DNF:红眼最受争议技能!“死亡抗拒”值得学吗?点满TP有奇效
作为阿拉德最老牌的职业之一,红眼的加点问题早就被各路大佬研究得透彻见底,不过最近关于红眼的一个技能却受到了颇多争议,那就是“死亡抗拒”!
作为一个纯爆发职业,红眼拥有可回血的“死亡抗拒”本就不可思议,而究竟学不学这个技能呢,同样受到了许多玩家争议。
这里咱们先来看看“反方”的说法,在部分玩家看来,红眼根本不需要学“死亡抗拒”:
理由1:点满“死亡抗拒”后,需要血量低于35%才能使用!这个血量其实比较尴尬,因为现阶段的大部分副本领主,随便一个横劈竖砍就能打掉一半血,实战中根本来不及用“死亡抗拒”就挂树了。
理由2:红眼大多数都会搭配星光腰带走“攻速出血流”,而星光腰带有一个词条属性,当生命值高于50%时,增加15%技能冷却速度和7%技攻;
也就是说,如果你想用到“死亡抗拒”就需要压低血量,而压低血量就吃不到星光腰带的加成,所以红眼需要全程保持50%以上血量,“死亡抗拒”实战意义不大!
以上2点弊端呢,我觉得需要客观看待,的确是存在的,如果照此理解,那么红眼的确不值得学“死亡抗拒”,一是没机会用,二是用了就吃不到星光腰带的属性。
但是,下面重点来了,让我们再看看“正方”说法,如何来改善“死亡抗拒”呢?
正确答案在于:点满TP!
“死亡抗拒”TP加点有两个好处:回更多的血量,以及增加发动技能的生命值比率!
举个例子(lv13级为例),如果不点TP技能,那么需要生命值低于35%才能放“死亡抗拒”,每次回19%血量,这时候就吃不到星光腰带的属性了;
而如果点满TP技能,当生命值低于56%时就可以放“死亡抗拒”,每次回26%,这时候依旧可以吃到星光腰带的属性!
而且,在实战中的真正用法在于,当你看到自己血量在60%左右,可以故意用“嗜血”压一下血量到50%,然后再放“死亡抗拒”,这时候血量就直接来到76%,一个非常安全的生命值范围内!
所以我个人的看法是,“死亡抗拒”非常值得学习,不仅建议点满“SP”,而且还建议把“TP”也点满,这时候回血量更多、且回血的空间也更大,除非领主一个技能打掉你一大半的血,否则都可以通过“死亡抗拒+雷米援助”瞬间回到安全血线。
以我自己的lv13级“死亡抗拒”说说感受,血量低于56%就可以用,每次回血可达26%,而且技能冷却只有6秒多一点,相当于每隔6秒就有一个小雷米,讲道理地说,“死亡抗拒”的实战应用效率比雷米援助还高得多!
(ps:忽然想到,很多红眼说自己很脆,不会是因为没点“死亡抗拒”呀!)
因为佩戴星光腰带的问题,常规“死亡抗拒”的确有点鸡肋,但点满TP之后的“死亡抗拒”就变成了一个神技,不仅回血、增加防御,而且在50%以上血量时就可以释放,几乎不会影响星光腰带的触发。
至于TP取舍问题,可以考虑把小怒气或大怒气的加点给到抗拒,几乎也不会影响伤害的。
DNF:狂战士最鸡肋技能,实战伤害打不全,大部分人却已学满
地下城已历经13年之久,出现61个职业,狂战士基数一家独大。秉承“一代版本一代神,代代都有大红神”的理念,早就人手一个狂战士,至少不会跌落下水道。红眼技能偏向爆发,穿上卢克西后,伤害所向睥睨。但有个技能,纯属打桩凑伤害,实战几乎打不全。
狂战士操作简单,技能无需花心思,冷却好了放就完事,也是玩家数量多的原因。一个伤害高,上手又容易,且还不会削弱,跟风在所难免。然而狂战士70级技能,却沦为“废柴”,奇怪的是,大部分玩家已学满。
70级技能“血气爆发”,习惯称之为“大怒气”,向自身周围的敌人爆发血气,受到一定的物理伤害并浮空。从伤害来分析,大怒气挺强,尤其是搭配护石,有吸附怪的作用,修炼场堪称“神技”。
第一狂战士旭旭宝宝,学了70级大怒气,单个技能伤害对比,能挤进前四。20S打桩中,大怒气考虑到CD因素,只能施放一次,这才整体输出在第7。之所以是修炼场“神技”,皆因沙袋不动弹,处在完全挨打状态。
实战的时候,大怒气表现鸡肋,技能很少能打到怪物。也就意味着,大怒气这个技能,打桩来吹嘘伤害还可以,实战不一定能打出一半。别看“鲜血暴掠”是60级技能,但在伤害上,比大怒气给力,却基本没有人点过。
打桩比较出色,能满足虚荣心,使得大部分狂战士,基本都学了大怒气。国服玩家已走向畸形,伤害对比修炼场最重要,反而忽略了实战效果。大怒气在绝大数情况下,都是白给的,怪跑来跑去难打全,甚至不如学“鲜血暴掠”。
身为60级技能,“鲜血暴掠”被低估了,狂战士玩家学的比较少,给人一种没用的错觉。实际上在副本中,搭配CP2.0血之链接护石,“鲜血暴掠”技能非常好用。如图所示,打黑鸦之境4阶段时,“鲜血暴掠”表现优异,3次秒接大崩,不浪费一点时间,且不用考虑抓怪,都能打满伤害,抛开二三觉,仅次于9保1血爆。
从“鲜血暴掠”的技能伤害来看,比“暴怒狂斩”都强,实战还比大怒气舒服。“鲜血暴掠”认知度低,加上技能形态,狂战士中学习的人寥寥无几。其实大怒气有一个好处,可用来看BOSS是否掉血,不至于血爆二三觉打空了!
技能这种东西,要根据自己情况来,适合才最重要。因打桩的兴起,大怒气恰好是修炼场“神技”,学了能提升伤害,可到处去吹嘘。要知道修炼场,已成衡量职业强弱的标准之一,大怒气这个技能,无形之中让狂战士的伤害地位增加。不过狂战士若要成幻神,解禁三觉绑定,能起到关键作用,搭配卢克西3件直接起飞。
标题:英雄联盟狂战士技能【英雄联盟狂战士技能介绍】
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