现得淋漓尽致。专辑一开始就从神农尝百草开始。人类一步步进步发展,狩猎、度量衡、发明文字符号、制作兽皮服装……然后文明发展起来,包括造纸术、住房、印刷术、天文仪器、指南针……这些都是铁证。我们发展到今天,都是前人努力的结果。

专辑进行到一半的时候,开始出现萧樱子与主角北洛、云无月一起旅行的画面。从这里开始,就是小英子自己的故事了。她告别了主角们,前往大船,前往美国,前往欧洲,前往从未去过的地方,嫁为人妻,后来成为一名教师,记录着自己的故事,最后我老了足以完全覆盖相册。

一百年后,我将永远不会孤单。

这是她的几十年,是她用一生去探索的记录。她时代的结束并不意味着人类故事的结束。她只是普通人类中的一员,但她也在努力发光。人类就是这样一代又一代地探索、创造,直到越来越好。一切都是这样从头开始,一步一步建立起来的。国丹也不例外。目前国内的游戏市场确实不太好。赚钱手游层出不穷,游戏换肤更是司空见惯。恐怕还需要很长时间才能弄清楚中国人应该如何做出自己的好游戏。某个时间。

《古剑奇谭3》的突破和创新就像从深邃的黑暗中射出的一道光芒。虽然昏暗,但足以给人希望。这就是为什么我会给它高分。这个时代要做一款好的单机游戏很难,但决定做国产单机游戏的勇气更难追求。正是一群又一批不愿放弃的追梦者,才能让我们继续看到国产单机的未来。也让像我这样刚刚进入游戏行业的新人充满希望和敬佩。

文章最后对《古剑奇谭3》制作团队的付出表示衷心的感谢。

我的名字是三重医生。这篇文章的内容有点长。非常感谢您阅读本文。感谢您的阅读。

用户评论

余笙南吟

我彻底被《古剑奇谭3》的故事线和角色深度吸引住了,每一幕都让我仿佛穿越回了那个神奇的世界。

    有13位网友表示赞同!

幸好是你

这款游戏的画面太美了,尤其是那些山川草木,细节处理得非常精细。

    有5位网友表示赞同!

孤城暮雨

在《人生百年,吾道不孤》中,我找到了古剑系列最纯粹的快乐——战斗策略与剧情的完美融合。

    有10位网友表示赞同!

减肥伤身#

游戏中的音乐令人沉浸于那个充满灵性的世界之中,每次战役开始时那悠扬的音乐都让我备受期待。

    有9位网友表示赞同!

命该如此

《古剑奇谭3》的故事讲述得很完整,每个角色的经历都有其复杂背景,让人感同身受。

    有6位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

我非常赞赏这款游戏的自由度,让玩家在探索这个世界的同时也对历史文化有了更深的理解。

    有14位网友表示赞同!

该用户已上天

第一次玩时确实有点难度,但一旦你了解了这个世界的规则后就会被它深深吸引。

    有16位网友表示赞同!

冷风谷离殇

古剑系列的游戏总是能让我在游戏结束后回味无穷,《人生百年,吾道不孤》也不例外。

    有15位网友表示赞同!

折木

角色间的互动和剧情的深入剖析是《古剑奇谭3》的一大亮点,它让我觉得每位角色都有生命。

    有12位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

玩这款游戏时我经常忘记时间的流逝,游戏的世界构建得如此完善,让人为之痴迷。

    有16位网友表示赞同!

呆檬

音效出色,尤其是在战斗场景中,声音效果与画面完美匹配,增强了整个游戏体验的一致性。

    有11位网友表示赞同!

?亡梦爱人

游戏内的情感交流很细腻,通过主角们的对话和互动,你能深刻理解每个角色的性格和命运。

    有13位网友表示赞同!

眷恋

《古剑奇谭3》的游戏机制平衡良好,既挑战玩家的智力又不失乐趣,是我今年最满意的RPG之一。

    有7位网友表示赞同!

〆mè村姑

虽然游戏中有少许谜题让人费解,但解开后的满足感真的很令人兴奋,增加了游戏的乐趣性。

    有7位网友表示赞同!

浅笑√倾城

在游戏过程中,每个选择都对后续剧情有一定影响,这使每一次通关都有不同的体验和故事。

    有17位网友表示赞同!

孤自凉丶

对于喜欢深度探索的玩家来说,《古剑奇谭3》提供了极为丰富的背景故事和支线任务,每一刻都不容错过。

    有18位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

这款游戏的魅力不仅仅是画面和音乐,还有其背后深刻传达的文化情感和人性思考,让人深思。

    有5位网友表示赞同!

颓废i

虽然是角色扮演游戏,但《人生百年,吾道不孤》也很好地平衡了战斗与探索的体验,适合所有喜欢这些元素的玩家。

    有7位网友表示赞同!

軨倾词

如果你是《古剑奇谭》系列的粉丝,或者仅仅对古代中国神话和文化感兴趣,《人生百年,吾道不孤》绝对是值得体验的游戏作品。

    有18位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

游戏中的配音质量很高,演员们的声音让每一个角色都鲜活起来,尤其是战斗时的情绪转折非常到位。

    有20位网友表示赞同!

标题:古剑奇谭3:一百年后,我的路并不孤单
链接:www.ggaan.com/news/rj/15745.html
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