扩散性百万亚瑟王(扩散性百万亚瑟王简称)
《乖离性百万亚瑟王》攻略:新手指引
《乖离性百万亚瑟王》是由日本SQUARE ENIX INC开发的一款卡牌RPG类手机网游。国服由网易游戏运营,于2015年8月11日全平台公测。
该游戏是 2012 年推出的《扩散性百万亚瑟王》正统续作,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》同一时代,游戏故事讲述了拔出圣剑成了“王”候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战 力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里底训练城”进行修行。
首先提示一下,进游戏后经过新手引导,对游戏就大致有点了解了,之后不懂的可以进公告界面看官方提供的萌新攻略,对于新手还是很有帮助的~
体力与探索
参加普通副本和活动副本都会消耗相应的体力,体力每3分钟回复一点,体力上限会随着等级上升而增加上限值。
探索次数满状态为3次,每2小时回复1次。
每次升级体力和探索次数都会刷满,很多时候特别是前期猛推图的小萌新们,你们会发现升级过快,造成剩余体力和探索次数的浪费(推着图忘记去探索,一升级完蛋…),而且探索也可能会遇见加体力。
所以建议就是推图要谨慎,想利益最大化可得好好琢磨琢磨,以参加活动副本为主,快升级冲刺时去推图,配合体力过半后的探索,尽量达到体力不浪费而又能源源不断的效果!当然也可以不拘小节,玩出自己的风格,毕竟游戏快乐为主,也不是每个人都一定要这么累的控制着进度玩,对吧!
活动副本分为2种,一种是每天开放的不同属性的全天副本,比如各种不同的妖精本、进化素材本;一种是每天定点都会开放的特殊副本,比如金币本、经验本(俗称的狗粮本)。
新手卡片
乖离性很良心的设置了一个新人副本,可以说给萌新提供了前期保障,小伙伴们可以点击主页的推荐卡组,下拉可以看见通过新人副本获得的卡片,前往KO掉BOSS即可!
名声系统
名声是乖离性一个比较特殊的属性,名声值越高,卡片掉落的几率和获得稀有卡片的几率越高,它需要用和本体相同的卡片强化,才会提高本体卡片的名声值。而角色的名声值并不是所带卡片名声值的总和,而是只取决于队长的名声值。
这就意味着想要高掉宝率的小伙伴们就要开始漫长的刷名声之路。在这里名声卡片的选择和获得,网上有很多帖子,不同的玩家也有不同的看法,就看小伙伴们自己的喜好和选择吧。
经验卡和金币卡
金币卡和经验卡,是游戏中的素材卡,前者可出售获得打捞金币,后者则可以用来强化卡牌获得经验。
卡片的强化和出售都在卡片标签点开后的界面里可以选择。
水晶的使用
乖离性获得水晶的途经还是比较多的,特别是前期,首次通关副本能获得50水晶,剧情每次通过也能获得50水晶,同时还开设了月卡(25RMB)和无限卡(60RMB),两者可同时购买,对于无限卡的定价还是觉得挺良心的设计。
前期这么多水晶对于萌新来说可是挺诱惑的,我们应该怎么利用呢?建议首先肯定是要扭蛋扭蛋拉,毕竟这是很多极品的卡片唯一的出处!而乖离性也很良心的给了我们前几次扭蛋的优惠,不好好利用实在是太对不起自己了!
其次完成首次十连扭蛋后,扭蛋更新如下(超级扭蛋和超级扭蛋概率UP单抽和十连的花费是一样的),可以看出4种扭蛋前2次的机会还是相当实惠的,所以不容错过!
完成优惠的抽卡后,建议可以开始开卡片数量上限,毕竟卡池的卡片肯定会越来越多,上限永久性的提升后期肯定是很有用的。
乖离性需要使用到水晶的除了扭蛋和开上限外,就是副本挑战的复活和体力药水的购买,这些就根据小伙伴们自己的需求,自行选择即可。
以上就是《乖离性百万亚瑟王》新手指引,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!
《乖离性百万亚瑟王》(国服)评测:玩法原汁原味 优化仍有不足
Yamada叮发表于 2015-08-12 11:56
SQUARE ENIX 旗下人气手游《乖离性百万亚瑟王》在日区推出已有将近大半年的时间,在日区评价还是相当不错。近日,由网易代理的国服版本也终于在全平台开测,究竟国服版本的游戏环境如何,并做了什么调整与优化呢?
本作是 2012 年推出的《扩散性百万亚瑟王》正统续作,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》同一时代,游戏故事讲述了拔出圣剑成了“王”候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里底训练城”进行修行。但他们迎来了英国史上最大的威胁……
独创徽章系统 限制多人副本次数
本作继承了前作“边探索边进行任务”的玩法,基本玩法与日服并无差别,除了有单人闯关外,还有多人副本模式,4 人连线同时游玩。国服在这个玩法上推出了一个新的尝试,那就是徽章系统,玩家只要成功开启组队战斗,就会减少一个徽章,游戏每天会给玩家配额徽章,玩家只需登录游戏即可领取。注意徽章花完了不能购买,花不完一段时间后会转换成金币,就看玩家如何分配了。进入多人副本并不需要花费体力,本质上是可以无限次进入,虽然玩家未必能够把所有徽章都用光,但是这个系统其实有一定程度限制了玩家的刷多人副本的次数,减缓了玩家育成卡牌成长速度。
战斗更考策略 社交鸡肋易遇猪队友
游戏的战斗系统对比起前作来说有所提升,玩家再也不是像以前一样单凭堆数值就能取胜。在《乖离性百万亚瑟王》中,我们的卡组并不会像大众化的卡牌游戏受到卡牌本身的 COST 的限制,所以各位在游戏中并不会出现前期因队伍 COST 不够而不能装高级卡的情况。但这并不代表这个利用 COST 的玩法就此消失,因为它被搬到战斗里面去了。玩家每回合战斗出牌都需要根据系统提供的 COST 进行出牌,下回合 COST 增加 1 。在挑战单人模式时,要是想快速通关的话,可选择自动战斗,但这样会减少游戏的游戏性,所以请慎重选择。
但在多人模式中,策略性以及配合度就显得更为重要。本作的卡牌系统除了有多种属性外,还与职业、物理、魔法属性挂钩,玩家只能选择其中一位亚瑟作为使用者参加组队(到达一定等级能转职)。每位亚瑟都有自己擅长的领域,佣兵物理攻击、富豪物理防御、盗贼魔法攻击、歌姬魔法防御,只有角色与职业相同的卡牌才能发动觉醒技能。
多人副本需要 4 人组队,每种职业 1 人,除了要面对强大的 BOSS 本体外,敌人还会有几个武器。BOSS 同样会为自己上 buff ,有时也会上反物理反魔法伤害,然而我方集体选卡有时间限制,组队过程中并没有即时对话系统,只能依靠游戏给的几种对话进行交流,如果这时组队的猪队友不分青红皂白乱打一通的话,那么整个队伍就等着被碾死吧……真是应验了一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。而且这游戏遇到猪队友的机率并不低。
追加图鉴功能 抽卡育成好帮手
国服在本土化过程中,为我们的卡牌追加了灰星以及增加图鉴系统。玩家抽到一张卡后可以直接从卡牌上灰星看到卡牌可进化的次数,无需像日服需要自己去查找资料才能知道手上的卡牌进化次数。玩家想要知道卡牌进化后的样子、数值、加成的话,只要打开图鉴就能一目了然,充分减少玩家在卡牌育成上查资料以及组建卡组时了解技能的时间。
虽有诚意 仍有不足
虽然游戏是添加了不少方便玩家的元素,但是游戏的稳定性还是稍有欠缺。全平台开服前,官方放出海报立了个 flag :“有种就爆服务器”,结果到了当天,服务器果真爆了被爽打脸,游戏临时维护了 3 小时,然而维护完之后网络并没有得到改善,游戏读取情况令人堪忧。另组队时要是队友网络不佳很有可能就会牵连到自己,满屏卡顿。而游戏中偶然会出现未翻译的地名和异常微妙的内容,甚至卡牌角色的招数也让人摸不着头脑,例如第一次十连抽必中的 UR 卡叶月型琪妮安的技能名竟是:Error—2333333(我整个人都23333了),还有官方推出的精灵说的话……你们真的不怕被查水表吗?!
SE 这款卡牌大作,除了有一流的制作团队外,在游戏的玩法以及战斗模式上都作了不少的创新,但游戏的核心依然在卡牌上,玩家对卡牌的依赖非常大,国服如何调整平衡将会是未来的一大重要问题。现在国服除了保留了原汁原味的卡牌与玩法外,还为玩家提供了更多便利的优化,不过在网络与文字的优化,以及多人副本的社交系统还是需要多多加强。但瑕不掩瑜,从游戏细腻的画面以及丰富而具备策略性玩法来看,本作都是值得推荐的一款良作。
贵方へ繋がる大地に 、生まれて良かった
“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》
2014年11月19日,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》(拡散性ミリオンアーサー)的正统续作《乖离性百万亚瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)正式登陆日本App Store。在不到一周的时间里,游戏的畅销榜排名一直在攀升。从发布伊始的畅销榜第73名,在两天之内(11月21日)就攀升到第15名,11月27日下午游戏杀入畅销榜第八。从第三方平台的统计曲线看来,这款游戏简直是空降到畅销榜前10一样。之所以能有这样的表现,和之前《扩散性百万亚瑟王》打下的基础有很大关系。
■“百万亚瑟王”的弟兄们
2012年3月,SE在日本市场推出了《扩散性百万亚瑟王》,我们能查找的最早的报道是来自日本App Bank上关于游戏系统的相关介绍。这款无须任何操作,玩家在战斗中只是充当看客的游戏,曾经颇受欢迎。游戏先后在台湾,香港,中国大陆推出,推出后获得了经济上的大成功。游戏2013年在中国大陆推广时,曾以豪华声优阵容、众多画师加盟、知名轻小说家担任脚本作为卖点,进行有针对性的推广,刚一推出就在二次元用户中获得了巨大反响。对于国内大部分二次元用户来说,由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》是他们在《割绳子》《愤怒的小鸟》和《切水果》以外第一次见到的“其他类型”的手机游戏。
作为SE在手机游戏领域布局的两大原创IP(另外一个是《混沌之戒》),既然取得了如此好的成绩,自然要榨干游戏的每一滴剩余价值。SE的前任社长和田洋一就曾对媒体表示:“现在想要中个头彩太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”
基于这样的理由,SE采用了双管齐下的策略:一方面调整《扩散性百万亚瑟王》的运营策略,由运营初期“维护课金玩家和无课玩家的平衡”到运营后期的大幅向课金玩家倾斜;另一方面则不断推出“百万亚瑟王”的移植作品和衍生作品,SE先后推出了针对掌机玩家的PSV以及3DS版《扩散性百万亚瑟王》,以及一系列同一世界观下、以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,其中包括后宫向游戏《唯一性百万亚瑟王》(唯一性ミリオンアーサー)、侧重“外敌”方势力描写的《卡神百万亚瑟王》(デッキメイクミリオンアーサー)。
这两款游戏的表现都不及他们的前辈出色,《唯一性百万亚瑟王》于2014年10月31日停止运营,《卡神百万亚瑟王》和《乖离性百万亚瑟王》同期公布,官方网站上大大的”Coming 2014″已经挂了接近一年,依然没有任何更新。所以,《乖离性百万亚瑟王》不仅是《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,也是目前唯一正在运营的衍生作品。
■换汤不换药的卡牌游戏
当不少老玩家看到这个新作品的时候,第一反应是熟悉,我们在这个睽违两年之后的新作中找到了不少老朋友的影子——熟悉的卡牌,熟悉的技能,还有熟悉的11连,这些对老玩家来说,无一处不戳中痛点。紧接着会被新作品的玩法所吸引,除开美术和画质方面的提升,游戏在职业设定、战斗系统、玩家互动以及养成模式中都有大幅度的调整。
游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,以四大职业取而代之——佣兵负责主力物理输出,富豪负责防御,盗贼的魔法攻击较高,歌姬负责回复和辅助——这是一队标准的PVE副本配置,玩家可以根据需要任意切换职业。为了配合职业的设定,游戏中的大部分卡牌都也都分到四个不同职业之下,并且职业和卡牌技能有直接关系,当职业和卡牌相符时会触发觉醒技,获得比平常更高的输出。
一个显著的变化,游戏中取消了BC(Battle Cost)的设定,引入了“Cost”的概念,看起来,这个玩意和《炉石传说》的中的法力值很是相似。玩家每回合使用的总Cost必须小于当前回合的行动值。玩家可以根据需要搭配卡组,但要注意的是要平衡Cost的分配,如果都上高Cost的卡牌,会造成开局无卡可用的局面。这种设定对玩家单刷副本影响并不大,在进行单人游戏的时候,玩家可以选择任何一个职业进行游戏,然后选择另外三个职业的好友前来助阵。真正能体现到职业配置作用的地方,是游戏的多人共战模式。
这是游戏进行公开演示时的画面,与现在有些出入
在2014年年初游戏刚刚公布信息的时候,SE方面就表示:“4人实时战斗是《乖离性百万亚瑟王》的最大特色。战斗中可以和玩家其他3名亚瑟(玩家)组成一个小队和强大的外敌交战,同伴间的协作队战斗的胜败有着重大影响,需要和队友一同制定策略才能获得最后的胜利。”
游戏彻底摆脱了类似《怪物弹珠》的根据GPS位置或者根据密码建立副本的思路,这两种多人共战的模式都需要玩家的线下配合。在《乖离性百万亚瑟王》中,玩家不论何时进入游戏中都能找到有人在开副本。在游戏的多人共战模式下,进入副本选择界面之前就需要确定好玩家的职业,系统会根据选择的职业推荐不同的副本给玩家,省却了玩家在一堆副本中找“到底哪个副本需要我的职业”的麻烦。当玩家进入副本后,会有简单的对话选项,以便玩家交流。这种设计思路在《怪物猎人2ndG》中曾经出现,但却并未引起广泛关注。
值得注意的是,玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费15到20不等的体力值;但当玩家加入其它人建立的房间的时候,是不需要消耗任何体力值的。这就造成了大把玩家为了刷出一张好卡,不断地加入别人的房间刷刷刷,大大增强了用户粘性——既然不需要付出什么成本,还能获得一堆好东西,所以为什么不刷?
对于不想打副本的玩家,游戏中还提供了更为简便的材料获取方法——“探索”(俗称跑图)功能。无须玩家操控,主角会自行在路上吃到经验、金钱,在关底点开箱子还能获得进化材料,不能更轻松愉快。在这样一个总体偏重度的游戏中加入一个无脑功能,主要可以吸引那些没时间但还想玩下去的玩家。
像这张胎生五星的卡,只能吞噬同种卡牌来提升名声值
和前作《扩散性百万亚瑟王》相比,因为取消了BC,引入了随回合增长的Cost值设定,玩家搭配卡组的空间更加灵活;取消了前作中极其鸡肋的三大阵营设定,用更加实用和明确的职业概念进行划分;而多人实时共战则大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。如此种种,让我不由地想起了暴雪的《炉石传说》——同样是自建卡组,自由选择职业,但当我们拨开这些表象,就会发现这还是一个以数值和养成为核心的卡牌游戏。
相信不少在刚进游戏的玩家都会被随回合增长的法力值所吸引,但当真正玩了几把以后,发现这个设定并没有什么实际帮助:要么还没等法力值上去回合就结束了,要么等法力值上去了发现自己没好卡。在本作中,大部分卡牌都可以进化成高等级卡牌,为了强化手上已有的素材,玩家必须不断地刷刷刷。此时,不需要体力消耗的“多人共战”就成了玩家的不二选择,只要不断地加入游戏房间,就可以不断地获取卡牌和进化材料,玩家很容易就感到疲劳,从侧面也加速了游戏内容的消耗。运营方只有不断更新版本,填充新的内容,玩家为了赶进度,只能又开始新一轮的刷刷刷。
《乖离性百万亚瑟王》的养成系统参考了现在日式主流GACHA游戏的养成方式。取消了原有的相同卡牌合成可以进行界限突破的模式,取而代之的是各种“曜日限定”本,以及至今没有见到发挥出实际作用的“名声值”(名声值越高,玩家获得额外掉落的可能性越高)——前者将培养成一个卡牌的时间周期拉长到一周,后者直接增加了玩家培养一个满属性卡牌的成本。要知道,当把一个卡牌从1名声进化到99名声,按吞噬同类型N卡计算,需要33张N卡才能达成目标。从“扩散性”到“乖离性”,两年之间,SE挖坑的本事长进不少。
■总结
当大部分厂商纷纷转向了转珠、弹珠、动作或者是其他“非卡牌”游戏的时候,SE用一个精心包装过的卡牌游戏告诉大家:即使是卡牌游戏,也能获得出色的表现。不过,若是想要期待这款游戏撼动日本App Store榜首上《智龙迷城》《怪物弹珠》《Love Live!》等一系列榜单霸主,还需要进行进一步的修改,比方说重新加入前作中以20人为单位的PVE军团战、主打PVP的因子争夺战等等;同时要注意及时对程序的Bug进行维护,要知道在《扩散性百万亚瑟王》运营后期,当一部分大陆玩家凭借外挂优势霸占榜单,引起了各地玩家的愤怒,这一小撮外挂玩家也让SE方面烦不胜烦,最后只得进行大规模的封号处理。
美国企业家福特曾经这样解释用户需求的意义:“在汽车推出之前,人们总以为自己需要的是一匹更快的马。”大部分玩家是不知道自己真正想要什么游戏。比起对一个游戏大改特改,不如将这个游戏做深做细。现在,《乖离性百万亚瑟王》用自己的快速攀升证明了这一点——比起盲目复刻或者盲目排斥某一游戏类型,对知名IP进行有节制的创新才是成功的关键所在。