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为什么术士都选亡灵;牧师选巨魔还是亡灵

时间:2024-12-13 07:50:06 来源:互联网 浏览:35

魔兽世界怀旧服术士PVP打不过亡灵贼?缺一手控制工程学完美弥补

魔兽世界现在好多小白玩家一阶段玩个术士,感觉自己天下无敌了。等二阶段有章后亡灵贼,是所有术士的天敌,其他贼必须是战斗贼才行,最后一阶段战士舍得吃药玩工程也是术士的天敌。术士这种布甲坦克被先手,牺牲胖子上个老厚的盾,这里有两招反击,一是交死缠上齐痛苦、腐蚀、献祭时间到再补个恐惧一直暗影箭。二是牺牲胖子后瞬招女人魅惑打绷带,回恢复好后一发恐惧上痛苦腐蚀献祭,无限读暗影箭死缠留在后手应急。

40级洗恶魔,学的工程就是为了针对亡灵贼,术士缺的是一手控制。亡灵出血贼确实难打,但如果玩的是工程恶魔,一手接恐惧亡灵意志解了。五秒时间打灼烧,不要施放恐惧防脚踢,也不用骗,吃了胖子秒招一个。高出7级的贼也能打,前提是点出了暗影法术命中。杀了一次贼 记得穿火箭靴等工程物品,贼出来一次死一次。现在恶魔没BUFF6000血左右,直到T3阶段,不需要虚盗贼,出血贼给足他18秒控制打不死我,一个反手就翻盘。

只要正经研究过术士的贼,现阶段别说上dot,就是原地能动都很难,根本不给机会。60术士PVP厉害在于下限高就是简单,更不用说60末期互秒的年代。说句不好听的,盗贼舍得技能就是脏。魔兽缺少仇恨系统,野外PVP对潜行职业有非常大的优势。因为术士永远也不知道贼什么时候要下手,时时提防任务就慢了。

被贼杀了,对方跑了还是继续阴术士,这个主动权还是在贼手中。应该加个仇恨系统,半小时内能模糊定位曾经杀过术士的人,在地图上可以显示对方待的大概区域,这个区域不大于直径30码。至于抓贼手段,那就各凭本事了。术士可以反隐,这点倒不用担心。贼可以选择跑或继续阴,术士可以选择继续任务,或死命追杀。

主恶魔副痛苦,一个诅咒增幅的痛苦诅咒,不算法伤也少说快一千六七血没了,心情好补个腐蚀,也有近七八百。期间有治疗石虚空盾外加各种大红,外带灵魂链接至少30免伤站,术士把所有能量用来输出先死的都是自己,抽空死亡缠绕接恐惧打一波,或者接恐惧后6秒读个虚空,再来一个盾术士60年代厚得像钢板。

魔兽世界:部落术士不管pvp还是pve,为何都是首选兽人?

魔兽世界正式服的职业太杂了,什么职业适合什么种族,要具体分析。防战首选牛头,毕竟有血量加成,输出战士选兽人,有斧系天赋加成。猎人选巨魔,有弓箭加成。贼选血精灵或亡灵,血精灵在沉默,亡灵有反恐。萨满首选兽人,毕竟是兽人的信仰,次选牛头。小德用牛头,种族天赋没有加成,不过介绍里面说牛头好象崇尚自然(反正早期小德只有牛头能选)。法系职的话,实用首选血精灵,好看就随意,但个人最喜欢亡灵术士。

侏儒战士的体型对于很多鼠标党来说,真的非常有优势,提升起码三成的胜率。地精种族天赋加急速,有个火箭跳,可能法系比较好,反正玩T的话,死了战服找不到人在哪,其实急速也就1%到2%洒洒水。现在种族对职业影响都不大,而且地精那么丑,还不如母牛或者女兽人。至于牛头猎人,暗夜牧师,真不知道这两个职业种族有什么用。

不追求极限属性,dps的话,休闲玩家还是选人类好,很多人又关pvp,那些种族技能就没那么亮眼了,10%声望加成比那些花里胡哨的东西都管用。而且人类板甲职业,这个版本的幻化帅炸了。我玩过咕咕,枭兽形态加飞行形态,让我少了很多幻化跟坐骑的杂念怨念。单说pve的话,种族影响其实并不是特别大。

联盟实际上预选种族职业是人类牧师,矮人猎人,侏儒法师,暗夜德鲁伊,狼人dk,德莱尼圣骑士,还有中立的熊猫人武僧。部落是亡灵贼、兽人战、血精灵。部落术士不管pvp还是pve都应该是兽人,亡灵的种族天赋对术士作用不大,术士自己就有技能水下呼吸,兽人的25%抵抗眩晕太有用了,关键时刻可能就是抵抗了一个眩晕就翻盘。怀旧服里ss天敌只有ss,亡灵ss内战优势,打其他职业感觉根本没压力。tbc之前的时代,亡灵的施法动作在pvp里就属于自信buff,盗贼和法师施法动作流畅。盗贼是内战之王,美中不足的是怀旧服用不了斧头。

如果不考虑PVP和外形因素,单说PVE,那么联盟选人类(牧师除外),剑专和外交,那是实打实的好天赋。部落选巨魔,狂暴在没有急速和嗜血的年代,提升是比较明显的,任何职业都无法拒绝。但很多搭配职业和种族的时候,都需要综合PVP,PVE以及外形,信仰等诸多因素。

《魔兽世界》为什么术士也一直很强,但是人数却远远不如法师?

术士从他出现在魔兽世界中起,除了早期那一段没有天赋裸奔年代,一直是很强力的,哪怕那些很克制术士的亡灵各职业,遇到铁了心的恶魔术士,也是一肚子气。一直玩的人不多,主要就是,不够飘逸,没有法师那种感觉。

ss是很强,但是玩起来不爽。fs玩起来又强又爽。每个人对爽的定义不一样,有人觉得8.3兽王猎绿叶红人一开一键aoe爽,有人觉得8.3邪dk一波十几只怪爆伤口叠力量爽,有人觉得现在武僧分身叠满神鹤直接开转爽,但是你看到有人觉得ss疯狂tab切目标钢琴手挂dot,操作拉满爽吗?

术士也不是一直很强,在各版本团本中表现有好有差。大秘境的玩法对于ss来说不是非常契合,大秘境追求的是速效,ss目前的技能机制较差且与大秘境玩法不是非常匹配,法师则更适应大秘境的环境且机制完善。所以才会有你这样的问题。如果ss出伤速度快,技能机制更完善(刷大招、自带位移、免疫),玩的人会少么?法师这个职业强在于其完整性。

因为SS很多机制很傻,以前术士居然还会缺蓝,需要用生命分流耗血来回蓝。治疗石经历了n次改动,一会固定回血一会百分比回血。传送法阵一会进天赋一会进技能,2个技能变1个,1个又变2个。暗影之怒也是瞬发变读条又进天赋。最重要的是腿短,无论PVP还是PVE只能挨打。

强不强暂且不论,就说好玩不好玩,首先你得定义何为好玩,何为不好玩,这个问题恐怕每个人的答案都不一样,你要说职业特色,我认为术士作为一个纯dps职业,设计得很好玩,曾经三系各有特色,痛苦打dot和多线,毁灭打弹道法术和双目标,恶魔曾经打变身现在打召唤。

三系带来的体验是不一样的,我觉得挺好,不像你从冰法切成火法,无非法术颜色从蓝色变成了红色,其实本质上没什么区别…我认为也挺无聊,当然这版本的痛苦术确实改的是不伦不类,但毁灭和恶魔其实手感还行,就是数值太低了。

你要说操作难度,我认为自从取消了快照机制以后,魔兽已经没有什么特别高的操作要求可言了,再加上插件功能越来越强大,术士也没什么难度可言,至少现在毁灭和恶魔两系甚至都不怎么需要监视,痛苦只是烦,算不上难,当然我认为这版本的痛苦术确实很不好玩,像个智障,一点dot和多线的影子都没了,初心都改没了。

你要说术士笨重,那笨重的职业多了,那我带个宝宝单刷还安逸呢,所以这都是萝卜青菜各有所爱的事,我认为主要还是主流职业和非主流职业的区别,术士这种乍一听都不知道是怎么回事的职业,跟萨满一样,你放到任何一个游戏里,人数都不可能跟法师战士相提并论的,因为太偏门了,注定是小众职业,你把名字改成黑魔法师,兴许人数还能多点…

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