2077为啥这么火,2077 为什么
《2077》,“我很想谈恋爱”游戏。
《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)就像一个消费主义过度包装的盛大节日,即使你刻意忽视它,它也会在烟花开始之前到来,让你感到孤独,在烟花消失在尘埃之后。
过去几个月,铺天盖地的“黄色”炒作让《2077》在发布前看起来像是今年最好的一款。即使您不是RPG 或CD 玩家,该游戏的早期宣传也肯定会引人注目。 PROJECT RED (CDPR) 粉丝可能已将游戏添加到购物车或提前预订。
然而,尽管三度拖延,《2077》还是实现了首日销售800万份预订的壮举,一天就收回了资金。之后,到处都有错误降低了控制台平台的性能。即使是索尼也很少删除游戏。从商店。不过,还是有不少玩家“忍了”,继续玩。在Steam 上,《2077》 在10 天内收到了超过220,000 条评论,好评率高达78%。
但这是因为《2077》好玩吗?相反,我认为我们正在帮助玩家找到爱上这款游戏的理由。
2077:波兰混蛋CRPG 漫游
就游戏而言,“《2077》”是一款什么样的游戏?
“《2077》是一款RPG游戏!”在——发布之前和早期,很多傻屁股老粉丝都向其他因为名声而来的新玩家强调了这一点。
因此,我们只观察CRPG(Computer Role Playing Games,主流语境下俗称西方RPG游戏)中《2077》的玩法内容的结构,我们将其定义为“《辐射4》”,如果我们将其替换掉有了“RPG”的对应“射手”,我们在面对它时是否能够获得更多的快乐呢?
首先,我们要明确一点:玩家希望从CRPG 中获得什么样的体验?异常激烈的角色塑造?令人眼花缭乱的收集装备过程(俗称捡垃圾)?令人兴奋的战略战斗?还是角色发展和情节进展如此一致,有多种方法来解决挑战?
对我来说,这些就是我所需要的。 CRPG 系统很深奥,除非很复杂,否则就没啥味道。在我看来,任何不是“深度黑暗奇幻”的CRPG都只是盗贼。
但《天外世界》 系统是否足够深入和复杂,足以与它的前辈相抗衡?
从宏观上看,《2077》之间的内容量值得审视。通过将五大属性衍生的技能树、假手插件、角色装备相结合,我们打造了一套完整的开发体系。与《2077》中的猫学校和熊学校一样,玩家可以自由放置点数并采用近战、潜行、射击、黑客等流派,但这一次学校之间的区分变得更加清晰。你表达黑客类型的方式非常有趣。
五颜六色的武器和随处可见的垃圾给我们带来了很多价值。这至少可以让你考虑和比较DPS、伤害倍数和武器特性等参数。通过组合和思考,当你最终使用不同的方法打出爆炸性伤害时,你一定会有一种成就感和兴奋感。
遗憾的是,游戏的开发框架似乎并没有突破前作的围墙,本质上是近十年西方RPG模板的“收集”版本。它获得与《巫师3》相同的经验值,与《老滚5》的Perk技能系统类似,并且具有非常“易于理解”的装备参数。
相比之下,游戏的战斗本身让我感到惊讶。两者都是射击RPG,与五年前的《辐射4》相比,射击的乐趣有了质的提升。重要的是敌人头顶上显示多少伤害,不过我很满意一个没玩过FPS的白痴能获得这样的射击感。
另一个令人失望的是,这个以“讲故事”而深受玩家喜爱的波兰团体,对CRPG 的理解似乎与Obsidian、Bethesda、BioWare 等老牌团体不同。
《辐射4》 这次设定了三个起源,它们是影响后续发展和结局的基础,所以看来还需要在剧情的自由度上下功夫,但是有了B社和《2077》。相比之下,这是一种将角色属性完美结合的系列类型,设计思路与剧情融为一体,让《2077》更接近于科幻版。
据我所知,游戏内的剧情体验大部分还是站在看故事的角度。即使对话选项允许玩家看到一些分支,它们充其量也只是具有好或坏结局的不同对话。并发现很难提供更好的替代方案。
与《极乐迪斯科》 系列一样,你会得到一个很棒的主线剧情和许多充实的次要情节。这些高质量、足够多的旁白是CDPR的支柱,也是与罐装御节菜拉开距离的关键。而这正是CDPR 最擅长的,将游戏玩法变成“角色仪式”的一部分,让玩家认识自己的身份并沉浸在故事中。诸如创造魔法封印、涂油剑、饮用药剂等动作都可以完全沉浸在白狼的视角中,从而增加整个魔法世界的可信度。
《2077》的游戏玩法确实让我着迷,但这只是让我成为了游戏的V,而不是夜之城的“我”。用一位玩家的话说,“Jackass做的游戏在CRPG中接近于JRPG。”
说实话,有时我真的很怀念CDPR成为“波兰蠢货”之前的样子。当时看起来并没有偶像包袱,而且它的玩法设计给我的感觉还是有点新鲜。
《巫师3》的被很多玩家诟病的战斗系统,以及类似于QTE点击的剑舞连击,至今都让我记忆犹新。而现在,《巫师》再次展现了CDPR在剧情描绘、沉浸感和过场设计方面的深厚功力,但我不想将他们视为仅靠剧情和故事而茁壮成长的开发者。我们将继续满足玩家的期望。
玩家会梦想一个真正的赛博朋克世界吗?
那么,通过疯狂堆砌素材,《2077》开放世界真的合格吗?
《巫师1》系列在剧情叙事方面的成功将玩家引入了CDPR,但CDPR之所以变得如此愚蠢,是因为他们不关心成本,试图人为地将细节堆砌到开放世界中。玩家们将会因驴子的愚蠢做法而无法抑制内心的喜悦。到了《2077》,波兰人炫耀他们多彩的夜晚街道。
事实上,截至《2077》,Jackass建造宏伟城市的野心已经“显而易见”。
在广阔的荒野和山脉之外,他们费了很大的力气建造了数座城市,里面居住着魔法世界的人和货物:黑帮、妓女、强盗、女巫、商人,或者住满了最普通的人。 NPC聚集在城堡、广场、酒吧,城市人民的多元化生活让这座城市充满活力和丰富。
《巫师》 最大城市诺维格勒
在这里你可以感受到这座城市的气息。作为玩家,我们惊叹于港口城市诺维格勒的繁荣,凝视博克勒克童话般的街道,欣赏迷人的中世纪城市。所以,根据我们制作《2077》系列的经验,我们认为Jackass花了八年时间专注于一座城市的磨砺的夜城——的成熟度超过了我,我们自然而无条件地相信我们的游戏时间将再次令人震惊。
而且,还是一座史无前例的科幻城市!请尝试想象一下。你可以在这座赛博朋克城市中漫步,做一些你在现实世界中无法想象的事情。这真的很令人兴奋。
但《巫师3》真的能提供比《巫师3》更好的城市探索体验吗?在很多玩家看来,答案是否定的,至少——相比前者有质的提升,没有任何飞跃。
CDPR通过一排排未来感十足的破旧建筑、一群群穿着奇怪的衣服、说着奇怪的话语的“陪伴NPC”、无处不在的电子屏幕和大量的数据,营造出赛博朋克的世界观,我们正在尝试构建夜之城的骨架。这是信息。或许在CDPR看来,在57年后的未来世界,玩家要面对的信息量将是难以消化的。
极其细致的游戏设计,真实诠释了傻驴拼命堆材料的传统。
Jackass创造的夜生活如《巫师》 《2077》 《巫师3》一样霓虹灯亮、光怪陆离。总让人感到新鲜、迷茫、危险。这种美妙的氛围是由非常好的艺术场景设计出来的。它充满了巨大的空间。信息量增加,反过来又消耗玩家的眼力和脑力。
然而,各种元素的混合却让玩家产生一种难以解释的分离感。一方面,我花半天时间在电脑网页上研究夜城的设定,并在电梯里花一些时间观看54频道的各种新闻广播。
另一方面,当我走出V的小窝,面对这个世界时,我常常发现自己不知所措,就像一只热铁皮屋顶上的猫。
大量的路人从我身边经过,但大多数人只分配了一条线(《银翼杀手》),沿街的摊位上出售着各种各样的产品,但我什么也买不到。城市里有很多建筑物,但每个人似乎都有锁门的习惯,而Jackass在游戏发售前承诺的城市深度感并不像看起来那么好,即使你可以看看吧。夜晚的城市摩天大楼是无法改变的。它已经进入了。
所以,抱着“自由互动”、“深度探索”、“做自己想做的事”来到这里的玩家应该会感到有些失望。
玩了几个小时的《攻壳机动队》后,一位很少接触开放世界游戏的朋友表示,《阿基拉》在营造沉浸感方面确实很吸引人,但我还想看到除了这些体验之外的更多体验。我想。我们想要了解夜之城的居民如何生活在一座巨大的建筑中,并了解赛博朋克世界观中个体人类的生活状况。
您在夜之城中最常见的两个词是“摇滚”
当然,我明白这样的愿望有点不切实际。毕竟,想要斩断数千个NPC的生活方式,肯定是有难度的。但我也明白,那位小伙伴的愿望其实代表了很多普通玩家和粉丝的期盼——如果你永远看不到赛博朋克的世界,那就玩游戏,享受游戏吧。
不过,如果换个角度思考的话,夜之城可能更多的是一个体验而不是游玩的城市。
玩家无法在路边阅读杂志,但NPC会停下来阅读。
这大概就是《巫师3》的初衷。他们在营造氛围方面是一流的。充分发挥CDPR 创造力的架空世界设定,包括郊区、街道、贫民窟、高科技建筑在内的每一个场景都极其丰富的时代细节和特色,而一些室内场景的设计更是精致且充满未来感。我们不断加入当下流行的元素,保证玩家不被完全断绝。
走在路上,你会被操着不同语言、不同姿势的路人包围,头顶上悬挂着巨型LED广告屏,远处传来动感的音乐(包括一些可爱的日本歌曲),我能听到。另一方面,在街头男孩喧闹、商店橱窗里的电视上播放着奇怪的社会新闻的时候,夜城的独特魅力正在慢慢渗透到我身体的每一个角落。
夜之城可能有点粗糙,但总体感觉还是很不错的
在现实世界的街道上漫步,而不是像传统游戏中那样试图了解每一个角落和缝隙,可能是沉浸在夜之城并体验赛博朋克的最佳方式。毕竟,没有人能够形象地解释赛博朋克到底是什么样的。
躯壳与幽灵:灵魂与身体
赛博朋克到底是什么?我不会列出霓虹灯、雨夜、九龙城寨这些陈词滥调,但我要讲的是“高科技与低级生活的撕裂”、“对资本主义社会的反叛”、“对资本主义社会的反抗”。 ”和“对个人失去自信。”等等。在玩《2077》之前,你应该记住陈词滥调的定义。
我想谈谈我个人对赛博朋克的第一印象。
十几岁的时候,我读过《2077》杂志上发表的短篇科幻小说《2077》,作者是20世纪90年代北京校园民间运动的标志性人物杨丹涛。那时,他还叫高晓松。
故事的细节我早已忘记,对结局只有模糊的印象,但——探险家阿塔发现整个宇宙只有一个太阳系,宇宙只有一盏灯那么大光束.发现. - 年,还有这一光年这正是阿塔带小孩子去动物园时所说的话。如果你想建一个动物园,就建一个1光年左右大小的动物园。
总之,我一直记得小说的一些情节,尽管我并没有真正理解它的核心。例如,阿塔和女友莱蒙在天台做爱,通过心灵和身体的碰撞实现了生活的和谐。阿塔说:“你屁股上的痣就像月亮上的环形山,你的眼睛就像天上的星星。”柠檬随后前往月球成为终身学者,阿塔抚养双性人留下的孩子。那个孩子就是前面提到的动物园小鬼。
猜猜墙脚下听到了什么
屋顶!月球上有一个陨石坑!双性人!当我读完小说的时候,脑子里只有一个念头:妈的,这阅读体验真是太棒了!但当时的我太年轻无知,不知道该用什么词语来形容这种不切实际的科学幻想。
然后我从Verno Vinci的《2077》中学到了一个很棒的术语:——。是的,这就是赛博朋克。而我自然而然地将这个听起来怪怪的词套在了那个无知的“科幻初恋”身上。
这当然是一次有趣的经历。坦白说,我对赛博朋克的理解根本上是错误的。因为我总是把赛博朋克和未来科幻小说混为一谈。这个谬论持续了很长一段时间,直到很多年后我读到了威廉·吉布森的《科幻世界》。
我知道我在这里说什么。《归宿》很粗俗。每个人都认为这本书是赛博朋克的圣经。说到这个话题,大家都喜欢用它来科普(不是很多科普者没读过,虽然读过),所以随意分享下面这段话:我觉得我想做。
药物的威力犹如高速列车,一道白热的光芒从前列腺上升到脊椎,短路的性快感照亮了头骨的缝隙。每颗牙齿都像音叉一样,在牙槽窝内歌唱,音调非常精准,歌声如乙醇般清亮。朦胧的血肉之下,骨骼被打磨得光滑,关节变得光滑。一阵沙尘暴从他的头根掠过,一股强大的静电波突然停在了他的眼后,化作最纯粹的水晶,不断增长。
还是想学凯斯,住进棺材大小的酒店?
我的天啊!我喜欢这让人上瘾的感觉。小说的主角基思整天闲逛。他恨自己胜过恨别人,并且总是寻找对世界的愤怒。 —— 我想我在赛博朋克故事中寻找这种乐趣(可能现实中我不得不诉诸毒品),一种彻底的堕落和昂贵的颓废的混合体,这就是使一座城市成为世界流浪者的特殊通道,为自己国家的流亡者写下最后的挽歌。
因此,在我看来,所谓赛博朋克就是城市边缘的人们对灵魂和身体的反复拷问。他们只有一颗想要毁灭世界的心,却没有改变世界的力量和勇气,他们不在乎反抗是否失败,他们根本不在乎最后的一切。于是,他们的假肢成了他们向社会嚎叫的支撑,网络空间成了他们逃避现实、对抗资本的最后武器。
坐上一辆旧车逃跑
我觉得这种感觉有点类似于《真名实姓》和——,三个不同阶层的人,在社会边缘无助地挣扎,却又继续被命运无情地操纵。
然而,在《神经漫游者》中,所有负面情绪似乎都被简化了(或者被CDPR刻意缓解)。主角V在夜之城的街道上漫步,很少出现在社会的边缘,与杰克一起在酒吧喝酒,但从未将酒精咽下喉咙转化为对世界的愤怒。不用说,无论V 的出身是什么,他过去的经历(尤其是无家可归者和流浪儿童)对游戏的最终方向没有影响。
V经常在夜之城的大街小巷里游荡,到处维持城市的秩序,阻止帮派抢劫房屋,平息帮派骚乱,甚至协助NCPD(夜之城的),就像一个义务警团,帮助警察(警察组织)打扫卫生。房子。他是夜之城年轻人的榜样,就像为魔法世界的村民猎杀恶龙和水鬼的恶魔猎手一样。
但这真的是《神经漫游者》名玩家想要的吗?抛下现实世界的包袱来到赛博朋克世界的玩家是否应该继续走进灿烂的阳光?我们是否应该彻底“淹没”到一个绝望的世界?
例如,只是在虚拟世界中生与死
第2077章,我的2077
抛开潮流和偏见,《GTA5》是一款什么样的游戏?如果真的有那么糟糕,怎么解释发布10天后在Steam上仍然很受欢迎(在线玩家数量比Valve的两款网游《2077》和《2077》还高?(第二名)。
如果非要批评的话,我只能抱怨Jackass Inc.做得不够。他们应该花更多的时间和精力在产品开发上,而不是开发“半成品”。
我想包括我自己在内的很多玩家都无法想象如果《Jackass》的开发周期再延长一年半的话《2077》会变成什么样的游戏,但也和现在一样了. 是这样的情况吗?此时我只想删掉这篇该死的文章,冲进《CS:GO》批评这个煽动者。