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开放世界沙盒修仙游戏,开放世界修仙手游

时间:2024-08-13 11:01:21 来源:头条 浏览:0

它试图重新捕捉修仙小说中的“巧合”和“冒险”感觉。近两年,养仙题材,也就是养网络小说题材,无疑成为了国产独立游戏中最热门的话题之一。虽然《觅长生》年初完成度较低,且存在不少恶意操作问题,但凭借3D生存和训练的噱头,最初收获了不少用户。今天发布测试的《鬼谷八荒》(以下简称《蜀山》)也在这样的背景下出现在玩家的视野中。《天地归墟》是今年第三个游戏版本的“剩余六个”之一,主打“开放世界开发”和“高度灵活的角色开发”,之前已经运行过测试服务器。已开放,主要可以付费体验单人内容。《了不起的修仙模拟器》对《如何养仙》的诠释,相比于其他养仙题材的角色扮演游戏,可能是其中最独特的。首先给我印象最深的是“2010年代PC MMORPG的强烈感觉”。这体现在屏幕性能上,它是基于UE4引擎构建的,但可能会受到20人左右的小团队的开发规模和技术能力的限制。从建模到场景的观感,资深玩家都会深刻体会到这种难以言喻的感觉,非常接近PC游戏时代的童话主题MMO。

当然,有些风景看起来非常美丽。

另一方面,有些原始的UI设计非常接近经典的MMORPG,例如斜体字体和世界聊天框。

但有趣的是,这并不是一款MMORPG。《太荒初境》明年将开放单独的多人模式(时间/非属性出场收费),但目前将完全以“单人开放世界”的形式呈现。此次发布的单人模式是玩家可以单独体验战斗、探索、训练的模式,也可以通过连线前往其他世界,但并不具备一般意义上的MMO元素(强制所有游戏内容可由单个玩家完成。

—— 当然,这种“网络游戏”的做法并不完全符合玩家对“网络游戏”的印象。游戏开始时,玩家在创建角色时必须选择自己的天干、出生日期和生肖,然后必须做出一系列选择,其效果无法立即得知,而这些因素会影响角色的出生状态。

与其他需要先提出问题的单机游戏相比,很难直观地掌握对角色的影响。

灵根、童话中常见的五要素等先天属性可以随意随机,但核心天赋却是由这些“黑匣子选择”决定的。换句话说,正如仙侠小说中的人物来历通常充满“巧合”元素一样,主角的性格模板也具有很强的不可预测性。

核心人员对于玩家的战斗方式有着巨大的影响。

一般来说,包含多人元素的游戏通常会创建标准化的流程体验。但《蜀山:初章》给我最强烈的感受是,在整个过程中,它还原了养仙小说中的“机缘”和“冒险”感,并试图诠释“养仙”的概念意味着有是。自由度高。解释这种方法的一个好方法是从游戏开发和战斗系统的角度出发。游戏本身的战斗方式是半锁定即时战斗,没有太多特色的造型,人物动作也比较生硬,给人一种“小作坊”的感觉。不过依靠非常热情的粒子特效和动画,整个游戏前中期的战斗场景可以说是相当华丽,交互时的视觉效果还是很有灵性的感觉。

虽然有点“幼稚”,但仙侠游戏谁不会玩呢?

整体养成部分可能是《蜀山》相对于其他修仙养成游戏来说最特别的部分。这款游戏的整体开发路线已经完全“拉平”了,因为它是一款类似MMO的打怪/升级框架的游戏,基本上整个“经验值”感觉都在变弱。

击败怪物可以让玩家获得可用于成长和突破的发展等级,但击败怪物本身带来的成长是明显低效的。与修真仙侠小说中常见的剧情设计类似,玩家实力的突破可以通过多种方式实现。这些成长路径融入了开放世界探索的好处中。广阔的地图上布满了支线任务、大型Boss、地图宝箱、洞天,玩家可以通过探索地图获得修炼、技能和各种道具。当然,升级的方式不仅仅局限于打败怪物。与其去杀怪,不如找一个灵气丰富的地方开始冥想,或许会更有效率。采集材料、炼药、服用丹药也是常见的升级方式(修真小说中常出现的“丹修”)。

这种多样化的成长路径为你的游戏方式提供了相对较高的自由度。另外,没有很强的任务链或任务网络设计,玩起来基本没有MMO中常见的“工作感”,整体给人的感觉就是主角不断走来走去。是的,这也是遵循修仙小说——的流程。主角的变强之路,往往来源于“机缘巧合”。因此,《蜀山》在随机路线的游戏中加入了现代设计元素,例如roguelike游戏中常见的构建匹配和随机强化。当你踏上修炼之路时,一些随机选择的天赋将逐渐塑造你的性格。

目前游戏还开放了符道、孤影、剑修等多种战斗方式。有超过100 种技能与不同的技术相结合。再加上复杂的设备条目和组合,整体搭建空间非常宽敞。所谓最优解,就是一本修仙小说,很接近根据人物不同神通差别很大的感觉。在之前的测试阶段,就有传言称玩家会利用独特的技能和属性组合来击败修为更高的敌人。

游戏的练习/技能界面非常复杂

但目前的开发系统设计点较多,刚入门的初学者在面对大量的系统时往往会感到困惑。在测试过程中,玩家将需要严重依赖社区策略和沟通来探索正确的角色构建和成长路径。正式版还包含策略站来完成官方或半官方的构建指导。总的来说,《蜀山》的整体风格遵循了“仙侠小说”的规则,创造了一种更符合“仙侠世界观”的游戏方式,而不是遵循传统的游戏模板去做。比如,玩家想要突破凡域,成为入门修士,在炼气期之前,就必须经历一段非常艰难的战斗和劳动过程。这种设计在小说情节中很常见,但在开始游戏的过程中却很具体。

官员们也预计会发生这种情况。

这是《蜀山》最重要的特点,也是未来发展过程中需要进一步完善的领域。我们正在尽力还原《修真》玩法的相对独立的诠释,但就目前的完善而言,可能还需要进一步的指导和优化,以帮助玩家更快地进入。一款特殊的“单人MMO”。此外,明年多人模式开放时,如何区分不同玩家之间的设计也将是一个重要的平衡考虑。无论如何,像这样一款MMO味道浓厚的开放世界游戏,打怪升级的元素大大削弱,或许更接近玩家想象中的“真正的不朽”。 2022年,单玩模式采用购买系统、多玩模式采用计时收费系统的非氪金规格将极为罕见,期待《蜀山》在后续开发和运营中的表现。

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