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4399上市没,国外版的4399

时间:2024-08-13 09:21:18 来源:头条 浏览:0

美国有一个类似4399小游戏的网站,95%以上的美国儿童都是这个网站的用户。该网站拥有数千万个小游戏,其中大部分是网站用户自己创建的,其中一些人通过这些游戏每年赚取数百万美元。这位24岁的游戏开发者高中辍学后创办了自己的游戏公司,现在年收入数百万美元

运营该网站的Roblox也于3月10日通过了IPO,在纽约证券交易所正式挂牌上市。

游戏公司IPO并不罕见,比如腾讯、网易等国内著名游戏公司已经上市数年,市值都在数百、千亿美元。

这些上市游戏公司至少在当年首次公开募股时是盈利的,但归根结底,利润率才是最有意义的。然而现实中,Roblox已经连续14年亏损,却成功在美股上市,而且一上市股价就飙升,初始估值40亿美元,市场一片哗然。总金额当时达到295亿美元(目前为388亿美元)。

相信你一定有很多像差评人一样的疑问,但是为什么Roblox在亏损这么久之后还能上市呢?这要从Roblox创立的故事说起。 1989 年,戴夫·巴斯祖基(Dave Baszucki) 和他的兄弟格雷格(Greg) 创立了一家名为“知识革命”的公司。公司名称的意思是“知识革命”。

该公司最初是一家教育软件公司,当时设计了一款名为“交互式物理”的软件,允许学生进行模拟物理实验。它非常有用,易于使用,包含大量可用工具,可以轻松重建各种物理实验,并很快售出了数百万份。

在这个过程中,Dave还解释说,学生们喜欢这个软件不仅因为它可以用来解决问题,更重要的是因为InteractivePhysics实际上是一个沙盒游戏的原型,我也注意到了这一点。除了实验之外,我们还制作小游戏,所以谁创造出更好玩的游戏,谁就成为孩子们的主角。十年后,Knowledge Revolution 被一家名为MSC 的软件公司以2000 万美元收购,Dave 在该公司工作了四年,并成为天使投资人。他投资了一家叫Friendster的公司,这家公司主要做社交产品,比Facebook或MySpace早得多。当时扎克伯格就有个人主页。目前还不清楚Facebook是否借用了Friendster。我知道

尽管该公司最终输给了社交网络新星Facebook,但它仍然为戴夫提供了大量灵感。于是在2004年,Dave和原Knowledge Revolution公司的工程师Eric Cassel创立了一个名为Dynablox的游戏网站。

Dynablox 的核心设计理念将沙盒游戏和社交互动与Dave 的虚拟游戏和教育愿景相结合,主要目标受众是青少年。它以类似于乐高积木的游戏块为主体,允许玩家设计和创造各种游戏。这个配置和我们今天熟悉的《我的世界》非常相似,但是从资历上来说却比《我的世界》高很多。

经过一年的测试,Dynablox 正式更名为Roblox。从一开始,Dave 对Roblox 的想法就不是一款游戏,而是一个创意平台。他想做的是将更多创作者引入该平台并发挥他们的才能。此外,其他一切都由Roblox处理,比如聊天、交友等社交功能,游戏引擎Roblox Reality、开发工具、服务器等都是该公司开发的。

Roblox Reality 作为3D 游戏引擎也比Unity 引擎更好。由于它们的功能相似,Roblox 也可以提供多人游戏服务器,每个服务器最多允许100 人同时玩,而Unity 只能用于游戏。为了获得最初的用户,Dave 和Eric 不仅自己创建了Roblox 游戏,还在各个论坛社区上发布了广告,并找到了数十名测试者。结果大家都说Roblox太粗糙了。

乍一看,这像是“学了三年动画”的结果,创作工具非常简陋,而当时的游戏比这复杂得多。

幸运的是,Dave 和其他人此后对Roblox 的图形进行了许多优化,社区玩家也一直在努力开发游戏。此后,Dave雇佣了多名员工搭建了论坛社交系统,包括通讯、公告板、私信等,并获得了110万美元的B轮融资,以保证公司的发展。 Roblox 游戏引擎非常易于使用,乐高般的游戏角色形象对孩子们来说非常有吸引力,以至于许多玩家开始尝试制作自己的游戏。渐渐地,Roblox 上出现了各种稀奇古怪的游戏,包括各种RPG、射击游戏、模拟建造游戏,以及许多“沙雕”小游戏。

这是众多纯社交游戏之一,例如《Meepcity》,它是该平台上最受欢迎的游戏之一。

与此同时,Roblox 本身也在为玩家开发一些常规的娱乐游戏,Roblox 的“游戏库”也越来越广泛。

由于Roblox是免费游戏平台,游戏服务器、社区服务器的运维、人员成本等都需要大量资金,而且即使获得贷款,这笔钱也总会被使用。结果,Roblox 在2008 年停止了游戏开发。因为平台已经拥有足够数量的玩家和游戏创作者,是时候思考盈利的方向了。最后,Roblox 想出了一个非常时髦的主意,出售Robux 币,一种游戏内虚拟货币。

这种货币可以让玩家在游戏中购买各种服装道具并订阅会员服务。

玩家自己制作的衣服和其他道具也可以出售和赚取,但只有高级会员才能出售道具。

这相当于在游戏中建立了一个与现实类似的货币系统,不仅可以让企业盈利,还可以鼓励玩家的创造性活动,一石二鸟。每年几千甚至几百万都是可以通过分享赚到的钱。而且,Roblox不仅有PC端的Web入口,在iOS、Android、Xbox等平台上也有相应的应用程序。

随着Roblox 引擎的不断优化和改进,图形变得越来越复杂,您可以创建的游戏类型也不断增加。您还可以在Roblox 上玩《传送门》。

或者玩CS。

还可以玩类似CF的生化模式的丧尸格斗游戏。

但这种竞技类型的游戏并不是最受欢迎的,Roblox 上最受欢迎的游戏始终是像《Adopt Me !》 这样的社交游戏。

在这款游戏中,玩家可以选择扮演孩子或成人的角色,购买房子、组建家庭、装饰自己的家,甚至饲养宠物。简单来说,它是类似于同屋游戏中的“《模拟人生》”的年轻版本。

这样的玩法和这样的画面,我想你是没有兴趣玩的,我也是这样。然而,这是Roblox 主要用户最喜欢的游戏。毕竟,Roblox 用户中有一半是9 岁到12 岁之间的儿童。哪个孩子不喜欢玩过家家?

Roblox 可以让您“实现”您想要的游戏屋的任何东西,这就是Roblox 对孩子们的意义。我在玩Roblox的时候感受到的就是这里的孩子们非常友好。比如我玩射击游戏的时候,很多人因为延迟而死了,但是在其他游戏中,他们对队友非常友好。有时人们会开始抱怨。

不过,没有人对我指手画脚,大家都很友好,玩游戏的时候感觉纯粹是娱乐,几乎没有这样的游戏氛围。

2016年,Roblox月均活跃用户超过3000万,2017年增长至6400万,2019年达到9000万,游戏数量超过1500万,全平台游戏数量700万,可以说有作品。这是一个非常可怕的数据。按照正常来说,有这么多玩家,Roblox 无论如何都不应该亏钱吧?事实上,Roblox 已经连续亏损了14 年。然而,年轻玩家的购买力其实非常有限,更何况Roblox游戏缺乏当前手游和网页游戏中的各种“欺骗”技巧。大部分都是休闲游戏,而且大部分游戏价格都不贵,所以免费的道具足以让你玩上很久。

毕竟,大多数设计师都是简单的孩子,而Roblox 为这些孩子提供的是一个创建游戏与朋友一起玩的社交平台,而不是一个明确目标导向的游戏,它是一个平台。因此,尽管Roblox 拥有全球游戏公司中最好的用户数据,但其2018 年和2019 年的收入仅为3.25 亿美元和5.08 亿美元。

直到2020年,由于疫情的原因,Roblox的用户和收入爆发式增长,年收入达到9.24亿美元,因此Roblox决定IPO并公开发行。《原神》的月活跃用户数在1000万左右,但上线两个月内收入就达到了3.93亿美元,差距之大是有目共睹的。

扣除平台运营成本、创作者份额、渠道份额等项目后,Roblox 获得利润部分。

招股书显示,2020年是其最赚钱的一年,也是该公司最亏损的一年,净亏损2.53亿美元,而且玩家越多,亏损就越大。

事实上,一家公司能否上市不仅取决于其利润,更重要的是其现金流健康状况和增长数据。尽管Roblox 正在亏损,但其账面上拥有3.45 亿美元现金,其2020 年增长数据爆炸性增长。而且其月活跃用户数和平均用户时长比例均与《王者荣耀》、《和平精英》等顶级手游持平,因此市场看好其潜力,理所当然地价值大幅提升。值得注意的是,2020年Roblox获得了1.5亿美元融资,其中包括腾讯的参与。

目前,腾讯也在与Roblox合作在中国成立一家公司,国内名称为Roblox。

以腾讯为代表的Roblox主页现已上线,主打青少年编程教育和游戏设计。

目前国内的Roblox游戏并不多,所以我担心像海外这样的成熟游戏圈需要很长时间才能建立起来,游戏会中途被放弃。毕竟Roblox本身已经发展了十几年,目前仍处于亏损状态,未来的利润走向仍然是一个大问题,尤其是对于腾讯这样的大公司来说。目前,中国的孩子从小就被要求按照父母的期望去参加各种补习班,学习音乐、美术、礼仪等。计算机编程课程越来越受欢迎,几乎是必修课,但当孩子们在朋友之间聊天、吹牛时,从未学过编程的孩子却根本不会说话。少儿编程培训设施入口广告

老实说,如果孩子们不是真的感兴趣,他们就不会在这样的课程中学到任何东西。 Roblox在中国的出现对于这些家长来说或许是一个新的选择。至少孩子们可以学习基本的编程逻辑并创建真正的游戏。这种积极的反馈比枯燥的编程要好。这些课程更加先进和实用。而且,那个孩子如果读书,说不定能成为百万富翁呢?

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