激战2唤灵师攻略;激战2唤灵师直伤带什么宝宝
激战2:萌新幻术pvp总结
作者:NGA-99godlike9901
先说明下本人pvp是三个月之前玩的,主要是做日常,只玩幻术,有什么不对的地方还望大家指正。
由于时空幻玩的太菜,所以pvp只用蜃楼幻,目前主要有三套流派的bd:
流派1.直伤大剑流,远程输出,高爆发可秒脆皮,单挑能力差,怕突脸;
流派2.剑火、斧枪混伤流(偷师欧服1800大佬),单挑游走,爆发中等;
流派3.节枪、法杖清症状流, 生存能力强,打症状职业无压力;
对其他职业看法:
战士:五五开看操作,会玩的破法打不死,不过你也可以跑,狂战士可以秒;
守护:五五开看操作,碰见的都是猎龙,靠爆发秒杀不了,只能消耗,不中陷阱问题不大;
魂武:劣势,遇见的预告高手,完全打不动,不掉血;
游侠:小劣,高手单挑完全打不过,不过抓游侠失误能秒杀;
工程:劣势,全息完全没办法打,最好躲队友身后远程输出,不要硬钢;
盗贼:大劣势,蜃楼没被削的时候,就不好打独行侠,现在被完克,不过神射手五五开,找机会可以秒;
元素:五五开看操作,用流派3可以轻松应对;
死灵:五五开看操作,夺魂腿短靠消耗打一套就走,灾厄用流派3可以耗死;
激战2最后三个新特性测了!人机分离快乐机甲,盗贼也能极限治疗
Hello大家好我是《激战2》的老司机X博士!《激战2》新DLC“巨龙绝境”的最后3个皮甲职业的新特性,最近终于可以试玩了!今天我们就来通过PVP,来实战检测一下这3个职业的机制到底如何!
我们依然是保持着“只看机制不看数值”的理念,毕竟PVP来说机制决定了操作的空间和定位,X博士我和小伙伴们通过一个周末的高强度PVP对战,给大家对三个职业进行一个简单的实测点评!
游侠:不再灵动的重装战士?打出成吨控制是个究极难题
乍一看,新游侠“狂兽师”是一个非常狂野的战士,毕竟手拿大锤,一下砸到地板裂开的特效可不是盖的!但在PVP中,狂兽师到底是不是应该走这样的定位呢?
我的答案是否定的!
首先,狂兽师的锤子没有任何的位移和冲锋,全部都是“原地罚站”,在如今的PVP环境下很难打得到人。虽然招招都是控制,但招招都是超级长的前摇!
在实战中,我先用了系统默认的大剑锤子,在边点进行争夺。结果大部分情况下,只能打一个一波流的爆发。大剑3飞入之后,就很难有后续的留人手段,对手一旦拉开,游侠就毫无近身的机会。
但是如果不发挥出锤子的控制优势,狂兽师宠物的3个新技能的附加效果就难以发挥。比如施加各种额外的效果,减速、迟缓等等。所以,狂兽师的BD构筑,就成了一个非常考验的难题,既要发挥游侠的灵动性,又要发挥大锤和狂兽师的控场能力!
可以说,想要最大发挥狂兽,所有的希望就寄托在了宠物身上,宠物F1的闪现贴身、F3的AOE放毒,都是之前游侠不具备的能力!
与其让人物自己进场,不如让宠物经常替代,这个思路下或许会有新的解法?
同时在通用技能里,这个百花齐放一样的技能,也是可以在点位争夺上进行控场!
同时在特性中,我也发现控制效果的后续收益是极大的,比如控制后给稳固、给易伤、减CD等等,都能极大提升生存概率!
结合上面这些,X博士我认为可以在宠物上做文章,毕竟多了3个宠物技能,对于游侠的战斗思路,有质的改变,让游侠有了强大的瞬间进场能力,通用技能里的瞬间贴身技能,也是一个辅助。
所以,加强一下兽王天赋线,或许是一个不错的选择!本体在外围辅助,依靠长弓4进行控制,然后瞬间宠物F123进场打输出!
本体可以通过通用咒术技能快速进场补输出,然后利用大剑5后续补控制,大剑3快速离场!
当然生存方面也不用非常担心,因为新增了3个宠物技能,也就是意味着兽王线和自然线的宠物技能BUFF,会得到3倍的释放!这样一来,狂兽师和兽王,就是最完美的天赋线契合!
工程师:下限极高的萌新快乐玩法!人机分离的高达战术
工程师的新特性“机甲师”,可以说在PVP里开创了一个新的思路,那即是人机分离!机甲祖籍为强力宝宝,有着一套系统的行动AI逻辑,想要精准控制是不可能的,只要让他丢在战场上,他就会自己选择行动的。
有不少人感觉这个AI的智能水平堪忧,但我们不妨反其道而行之,那为什么不能人机分离?驾驶员在附近骚扰,遇事不妙就赶紧逃跑,让机甲自己快乐地和队友一起玩?在这个打法思路下,机甲师成了一个下限极高的BD!
↑并没有怎么操作机甲,让他自己战斗,就打出了不俗的伤害和治疗↑
甚至在边点战斗中,还能利用机甲的高伤害进行1V2,也就是本体牵制1个敌人,机甲对另一个敌人猛抽!
工程师自身我也是建议带直伤类项链,这样工程师自身也能够适当的时候进场用小锤子2技能补一些控制伤害!工程师本身想要自保,办法是有一万种,缩小药水,火箭靴就不用多说了,配上盾牌,还有新纹章里的位移纹章,都是可以瞬间让本体带着机甲一起安全撤离!
此外发明线和炼金线,也是有很多自保的,不用多说,大家可以看着点。
机甲本身虽然有症状、直伤、辅助的BD思路,但在目前的PVP环境下,建议还是走直伤路线,快速打出伤害,只要手快,及时收回来,就能最大化的让机甲覆盖场面时间!
总之,机甲师对于PVP新手来说,是一个非常好混的BD,只要敢于自保,只要敢于跑路,你的面板伤害一定不会难堪!但也要小心症状,因为机甲自身没有清除症状的东西,也不和本体清症状联动!所以唯一需要注意的,就是及时收回机甲!
潜行者:魅影师充满魅力!根本无法被抓住!
这次最与众不同的玩法就是潜行者的新特性魅影师,让潜行者成为团队辅助!但打起来是不是真的能盘活全队?如何让辅助和机动这两个特质结合起来呢?我们一起来看看。
首先要理解一点,魅影师是进攻型软辅,用现在流行的话说。所谓进攻型,就是既可以对对手施加大量难以支撑的debuff,又可以给队友增加输出,但缺少硬控。
↑瞬间提供将近一半血的护盾↑
这一点来说,魅影的首要任务,就是明白此刻团队队友的集火目标是谁,第一目标是谁,我方的核心前排和输出是谁。可以说,魅影师对玩家的团队大局能力非常关键。
同时,由于本身是个潜行者,位移能力也让魅影师可以快速转点,哪一个点上队友在1V1,都可以快速前往支援!这也让魅影师的辅助能力,更多地体现在支援力上!
接下来我们再来看看如何配置BD才能最大化发挥魅影的能力!首先作为治疗奶妈,奶的能力是必不可少的,由于法池技能自带暗影步,因此许多和暗影步相关的BD都是必带的!比如暗影步自带治疗,暗影步后获得敏捷等等,都是让魅影师能够极限治疗!
除了辅助能力,自身一定的输出也是需要保证,因为根据特性,如果症状打得多打得快,队友对敌人的毒素伤害也会相应提高,可以说症状伤害、体力、治疗能力,是魅影师最需要的3个属性,圣者项链就是很好的选择!
法池技能是这次我心目中新特性技能里设计最成功的,不仅视觉效果爆炸,机制上也和老特性联动,比如前面提到的法池和暗影步结合,法池和治疗结合,让法池成了魅影师必带的通用技能!
可以说,一个新的天赋出现之后,能否和旧有的技能机制产生联动,是非常考验设计师的水平,这一次的魅影师,可以证明是非常的成功,至少在机制上!
课后总结:
目前,有关《激战2》游戏内九大职业的新专精,X博士已经全部在PVP战场上参与实战,认为大部分还是能够有质变飞跃的,比如幻术师让直伤爆发重回战场,唤灵师让自杀流打法有了新前途,游侠让兽王打法有了质变。
ArenaNet还将会在12月进行一次九个职业的整体测试,届时攻城乌龟也会登场。X博士希望下一次ArenaNet会针对前三次测试的问题进行更进一步的优化,让这些玩家期待已久的凯珊新职业特性们,真正呈现它颠覆传统、且脑洞大开的一面。
如果你还在犹豫是否要购买《激战2》新DLC的话,不妨抓住这最后一天的特性测试机会,先行上车体验一番新专精的有趣玩法。
《激战2》首发三个新特性实机试玩分析!真如想象中那么颠覆吗?
大家好我是X博士!
激战2新DLC“巨龙绝境”的新职业特性终于在这20号开放测试了!X博士我也第一时间上去体验了一下。
相信前几天看过X博士的预览介绍后,大家心里大体都有了点印象,每个新特性看起来都非常独特。但玩起来到底是不是这样的感觉,在实战中又能发挥出什么程度的威力?
今天X博士就说说我第一时间体验后的感受,并且点评一下在PVP中可能的表现。至于PVE部分不做讨论,因为PVE往往更多的和数值有关,PVP则和技能机制关系更大一些。
划重点一:没有幻象的幻术师?本质还是充能机制
幻术师作为激战2里最富有特色的职业,一直以来都是靠着分身幻象做文章。不论是粉碎流玻璃大炮,还是曾经的万花领悟PU幻术,都是围绕分身做文章的。
可以说,幻术的进攻、防御、迷惑敌人,都是靠着分身。隐身用分身迷惑敌人,更是PVP时候的萌新玩家组最疼的一招!
之前两次DLC里的幻术新天赋时空术士和幻象术士,也是围绕“迷惑”敌人做文章,比如用法池控制走位,用镜子来迷惑敌人,都是可以归结为“控场”,利用分身、法池、镜子等各种让人头晕目眩的东西。
但这次的灵刃咏者,则完全打破了上述的思路,让幻术师的分身机制直接消失,所有创造分身的都会变成一把幻影,也就是灵刃,最多可以带5把。
F1-F4的粉碎技能,则是变成非常直接的伤害大招,让5把灵刃以不同的形态对敌人进行攻击,可以一道一道地发射,也可以全部一口气来一个大汇总。
可以说,灵刃咏者是一个非常非常粗暴的直伤职业,在初次体验的时候,玩家一定会被这种剑气纵横的场面震撼到,毕竟激战2一直以来在职业技能特效上是非常克制的,很多效果都是一闪而过,生怕多占用内存。
但通过后续的体验,X博士我感觉这个幻术师的机制,更像是一个纯粹的远程玻璃大炮,没有任何位移和保命的天赋加成。对于暴击收益的要求,更多的是让玩家走劫掠者属性,这样一来生存能力在PVP中几乎为0。
同时,由于失去了分身幻象的控场迷惑能力,灵刃咏者的单独本体,很容易成为集火的目标。
目前玩下来,这灵刃机制看起来就更像是一个单纯的充能机制,充满后释放大招的思路,和传统的最极端的粉碎直伤幻术如出一辙。为了最大化暴击伤害,决斗天赋线也是不可避免。
所以从这个角度上看,X博士我认为将来如果在PVP中想要对灵刃咏者有所发挥,需要在另一套武器上进行一些自保的搭配,比如火炬、法杖、聚能器等等。
同时,灵刃目前看起来并不是很缺充能,自动充能的机制下更是传统的分身所不能相比。所以,如果喜欢更纯粹的玻璃大炮的玩法的玩家可以尝试一下,这种无尽输出的快感。
划重点二:自杀流的唤灵师 !干了这碗
唤灵师那种“杀敌一千自损八百”的玩法,实际上并不新鲜。
传统版本里,各种传染流玩法就已经是这个思路,把自己身上弄一堆症状,然后丢给敌人弄得难受不堪。这个典型代表就是腐化系的技能,配合上腐化大师的天赋以及传染的纹章。
但在后来的版本主流配置里,唤灵师这种玩法是越来越少,更多的像是灾厄师这样的铺场、控场的打法,更加的稳妥。
究其原因还是在于自杀传染流的效果很慢,自保能力差,很可能你辛辛苦苦传染了半天的症状,别人一个清症状,就搞定。而唤灵师并无后续手段可以进攻,难道指望法杖画个圈圈诅咒你?
所以在新DLC里的“堕落先知”专精中,我们可以发现一个最大的区别,那就是帷幕机制的改变。
在传统唤灵师里,帷幕和黄沙,都是可以提供保护,可以说是死灵的第二条命。但在堕落先知身上,进入帷幕状态,依然是沿用当前的血量,同时会让自己更加的脆弱,大幅度降低生命值,3万1的血量只剩下28000。
但这一套帷幕下的技能,则和传统的唤灵师帷幕下的高伤害、低机动的思路截然相反,走向另一个高机动的路线。各种冲向敌人、位移跳跃的机制,让唤灵师获得了前所未有的机动力。
同时在这个帷幕过程中,还将不断积累瘟疫效果,每一层瘟疫都会降低生命和提高伤害,并且对周围的人造成持续伤害,化身为一个大毒源。
所以,虽然对于老玩家来说,这次堕落先知的机制并不新鲜,更像是早已被弃用的传染流的升级加强版。
但从结果上来说,这让唤灵师在传染AOE的时候获得更多的爆发力和机动力,来符合游戏版本。通用技能的设计也是非常有针对性,让唤灵师在进入帷幕前干了这碗获得最大化的BUFF,然后头也不回地朝着人堆里冲进去。
不少玩家就对堕落先知的这一套爆发输出机制表示认可,虽然血少更脆了,但唤灵师这回终于在飙输出方面能扬眉吐气了!就是不知道ArenaNet后续会如何调整了,削弱增强甚至是调整机制,一切皆有可能。
划重点三:守护者化身体术大师 还会如来神掌和旋风腿?
守护者这个职业,历来的特色都是比较“被动”,不论是燃火和传统辅助流,或者是猎龙的陷阱打法,都需要和队友抱团等敌人进入范围,或者设置好陷阱让敌人来不及离开。
如果要说守护没有机动能力,也不完全对,猎龙的美德2技能飞行,大剑的3技能、单手剑2技能,还有冥想的裁决干涉,都是非常强力的进场技能。
但问题是,这些技能都是一锤子买卖,进去之后,就很难出来了。所以如今的主流配置中,守护更偏向在后方辅助,那种直伤进场打伤害的,越来越少见。
但在新专精执念剑灵中,守护的机动性得到前所未有的加强。从武器上来看,剑5就是一个突进,而且还是一个旋风终结技,是一个非常好的进场输出的技能,能配合队友的范围技能打出各种套路。
几个体术也是和位移有关, 其中最关键是可以让守护获得了出场能力,连击后触发镇静效果可以快速回到起始位置,就不用担心之前经常后死在里头的尴尬。
如果提前进场了,还可以用这个后滚翻技能先出场保持距离,然后触发二段进场。这就让守护的机动性得到了很大的改进,不论是进场还是出场,都有更多的组合搭配。
更夸张的是,3个美德技能,都成了位移技能,是可以任意地发起冲锋。此时配合上单手剑2、大剑3等技能的组合,执念剑灵可以说是拥有了不亚于潜行者的机动力。
在硬度方面,目前玩下来感觉并不算很差,属于可以让高手全身而退的设计。治疗技能就是类似临死前触发一个春哥,充能的机制也保证了容错率的存在。
当然,本身在特性上,结合美德的BUFF,守护还是有一定硬度,但就是需要玩家提前预判和操作,这一点和传统进攻型守护是如出一辙。
说实话,这样打法的守护并不需要太强的肉度,只需要能够保证第一时间输出打出最大化的伤害,然后不死退场就足够了,毕竟打出了大招如来神掌之后,很少有敌人能够第一时间反制剑灵的输出的。等反应过来之后,各种出场技能早就已经交上了。
总体而言,守护新专精的设计,没有太多机制上的创新,老玩家都知道体术是战士通用技能的延续,在守护身上更像是一个武僧的效果,借鉴了之前一些潜行者暗影步来回折返的效果。但却能够让守护的近战直伤流得到一个最大的发挥,让喜欢“惩戒骑”的玩家有了发挥的空间。
总结:
对于目前测试的三个职业的专精,X博士的总结是更像是对传统被弃用的BD思路的一个“翻新赋能”,比如唤灵师重新走起了传染流,幻术走起了纯玻璃大炮流,守护走起了暴力近战直伤流,这三个打法在新专精加持下,生存能力和输出爆发效果都大幅度提高,更适合在PVP快节奏下得到发挥。
但另一方面讲,三个新专精的机制本身都不是很新颖,没有当年灾厄放沙子当我爱罗砂仁、守护变怪物猎人、游侠人宠合一那样的惊艳。不过目前只是Beta测试,距离DLC正式上线也还有半年时间,ArenaNet会根据测试的玩家体验和反馈进行调整,所以最终这些新特性会改成什么样还未可知,总之还是心存期待吧!