如果要评选最近结束的E3游戏展上最受欢迎的游戏,那肯定是CD Projekt RED开发的《赛博朋克2077》。
代表作《巫师3》的开发商CDPR的新游戏《赛博朋克2077》一经公布就吸引了整个游戏界的关注和关注。说起其如此受关注的原因,除了开发商自身的口碑加成外,毫无疑问重要原因之一就是几场发布会的华而不实的管理。
在微软去年E3 的展前发布会上,正在播放其他游戏内容的巨型显示器突然出现了被黑客入侵的混乱情况。在一长串充满未来感的代码和图形之后,《赛博朋克2077》标志在欢呼声中出现,吸引了所有人的注意力。
而今年,我们还邀请了好莱坞巨星基努·里维斯。基努·里维斯不仅以脸模的身份出现在游戏中,他还亲自来到E3现场为游戏应援。《赛博朋克2077》也是今年E3的最大赢家。
但在一款如此受关注的游戏中,他的创造力从何而来呢?往往玩家会认为《赛博朋克2077》是一款纯粹的原创游戏。但实际上,这与CDPR 之前的《巫师3》 是相同的改编。《巫师3》根据波兰民族小说《巫师》系列改编,《赛博朋克2077》的原型是一款名为《赛博朋克2020》的桌游。但由于后者本身内容较少,所以CDPR可以更自由地播放。
中国的游戏产业还有很多以名著、桌游等文学艺术作品为题材的游戏。其中,根据金庸小说改编的武侠游戏就是一个具有代表性的例子。即将在国内公测的《神雕侠侣2》是一款金庸认可的武侠手游,原著中出现的众多侠客都在参与游戏。作为一款基于中国原创的游戏,成为《神雕侠侣2》的终极五侠对于很多中国玩家来说肯定是非常有吸引力的。
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