剑与远征:狂澜夺金玩法攻略,建筑布局是关键,掠夺资源真的香
各位远征的小伙伴们大家好,《剑与远征》夏日版本上线后,游戏中又多了不少的新玩法。其中的“狂澜夺金”成了大家的新宠,虽然玩法只开启了10天,但它的上手程度还是蛮简单的,只要稍微做点功课就能明白玩法。
不过,上手容易的东西一般是很难做到精通的,本期的内容,咱们就来聊下“狂澜夺金”到底是怎么个玩法吧。
从玩法介绍可以知道,玩家进入游戏后,就会得到30枚骰子,每转动一次,玩家就会根据骰子显示的数字走步数,行动方式类似于大富翁。停下后,你可以选择在周围建造资源点,或者各种防御设施。如果再次走到这些地方,你还能选择将建筑升级,或者是改建其它建筑,最大程度让自己的资源来得更快,防御程度也更高。
如果你觉得这就是“狂澜夺金”的玩法就大错特错了,因为建筑工事只是游戏的开始,真正体现的是“夺金”这两个字,也就是所谓的掠夺资源。每位玩家每天都有3次入侵别人的机会,可以将对手的资源收入自己囊中,同时还会破坏对手的建筑,那种不劳而获的感觉真的很爽。
同理,既然你能掠夺别的玩家资源,那么自然也会有其它玩家来攻击你,所以想更好地保护自己,那就得在建筑布局方面有更多的研究才行。一般情况下就是资源建筑和防御建筑错开放置,这样就可以做到一塔护一资源,最大程度保证资源建筑的安全。当然,水晶塔、落雷塔和信仰塔也要分清楚,千万别乱放,毕竟它们各有各的作用,深入了解后会做得更好。
总体来看,这个玩法虽然简单,但里面蕴含的道理还是挺多的,特别是防御塔如何布局的问题,解决掉这些难点,那么这个活动也就非常简单的。之后就可以没事到别人那里收点资源,美滋滋啊。
好了,看完以上内容,各位小伙伴对此有什么要说的呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
剑与远征:狂澜夺金回归,秘宝奖励新增5格,42章新手村卷起来了
1.81版本更新带给了玩家太多惊喜,寡姐直接让耀光支棱起来了,再加上月桂酒馆中关于新英雄的提示,和官博爆料中出现的海报,英雄阵营归属讨论非常热烈。这让玩家对1.82版本更新内容更加期待,目前先遣服1.82版本已经开服了,一起来看看新增了哪些内容吧。
狂澜夺金再次回归了
狂澜夺金第一次上线时,反响非常的好,甚至不少玩家喊话希望常驻,但是当第二次回归后,玩家发现改动后的狂澜夺金远没有第一次来的惊喜。这一次更新后,狂澜夺金再次回归了,不知道能否一改玩家之前的印象呢?
之前玩家通过规划,自己领地开采的资源再加上掠夺的战利品,拿下了很多的奖励,迷宫币的数量能兑换两个半神英雄孙悟空,还是很香的。
这一次的狂澜夺金回归后,又新增了新的“士气”机制,玩家可以通过建设领地来提高士气。入侵时,士气越高,获得的额外掠夺奖励越多。听起来感觉还不错,又到了考验玩家规划意识的时候,不知道具体效果又是如何呢?虽然狂澜夺金有着不少争议,但还是有不少玩家很期待的。
秘宝奖励新增5格,42章新手村卷起来了
这一次的版本更新中,新一轮的秘宝峡湾相当于是重点更新内容了,因为又新增了秘宝峡湾的黄金之匣奖励栏位,玩家可以通过完成主线第37关到第41关依次解锁。
新手村从37章继续扩建,现在到了42章,之前提前养老的玩家又要开始肝起来了。现在的内卷已经这么严重了吗?新手村大开发吗?一下扩建这么多,那么之前的章节难度也可以降一降了。
1.82版本更新,诅咒梦境的参战等级条件也调整了,玩家共鸣水晶等级达到300级或者至少拥有30个神话级英雄,即可进入诅咒梦境进行挑战。这下门槛放低了很多,大部分玩家都能挑战诅咒梦境了。
公会新增扫荡功能,刻印也能快速升阶了
玩家每天都有着免费的公会机会,之前是直接扫荡按最高伤害计算。1.82版本更新后,玩家可以一键扫荡,消耗所有剩余次数并直接获得奖励。一键功能优化的越来越方便了,这样也是不错的体验。
永生刻印也出快速升阶功能了,还有英雄专属装备等,都可以快速升级。异界旅店中好友来访礼物也能一键领取。这一次更新虽然内容不多,确实是各方面都大幅度的提升了便捷性,一键功能终于都来了。
罗万的皮肤很对得起富贵及身的名字,看起来确实很土豪。这一次更新公告和开服,都没有关于新英雄的任何消息。从另一方面来看,新英雄来自虚空可能性更大了,估计1.83版本就会出现在玩家眼前。各位小伙伴你们走出新手村了吗?欢迎大家留言讨论哦。
手游剑与远征:恰逢春节,第3版狂澜夺金活动你该怎么玩?
第3版的狂澜夺金来了,那么再次改版的夺金活动,又增加了哪些新内容?玩法上有没有改变?抠门这就来说一说。
你从上图可以看到,最新版的夺金活动也增加犒赏了。看来莉莉丝过年也是有考核指标的啊。(手动滑稽)
至于要不要氪,就看你的过年预算了。
这时候还是小孩好啊,是净收入,但抠门就惨了,还要给压岁钱。(555~)
犒赏是可以额外拿到10个徽记的,国服对应的是98元档。
而正常奖励,最终会拿到10张占星券,也算不错吧,和之前没什么差别。
下面再看看第3版的夺金又增加了哪些新东西。
1.增加了士气的概念
这个士气,是新版夺金最重要的元素。你的士气值越高,掠夺的资源就越多。而高士气,要通过建造领地的建筑来获得。如果像以往建筑只有零星几个,可能士气就废了。
当然,进攻类建筑会有额外的加成。
抠门暂时还是采取上次的极端防守打法,但之后会调整。
(没办法,抠门的先遣服小号真的太弱了,谁都能欺负)
但你可以看到,建筑物增多,士气值增加了15%,到达了6级。
2.增加了新建筑及属性
祝福之泉,是全新的防御类建筑(其实只对进攻有用),并且只能建造一座。
上阵的每一名英雄会额外获得士气,从而使进攻获得的资源变得更多。
传统进攻三花(祈愿、能量、奇异)的基础属性没变,都是增加1%的攻击力,且会随着建筑等级提升而变高。
但特有属性还是有些变化的。像祈愿花,就变成了增加士气的上限。
而能量花,则保证了士气的下限,不会让你掠夺资源的收益过低。
注意,能量花的特效并未标注不可叠加,也就是说,最低士气值是可以叠加累积的。
至于奇异花,依然是增加骰子的额外次数,就不多提了。
传统防御三碑(红、紫、绿),基础属性也没什么变化,都是让敌人易伤。
抠门这里只提绿碑,因为变成了降低敌人士气,也就是说,绿碑多了,敌人即便打赢了,也拿不到多少资源。(原来应该是禁英雄的特效)
至于传统防御三塔,基础属性依然是增加附近守军的最大生命值。
不过你可以发现,辐射塔的特有属性变成降低敌人士气了。
而且三塔的特效覆盖范围,都变小了。即便10级以上,也只能覆盖到相邻1格,而不是2格。
要说本次建筑特效变化最大的,还是要属资源类建筑。
3.资源建筑不再禁英雄
你从上图可以看到,即便抠门的钻石井到达5级,也不能禁任何英雄了,只能降低被掠夺的资源。
也就是说,第3版的狂澜夺金又回到了鼓励掠夺的一侧。
防守方无论资源建筑,还是绿碑,都不能禁任何的英雄,只能尽量降低进攻方的收益。
那么弱势玩家就只能通过紫碑的迟缓特效来做到完全防御。强势玩家则更容易拿到掠夺资源,只是收益可能会相应减少些。
好了我的小伙伴,今天的分享就先到这了。如果你对1.82版本的后续内容感兴趣,请持续关注我的报道。
我是“不想对别人抠,最后只能抠自己”的抠门。
亲,都看到这了,真不来个长按点赞三连吗?抠门的主页还有更多好文等你来看哦!
文章最后,还会放出1.82公告及实装内容的传送门,感兴趣的可自取。
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标题:剑与远征狂澜夺金
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