赛博朋克2077 评测,赛博朋克2077怎么样?
经过近150个小时的努力,我终于成功完成了PC版《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的全部成就。
这是极其困难的,因为威斯布鲁克地区的某些任务在33级之后就无法再触发了。此错误尚未修复。我看着地图上那个黄金但不可能完成的任务。那一刻,我真的感觉如鲠在喉,如芒刺在背,如坐针毡。
无奈之下,我不得不在32级读取我的存档并完成该区域的所有任务,然后才能完成最终的成就。
最后的成就特别难
《2077》 这很奇怪,真的很奇怪。这是一个漏洞百出、明显存在质量问题的半成品,但它也像一瓶浓郁醇厚的美酒,让你爱上而不愿离开。为什么会产生这些矛盾的感觉将在下面更详细地解释。
半成品《这座城市不仅是一片广阔的土地,毫无疑问还有无数的建筑。游戏中有很多建筑可以自由进出。当然,不是所有的建筑,但是有“我们准备了这个部分,你可以进入很多建筑物。建筑物有很多楼层,你可以用不同的方式走动。我们可以说我们增加了很多空间。因此。”
2019年,《2077》的游戏任务总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受采访时说出了上述言论。
自由穿梭于夜之城的不同建筑中,发现并见证无数的人生变故、爱恨情仇……我已经把《2077》想象成《上古卷轴5》的未来版本,充满了is。期望。
然而,如果你真正去体验一下,你会发现,大多数建筑和商店,不管它们的门面多么热闹、多么“看起来”,都是完全无法进入的,除了武器店、假肢店等服务店之外。—— 我明白。 ”
门口有保镖把守,但是如果打败他就无法进入商店。
显然,CDPR未能兑现“你可以通过多种方式参观它们(建筑物)”的承诺。游戏发售前——所经历的几次延迟,发售后的游戏与发售前的宣传内容之间的差距,都证明了这款游戏绝对只是一个半成品。
例如,在游戏优化方面,画面较差,经常出现崩溃现象。主机版《——》的优化太差,以至于主机玩家集体给了负面评价。 PC版没那么严重,但它的表现也表明它在大大小小的很多方面都具有半成品的品质。
在PC 版本《2077》 上,如果您长时间玩游戏,游戏中的所有模型将需要更长的时间来加载—— 模型和纹理都会以非常粗糙的质量出现,并且需要更长的时间。它将第一次被渲染成一个伟大的模型。
粗糙的赛博朋克模型,面部特征难以区分
另一个例子是游戏画面优化。 《2077》中有很多发生在车内的情节,但只要你是白天开车,总会出现车内很暗、外面一片漆黑的现象。车子太暴露了,里面的人看起来都像一张脸。天太黑了,往车外看都看不见。 —— 这种游戏画面不仅不好看,而且对眼睛的伤害也很大。
窗外天色明亮,但比Pranang还要暗。
但在《2077》的诸多问题中,最能清楚地表明它仍是半成品的就是数量惊人的游戏bug。
飞虫《2077》最大的“特点”之一就是有各种奇怪的昆虫。这些错误的数量和种类可能会让育碧这家号称“购买错误,免费获得游戏”的公司感到完全尴尬。
例如,当主角V呼唤摩托车时,有时摩托车并没有出现,但他东奔西走几步,然后摩托车突然从汽车后备箱中出现。人们纷纷低头投降。
当你将自行车插入汽车时,模型不断相互碰撞,让人感觉汽车正在被毁坏。
再比如,在隐藏结局剧情中,只要V被敌人打倒在地,他就永远不会再起来,哪怕他没有死。此时,玩家可以控制V在地面上无限滑行或者静静等待敌人杀死他。当然,最好的办法是重新加载光盘并重新开始。
我的体力还有54点,但是我根本受不了……
最让人难以忍受的就是本文开头提到的任务bug。一旦你完成了地图上的所有其他任务,若子要求你无法完成的任务将会变成发光的金色,但你对此无能为力。
另外,在演绎某些情节的过程中,人物可能会突然在一起交谈,场面十分混乱,让人听不懂他们在说什么。
然而,并非所有错误都是痛苦的,有些错误很有趣。
例如,由于观美大厦部分模型存在bug,早期忘记从观美大厦获取神级日本刀“佐久”的玩家将有机会再次获取。有趣的。具体来说,我们制作了一个视频指南供您参考。
《2077》 Bug较多?神级武器“剑/佐久”获取指南!
然而,游戏中最“经典”的两个错误是:
第一个是主要情节,在V被中间人Hei Fatih射中头部之后,有一段很长的越野车时期我们什么也没看到。然而,包括我在内的大多数玩家都认为这是因为V头部中弹,他的义眼受损,导致他看不到任何东西。后来我渐渐清醒过来,选择加载文件并重新开始。
有多少人像我一样在黑暗中击落这些自行车?
最令人惊讶的是,剧情任务的名称叫做“黑梦”。这与这个bug完全一致。
第二个是朱迪的支线任务。朱迪开着V前往任务地点,但下车后,她发现游戏的镜头从第一人称视角变成了第三人称视角。此时,你可以清楚地看到V通常完全没有头,瞄准时只是将身体向前复制。请参阅我制作的此视频以获取更多信息。
《赛博朋克2077》为第三人称游戏,不擅长的请自行观看。
瞄准后,复制正前方的身体
有玩家看了我的视频,开玩笑说终于明白为什么CDPR在《赛博朋克2077》的开发过程中取消了第三人称视角了。说到为什么《2077》采用第一人称视角,我在游戏发售前也专门写过一篇文章解释一下:《2077》闲聊:为什么只有第一人称视角?
但在体验了游戏的整个剧情之后,而且我一直对第一人称视角很着迷,有一点我完全同意。 —— 《赛博朋克2077》 必须使用第一人称视角。
无与伦比的沉浸感在《2077》之前,我玩过《2077》、《死亡搁浅》等高品质RPG。这也有固定的人物和固定的主线故事,但显然《刺客信条:英灵殿》提供的沉浸感远远超过了上面提到的第三人称视角作品。
由于在第一人称视角中看不到主角自己的脸,所以玩家和主角之间的感觉非常共鸣,至少在视觉上是这样。
举个最经典的情节,V非常喜欢其中一位女主角Panam,多次想和她建立恋爱关系,但都被Panam拒绝了。
再次面临V诱惑的帕南对主角V说道: “我……不是那样的人。”
V反问:“那你呢?”
Panang 俏皮地微笑着回答道:“更像是这样。”然后靠近屏幕,深情地吻了她。
不管你能不能承受,反正解除武装。
游戏画面唯一在剧情解读上不如小说的就是它无法表达故事人物的内心生活。
然而,在第一人称视角下,玩家可以更仔细地观察NPC的言行和面部表情的细微变化,让他们能够更深入地了解对手的心理活动和性格。至少帕纳姆的吻绝对是难以用言语来解释的,毫无疑问,那是一种第三人无法体验到的“沉浸感”。
帕纳姆一直表现出一种不羁、自由的态度,让人觉得她应该是一个自由、随和的人,但由于她压抑、压抑的情绪,人们开始认为她应该是一个自由、随和的人——我很珍惜这个认真做事的女孩。自从我第一次和Panam一起在镜头前表演以来,已经很久了。
难怪大多数玩家在玩完《Panam Branch Story》后,都将Panam的标题改为“我的妻子”,而不是“V的妻子”。由此可见这款游戏的沉浸感有多强。
这种位移感还体现在剧情设计和物理反馈上。
游戏中,男主角V的后脑勺插着一枚带有约翰尼印记的遗物,体内的神经不断被遗物侵蚀。在游戏中实施此设置时的反馈是,玩家偶尔会遇到V无法控制的头晕,并且屏幕上出现假肢提示“检测到RELIC故障”。
最令人惊讶的是,如果玩家选择隐藏最后的结局,V将继续失去荒坂塔的生命上限。这也非常符合V身患绝症、濒临死亡的情况。
隐藏的阴谋将继续流血
隐藏剧情的条件和攻略请参考我写的下面两篇文章。
激活条件:超详细指南!激活隐藏结局《2077》,与图像相符。
具体攻略:《赛博朋克2077》:隐藏结局完整攻略,请安心观看。
看着杰克在眼前死去,和朱迪一起潜入深海,和帕纳姆一起开坦克,和约翰尼以前的朋友重聚乐队,唱摇滚乐……玩完游戏后,与NPC有无数共同的经历。它被铭记在心,就像亲身经历过一样。
之所以能体验到如此身临其境的体验,不仅是因为精彩的第一人称设计,还因为游戏的角色设计非常出色。
良好的人物发展和有点悲伤的情节《赛博朋克2077》中的开放世界任务设计得非常相似(参考中介任务和NCPD任务),所以它们的本质仍然是万千的主要情节和焦点在侧面地块上。毫无疑问,这款游戏是剧情驱动剧情的佳作。
说到剧情和故事,都离不开游戏角色的人物塑造。
Jack为人率直可靠,Judy技艺高超但感情敏感,Panam看似放荡不羁,实则看重爱情和正义,Way和Misty对V如家人般友善,而竹村五郎则保守又可爱。我认为游戏中出现的很多配角都个性十足,给玩家留下了深刻的印象。
维克多在《隐藏阴谋》中看到我死后的结局非常难过
不过,主线剧情中的关键角色,如约翰尼·银手、荒坂赖宣、荒坂三郎、荒坂花子、奥托·坎宁安、安德斯·赫尔曼等,将会从玩家的游戏筹码、新闻和部分NPC中移除,必须小心。研究过。自发聊天需要玩家参考游戏的公式书或之前桌游的相关设置,以充分了解角色的性格特征和行为动机。
Relic 到底是做什么的?Otto Cunningham 为何被绑架?灵魂杀手是什么?什么是神社?荒坂赖宣为何要勒死自己的父亲?三郎为何复活?黑墙到底是什么? ——我想很多玩家在玩完游戏后会对《赛博朋克2077》的整体故事感到有些困惑。
为此,我们专门研究并创作了四个游戏背景故事,帮助玩家更好地理解剧情。
《2077》 剧情完成计划:寡头的不满《赛博朋克2077》 剧情完成计划:白银之手荒坂的不满《赛博朋克2077》 剧情完成计划:人类AI 的不满《赛博朋克2077》 剧情完成计划:荒坂和她儿子获得更深层次后的不满对整体的理解《赛博朋克》系列的设定《赛博朋克2077》将让玩家更深入地了解每个情节中中心人物的各种行为背后的动机。个性与魅力,让你更真实地感受情感。
然而,除了像我这样痴迷于游戏故事和世界的玩家之外,又有多少玩家有时间去收集相关资料并亲自阅读呢?玩游戏是否需要你完成一些值得理解剧情的“课外作业”?
因此,CDPR将背景故事分为提示、新闻、对话、官方书籍的设计显然是荒谬的。
另一个例子是游戏中存在的不同帮派。除了巫毒帮和动物帮(包括网络监控组织)参与了中心情节并赋予剧情转折外,其他帮派似乎参与度并不高。特别说明。
杀死这个特工将使你无法了解网络监控、流氓人工智能和巫毒帮派之间的冲突。
说实话,在我完成了游戏中的所有成就之前,我根本无法区分虎爪帮、第六街帮以及游戏中的许多其他帮派。在我看来,他们都拥有相同的装备,看起来也一样。经验点。
以我拙见,CDPR能够将游戏的背景故事以纯粹的游戏CG和支线任务的形式完整、彻底地传播给玩家,让大部分玩家无法理解:010的整个主线剧情—— 30000多,你就能看得清楚了。
比如我制作的这个视频:完成《2077》后,你需要了解故事的背景。
非常棒的支线剧情设计。事实上,约翰尼·西尔弗汉德在游戏中的背景故事设计得很好。支线任务详细描述了他过去的经历和性格,让我逐渐从讨厌他到理解他。我信任他。到最后,我真的把他当作一个好朋友,就像杰克一样在场。
尽管他们不是故事的核心,但很多人都被这些人物深深感动。
例如,每次都用V冥想的禅师。他的思想水平如此之高,无愧于“禅师”的称号。再加上温柔迷人的中文配音,让你每次冥想都感觉像自己一样。当我真正闭上眼睛,在脑海中想象着他的话时,很多精神压力都释放了出来。 —— 玩游戏可以冥想吗?我自己没想过。
我还记得我和主人最后一次谈话。
“你知道我发生了什么事吗?”
“你快死了,你体内有两个灵魂——,一个想战,一个想撤退。”
“那么,我是哪一种呢?”
“两个都。”
大师看透了一切,却低估了一切。
这句话完美地暗示了V和约翰尼之间密不可分的关系,也表明V应该信任约翰尼·银手而不是拒绝他。
另一个例子是布兰登挤在超级比尔旁边的自动售货机,其命运和设定与《赛博朋克2077》中的塔蒂克马非常相似。明明只是一台自动售货机,却在机缘巧合下获得了自我意识,用他的风趣、幽默和无数的冷笑话治愈了许多人受伤的心。
然而,当局发现布兰登有问题,并派人将其送回维修并恢复出厂设置。
那么,有自我意识的自动售货机算不算一条生命?恢复出厂设置算是“强制关机”吗?另一方面,当人的身体变成了假肢时,就失去了作为人的情感。 失去灵魂的亚当·汉默还能称为人吗?这可以说是赛博朋克作品中的经典哲学问题。
布兰登康复前的最后时刻,他模仿临终者的语气给我讲了一个冷笑话。
“嘿,V……你知道荒坂塔爆炸时约翰尼·银手在哪里吗?”
“我不知道。它在哪里?”
“他无处不在。”
布兰登说完之后,就失去了意识,失去了声音。
布兰登出生前
布兰登的话分明就是说约翰尼·银手被核弹炸飞,血肉溅得到处都是(人们也知道约翰尼·银手是被亚当·汉默俘虏,又被荒坂三郎杀死的),事实上,它强调的是:约翰尼·西尔弗汉德死了,但V却表示,他抵抗巨型企业的精神力量已经被植入到所有受企业压迫的人们的心中。 ——,所以到处都是约翰尼。
这和禅师最后的偈颂是不是很相似?
而所有这些看似完全不相关的支线剧情,就像“世界尽头线”的设定一样,最终都直接指向了游戏整体主线剧情的中心思想。
出色的支线剧情设计,强调编剧想要在主线剧情中传达的价值观和精神意义,带来一种不玩任何支线直接进入《魔王》结局的爽快感。情节.真是太神奇了。
结论:让我们一起摇滚吧!换句话说,《赛博朋克2077》是一部真正奇怪的作品。其中有无数的bug、漏洞和令人震惊的优化,但同时又具有身临其境、深入易懂、令人难忘的效果。
每当我在游戏开始时听到老朋友斯坦的“早安,夜之城!”,每次在游戏结束时听到老魏和他的一群朋友的唠叨和说教,我真的有这样的感觉:我在晚上。我和他们在这座城市度过了传奇般的几个月。
这个情节是我最喜欢的
当约翰尼·西尔弗汉德决定与整个荒坂集团作战,让他的朋友们濒临死亡时,他对我说了这样的话:
“啊,你终于找到了成为传奇的秘密了……带上——吧。”
在这个黑帮横行的混乱夜市里,我有可以托付一生的朋友,有可以赌上全家命运的爱人,有虽打架却有肉体关系的好兄弟。这次旅行真是浪费了。
他们的眼神流露出对我无限的信任,并告诉我:
即使我们无法改变这个疯狂的世界,我们也要全力以赴,勇敢战斗。
我还不会放弃摇滚,我会把我剩下的身体变成一团火!开始狂欢吧!