文化走向大众化,文化从殿堂走向大众
《仙乐传说》 二十年前,《传奇》系列的3D开发方向就确定了,开发团队逐渐转向多平台策略,改进了后续游戏的图形和系统。 30000等Classic已在多个平台推出官方中文版。
在这篇文章中,我们将快速回顾过去20年来传奇系列的发展和幕后变化,并为各个平台的玩家推荐最好的游戏。另一方面,同为《星之海洋》的系列依然与《传奇》系列竞争,歌和我两大系列都在陆续发布新作和重新发售。竞争是发展的动力,最终受益者是广大玩家。
PS2《日落》PS2版本《仙乐传说》于2004年9月22日在日本发行,这个版本添加了许多NGC版本中没有的技巧、服装、支线故事等。它比NGC版本更复杂,需要玩家将奎托斯的好感度提高到前3名。但《宵星传说》本来是专门为NGC开发的,在移植到PS2的过程中,NGC版本达到了60帧,而PS2版本只有30帧,所以很难适应,出现了问题。场景的纹理明显降低。尽管如此,PS2版还是实现了50万份的销售目标。目前,Namco的团队已经在开发新的PS2独占《狂战传说》。
PS2版《仙乐传说》封面
《仙乐传说》 最初的想法来自制作人吉吉辛。每当“传奇”系列新品发布时,吉吉信都会到线下零售店观察顾客反应。义树信在东京的涩谷、池袋等闹市区看到了许多无忧无虑的年轻人。他们的衣服很时尚,但思想很肤浅,满脑子都是娱乐,缺乏一个上班族的常识。我应该。把未来托付给这些年轻人真的可以吗?出于对未来的担忧,吉吉心主导了《深渊传说》的早期开发,希望游戏的剧情能够激励这些年轻人。
总策划长谷川隆表示,在《仙乐传说》中,他想摆脱以往RPG中常见的套路,并没有将主角设定为从村庄搬到城市的农民,而是设为相反,据说他就是这么做的。一个农民和一个富有的花花公子从城市来到村庄。吉纯希望《深渊传说》的剧情能够更接近《深渊传说》严肃现实的风格。按照上述要求,编剧志三岛巧妙地构思出了主人公卢克——,一个常年被软禁在宫殿里的贵族。
PS2版《深渊传说》封面
藤岛浩介曾在《:010~30000》中积累了3D经验,因此《:010~30000》的角色设计工作相对顺利,大部分角色都按原样完成。在创作剧本的过程中进行了多次修改。卢克是个花花公子,有饭吃,有衣服穿。其余的主角都比卢克成熟。自然,两人之间也会产生很多矛盾。如何处理这些矛盾,才是发展的关键。团队讨论不休。不同的玩家对卢克有不同的看法,但开发团队并不希望玩家因为不喜欢他而放弃游戏,也不希望他们放弃剧情冲突。难点在于如何取得平衡。阴谋。
季季辛认为路克无知又傲慢,但他并不是一个无可救药的人。当卢克因傲慢而陷入人生低谷时,他反思自己的过去,重新站起来。这就是标题:010——30000的意思。本作的主题是“重新思考自己的过去”和“寻找自己存在的价值”,吉纯在宣传中将其定义为“一款帮助你理解自己诞生意义的RPG”。
即便是如此宏大的主题,西岛拓海也出色地完成了自己的工作,而《深渊传说》的剧情甚至比《皇家骑士团2》更加成熟和厚重。 《深渊传说》是她最后一次担任游戏剧情的主编剧,这也是后续《传奇》系列剧情水平较低的原因。
《仙乐传说》使用3头角色比例,但《深渊传说》具有更真实的5头角色比例,允许您执行更多动作。为了兼顾PS2性能,《深渊传说》去掉了黑色轮廓卡通渲染效果,换取了60帧的图像流畅度。《深渊传说》中解决了各种系统问题,例如战斗中无法自由移动、更换装备影响强化点、无法同时使用两种技能等。 PS2版本《仙乐传说》最大的问题就是读盘速度太慢,但考虑到这款游戏的开发周期短以及非常成熟的剧情和系统,读盘问题也算是小事。缺点。季继信表示,他对游戏的品质感到满意,并认为没有达到日版PS2 75万份的销售目标是他最大的遗憾。
《深渊传说》 角色采用5头身比例
PS2日文版《仙乐传说》于2005年12月15日发行。这一天也是一个非常重要的周年纪念日,因为它是SFC版本《深渊传说》发布10周年。 PS2美国版于2006年10月10日发售,增加了新动作。《深渊传说》 PS2欧洲版尚未发行,但3DS版已于2011年在美国、日本和欧洲发行。除了提高读盘速度之外,美版的机芯也被引入日版。
与此同时,《仙乐传说》开发团队于2006年为PS2推出了《深渊传说》的复刻版本。大幅改进的图形和连击系统弥补了游戏的两大缺点,使《深渊传说》成为一个无用的游戏。成为真正的经典。从这部作品开始,老一代制作人吉木伸退居广告领域,新制作人马场英夫负责与艺人及声优的沟通。
可以说PS2版本:010到30000已经彻底脱胎换骨了。
《传奇》系列背后的两个开发团队在2D 和3D 方面都在PS2 上创造了一系列精美的关卡,并且该系列现已迁移到新平台。 2008年发布的Wii游戏机《深渊传说》是一款低价游戏,它使用了原版《深渊传说》中的许多素材,并实现了流畅的60帧视频。新主角拥有捕捉和饲养怪物的能力,游戏鼓励玩家在战斗中使用怪物作为辅助,原有角色无法通过战斗升级,根据剧情修改后只能升级。
《幻想传说》的剧情设定在原版游戏两年后。岛岛拓海只写了最初的剧情梗概,而详细的脚本则留给了其他人。这种态度让游戏的剧情失去了大部分意义,更何况《犬之尾续十》并没有给原作角色一个真正的结局,所以当然不能算作《船》,所以它也算作——。”我不能。严格来说,《深渊传说》只是一个低成本的衍生作品,而不是《宿命传说2》的续作。
《宿命传说》 男女主角
游戏机转向更高分辨率亮点包括2008 年的新Xbox 360 游戏机游戏《宿命传说》,这是该系列的第一款高分辨率游戏,也是该系列中第一款采用动作捕捉技术的游戏。战斗系统方面,新的FS属性可以让玩家瞬间击败敌人。由于高清主机玩家年龄层较高,主角尤里是系列中最成熟的主角,他从游戏一开始就有自己的想法,剧情的重点并不在于主角的成长过程。已经是成熟主角的尤里带领团队克服困难,赢得了玩家的喜爱,成为受欢迎的角色。
Xbox 360版本《宿命传说》在全球售出90万份,2009年在日本发行的PS3版本《仙乐传说:拉塔特斯克骑士》也售出47万份。 PS3版增加了新的可玩角色和服装,修正了技巧的平衡,并为主要故事提供了完整的配音。
《仙乐传说》是该系列第一部高清作品
《拉塔特斯克骑士》 重新发行背后的团队一直在开发2D 游戏,直到2009 年他们发布了适用于Wii 控制台的新3D 游戏《拉塔特斯克骑士》。虽然这是团队第一次开发3D游戏,但《仙乐传说》的战斗系统仍然取得了巨大成功,加上灵活的侧面闪避,游戏的战斗逐渐接近动作游戏。然而,由于工作仓促,Wii版本《拉塔特斯克骑士》仍然存在许多bug,团队在发布后花了三个月的时间修复游戏并在日本免费更换光盘——。它将被修复。真正完整的版本《宵星传说》 于2010 年在PS3 上发布,修复了更多错误,同时添加了新服装和新配乐。
《宵星传说》 强调敌方侧翼攻击
2011年作为PS3独占软件发售的《宵星传说》是该系列的两个开发团队合并而成,藤岛浩介和猪端睦美参与角色设计,城镇地图也有固定视角。已被删除,允许玩家使用右侧摇杆改变图像的角度。《宵星传说》 bug数量没有《宿命传说》多,但后期还是有突破的痕迹。 2012年,推出了PS3独占续作《圣恩传说》,对前作的故事和系统进行了补充。
《圣恩传说》 可以旋转城市内的视点
从《圣恩传说》,负责该游戏系列2D动画的公司已从Production I.G变更为Ufotable。事实上,Ufotable与《传奇》的第一次合作是2007年的OVA动画《圣恩传说F》,但当时Ufotable专注于电影版《圣恩传说》,OVA《无尽传说》.30000》是多次推迟,从2007年开始拍成连续剧。从2007年开始,到2012年正式竣工,已经过去了相当长的时间。
《无尽传说》 OVA连载5年
随着OVA动画的完成,很多没玩过《圣恩传说》的观众对游戏产生了兴趣,而2013年将迎来NGC版《无尽传说2》发售10周年。以此为契机,《010-010- 《30000》也在PS3 上发售。 2013年。这是PS2版本《无尽传说》和Wii版本《无尽传说》的移植作品,屏幕分辨率提高到了720p,但帧数保持不变,《仙乐传说》仍然只有30帧。 2016年,PS3版本《空之境界》单独移植到PC平台,但仍然只有30帧,并且有玩家尝试将游戏修改为60帧,导致出现很多动作错误而不得不放弃。对于西方玩家来说,PS3版和PC版《仙乐传说》可以让他们在英文环境下体验日版PS2独有的新内容,但高画质版30帧的流畅度却令人失望。 30000。
大约在这个时候,传奇系列面临着人才匮乏的尴尬。自《仙乐传说》以来一直参与该系列的资深制作人冈本真一郎和导演菊池英二在《仙乐传说》发布后离开了团队。结果,2015年发行的《仙乐传说》成为该系列中最具争议的游戏。《仙乐传说合集》的视角问题严重影响战斗体验,剧情漏洞百出。女主角永久离队的设计让玩家们震惊不已。制片人对《霍斯菲尔德英雄》的预发行宣传存在严重误导。 《马场英雄》刚发售时,隐藏性不好就像一把火,火上浇油会让玩家更加不高兴。《仙乐传说》 依靠3个平台(PS3、PS4、PC)和9种官方语言(包括中文),最终实现了100万销量,但这个数字实际上是由于万代南梦宫低于预期。
《拉塔特斯克骑士》 永久离队女主角
《仙乐传说》发布后,容易失态的赛道英雄被团队解雇,游戏开发恢复正常。 《仙乐传说》第一部分《仙乐传说》 于2016 年首次在PS3 和PS4 上发布,PC 版本于2017 年发布。《仙乐传说》的剧情设定在1000年前的《幻想传说》。时间线较远,《无尽传说2》的剧情也比较完整,所以初学者可以跳过前作,直接选择本作。对于理解剧情有很大的影响。官方中文也解决了语言问题。系统方面,修复了《热情传说》的各种缺点,使其成为该系列中最成熟的战斗系统。
口碑方面,《热情传说》有所提升,200万台的销量远高于《热情传说》。然而,《热情传说》系列中使用的旧3D引擎已经严重过时,并且计划中的《热情传说》续集被取消。另一方面,《传奇》系列的人员裁减更为严重,继冈本慎一郎、菊池英二退休后,《热情传说》、《狂战传说》的主创长谷川隆、和“《狂战传说》。”我已经退休了。 “Legend”团队创造了新的IP 《热情传说》。这位策划者于2017 年从万代南梦宫退休。谁将能够接手《传奇》这个烫手山芋的问题,成为了玩家们感兴趣的话题。
照片《狂战传说》 已经是旧照片了。
狂野新时代富泽佑介曾负责《噬神者》系列。他接触的第一个“传奇”是《狂战传说》。他已经不是老玩家了,但还是想把《传奇》系列继续下去,所以就接下了这个重任。 2016年,富泽先生同时启动了两个项目:外包开发的移植作品《热情传说》和万代南梦宫内部开发的新作《狂战传说》。
富泽佑介,现任《传奇》系列制作人
《热情传说》于2019年在PC、PS4、Switch和Xbox One上发布,由波兰的QLOC开发,基于PS3版本改进了分辨率和纹理尺寸。由于PS3的硬件架构与后续游戏机有很大不同,QLOC花了三年时间才完成移植。对于西方玩家来说,这款游戏可以让他们体验当时日版PS3 的独家内容。对于国内玩家,我们也推荐游戏的官方中文版。销量《仙乐传说》达到150万台,顺利实现目标。本作发售后,资深制作人吉崎信宣布退休,加入弹珠机部门,退休,并将未来的掌控权完全委托给富泽佑介。
《狂战传说》 开发初期只有《破晓》的代号,但富泽相信团队会抛开历史的重担,在原有IP理念的基础上开发新作,口味优先。游戏放弃了太多传奇系列的元素,可以作为原创IP出售。但经过评估,决定保留该系列的大部分特征,只改变细节。例如,将之前的漫画风格短剧(Skit)从2D改为3D,因此作品的形象有所改变。改变了。改变服装后我能够保持角色。开发团队成员岩本稔负责本作的角色设计,藤岛浩介、井野忠己等外部美术师并未受邀。
《仙乐传说》 3D短剧
富泽先生认为,虽然《深渊传说》的战斗不错,但系统对于初学者来说过于复杂,《宵星传说》的战斗系统需要简化。卡通渲染仍然是《传奇》系列未来的发展方向,但新主机需要更细致的图像。使用Unreal 4引擎,团队将游戏的风格从简单的卡通渲染改为更复杂的水彩渲染,并提高了图像质量。
《绯红结系》于2021年推出,六个月内销量达到200万台,而《狂战传说》则花了五年时间才达到同样的目标。许多初次接触《传奇》系列的玩家都对它精美的画面和独特的职业赞不绝口。另一方面,老玩家则抱怨《宵星传说》的剧情和地图太仓促,硬boss本身刚体影响战斗体验,连击流畅度相比《宵星传说:决定版》较差。情况正在恶化而不是改善。
《破晓传说》也是一款颇具争议的作品,但其整体声誉还是远高于《宵星传说:决定版》,而且Tomize的推广力度也不存在赛道问题。最终,Tomize达到了吸引新玩家的目的,但老玩家的意见却在一定程度上被忽视了。系列赛接下来最大的变数将是富泽能否在下一场比赛中纠正《宵星传说:决定版》的缺点。无论如何,《破晓传说》的销量挽救了该系列的命运。
《破晓传说》 水彩渲染
《狂战传说》尚未发布Switch版本,但富泽相信更多老游戏可以移植到Switch平台,以满足掌机玩家的需求。不过,他承认,上一代游戏机的编程水平与现代游戏机有很大不同,移植代码的任务并不简单。
《破晓传说》 Switch、PS4、Xbox One版本于今年2月17日发售。移植工作由万代南梦宫罗马尼亚分公司接管。该分公司只开发过少量手游,缺乏主机游戏经验。影响了移植。三大版本都将分辨率提升至1080p(Switch的掌机模式为720p),但帧数依然只有30帧,而且Switch版本缺乏特效,遭遇掉帧的困扰。
不过,《破晓传说》移植版也不是没有好处,AI放大让纹理更清晰,灯光更明亮。同时,《狂战传说》首次支持官方中文。唯一的缺点是PC版《破晓传说》没有这些更新,这让玩家非常不舒服。到目前为止,Switch版本已经收到了两个补丁来弥补特效缺失,但掉帧问题仍然没有完全解决。
今年的《狂战传说》端口并不完善
值得注意的是,同校的《星之海洋》系列仍然与《传奇》系列竞争。 Tri-Ace去年发布了《破晓传说》,五反田义晴继续担任程序员。虽然开发成本相比《热情传说》要低很多,但Tri-Ace在预算有限的情况下继续在战斗系统上下功夫,虽然画面不占优势,但还是获得了部分玩家的支持。
同时,由Gemdrops委托开发的《破晓传说》 Replica》计划于今年11月2日在PS5、PS4、Steam和Switch平台上发布。历经25年,经典的《破晓传说》一代终于获得新生。 《星之海洋》和《传奇》之间的竞争可能会持续下去,两大系列的新作和重制版也可能会继续。竞争是发展的动力,最终受益者是广大玩家。
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