最近,一款名为“羊养羊”的小游戏成为网络热门话题,导致很多人睡不着觉、忘记吃饭。《羊了个羊》到底有什么魔力?基于此,本文将展开一系列的详细分析,欢迎感兴趣的朋友过来看看~
作者:钱红艳,公众号:精河
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/gJFXK6KhVCLpdZ2SXmtSlw
“今天二年级通过了吗?”
这可能是最近两天很多玩家收到的最多的“你好”。就在昨天,一款名为“《羊了个羊》”的小游戏冲上了微博热搜榜,连续两天位居榜首,进入后还出现了“爆”字。
经过一番研究,我发现这款微信小游戏是北京健游科技有限公司开发的。迅雷游戏于6月投资该公司,持股10%。
从《跳一跳》到《合成大西瓜》再到《羊了个羊》,一个小游戏似乎时不时地出现在大家的朋友圈里。
《羊了个羊》 到底有什么魔力?它的受欢迎程度如何,《跳一跳》与《合成大西瓜》有何异同,值得深挖其背后的原因。
1.卖点是通过再现多层次的消除音乐玩法来“消除压力”,一进入游戏就会响起神奇的约德尔《Auf Und Auf Voll Lebenslust》,屏幕上会出现两只时尚的羊。瞬间让人感觉轻松又有趣。
当关卡开始时,背景中的小草随着“《普通disco》”的节奏摇摆起来,玩家不自觉地随着音乐摇摆、摇摆脚部,瞬间感觉轻松,沉浸在游戏中。
《羊了个羊》的玩法其实并不复杂,可以简单概括为多层次的连续观看体验。玩家必须选择三张牌并将其移除。下卡被上卡挡住。只有先移除上面的卡才能选择下面的卡。当底部七个槽填满牌并且无法移除时,游戏就输了。
这款游戏火了之后,自然受到了很多关注。有人指出游戏玩法与《3tiles》一模一样,也有人说小时候在4399、7k7k等网站上玩过类似的游戏。
事实上,最早的多层连连看玩法可以追溯到1981 年斯坦福大学学生Brodie Lockard 在PLATO 终端上创建的麻将纸牌游戏《Mah-Jongg》。 1986年,动视公司将该游戏商业化并推广,将其更名为《上海》,并短暂流行。
也就是说,这种打法已经持续了40多年。
四十多年过去了,这款游戏的多层次玩法依然广受欢迎,其令人振奋的感觉一定会激励和吸引各代玩家。而且这种消除的正反馈是立竿见影的,让玩家每次消除都能感受到释放和快乐,而且不需要经过关卡就能得到。
与单层三消或连线游戏相比,多层连线游戏更具策略性,因此如果您没有正确规划选牌顺序,很容易陷入以下情况: 有性别。没有可移除的卡片。
但正是这类游戏结合了策略和运气,且随机性强,使其在短时间内具有很高的可重玩性。为此,《羊了个羊》在简单的第一级指令之后显着增加了第二级的难度,减少了设计多个关卡所需的工程量,同时增加了玩家的积极性。 “竞争力”——一次又一次地挑战自己,达到同一水平。
同时,超高难度也是快速变现和普及《羊了个羊》的重要手段。
2、不依赖购买量还能相信什么?一般来说,休闲游戏的崛起往往是靠购买量因素支撑的,但《羊了个羊》似乎根本不依赖购买量。但是这取决于。社交传播一炮而红,社交媒体舆论发酵。
第二关的难度很高,大多数玩家需要获得道具才能完成关卡。获得道具的方法只有两种。一是与朋友和群组分享游戏链接,二是观看视频广告。前者用于实现游戏的快速普及和分化,后者则帮助厂商快速变现。
分享给朋友并获得道具
为了实现游戏的快速传播,《羊了个羊》选择在中秋假期上线,玩家休闲娱乐时间更多,线下社交场景明显增多,但期间与熟人社交成为主流假期。因此,微信转账比购买更高效、更便宜。
一旦一定程度的人对游戏的乐趣和难度达成一致,社交媒体传播就会通过社交媒体列表和KOL进行,与游戏相关的话题逐渐增长。
同时,微信小游戏平台和官方《羊了个羊》也开始通过视频号推广帮助进一步提升游戏热度,最终并行完成了双渠道、熟人社交和群体社交的传播模式。引爆了游戏的人气。所以《羊了个羊》并不代表没有采购数量,只是采用了不同的采购数量形式。
然而,随着它的知名度逐渐提高,负面舆论开始出现,诸如“完全不可能清除”“只是为了让人们看广告”等评论。《羊了个羊》的游戏玩法被《3tiles》等人窃取。
我不知道无法通关是故意的还是关卡设计上的错误,但根据一些玩家的反馈,肯定存在无法通关的情况,并且对游戏性有很大的负面影响.可能有影响。游戏的声誉、知名度和影响力。
不过,在这种休闲游戏中,无论是正面还是负面,某种意义上都有助于游戏的短期普及效果,而“黑红”目前在很多产品中采用,也是一种营销策略。
从《跳一跳》、《合成大西瓜》、《羊了个羊》等小游戏的流行玩法策略中,你或许可以找到一些制作流行休闲游戏的方法。
3、流行小游戏经典涌现如果我们追溯得更远一点,在智能手机发展的早期,诸如《水果忍者》、《神庙逃亡》、《flappy bird》这样的休闲游戏占据了玩家的心智。空闲时间,这些游戏利用了全新的终端操作特性,迅速流行起来。
从游戏类型来看,此类游戏大多属于无限流或消除玩法之一。无限流程玩法可以通过类似的关卡设计和简单的操控来提高游戏的可玩性,而消除玩法则可以给人最原始的自由感,这一点用《俄罗斯方块》来体现。
这两者的共同点是操控简单、关卡设计具有挑战性、随机性强,最重要的是——具有很强的实时反馈能力。
例如,《神庙逃亡》可以让玩家每次越过障碍物或转弯时都能收到积极的反馈。《合成大西瓜》和《羊了个羊》也是如此,每次组合或删除它们时你都能感受到成就感。
在时代背景下,最早的游戏赶上了移动游戏时代的开始,而后来的游戏主要依靠微信小程序。它们的共同点是它们比原始游戏格式更容易获得和接触。
例如,要玩《神庙逃亡》,您只需打开手机,前往应用商店并下载即可。与电脑和主机游戏相比,启动时间长、下载渠道筛选、使用场景有限以及其他限制。
微信小游戏也是如此,更方便、更快捷,节省下载时间,无需注册账号即可玩和导航。
《跳一跳》就是一个很好的例子,而作为首款微信小游戏,《跳一跳》绝对是一个突破性的产品。凭借其不限流量的玩法设计、简单的操控、微信好友积分竞赛、简单自然的广告方式,《跳一跳》迅速走红,让玩家轻松实现广告变现。正是凭借这款产品,微信才奠定了休闲游戏时代的C位。
值得一提的是,上述三款微信小游戏的上线时间选择得非常巧妙。
《跳一跳》发布于2017年12月28日,新年假期前三天,《合成大西瓜》发布于2021年1月22日,当时娱乐圈一片混乱,人们正幸福地“吃瓜”。当天,就有不少学生参加。由于已经放寒假,《羊了个羊》选择在这个中秋假期上线。
这些小游戏都选择在假期前发布,并且集中在假期时间段,玩家空闲时间较多,经常线下见面,所以能很快走红,可以增加影响力,避免购买量。成本压力。
因此,制作一款热门小游戏的公式就可以大致想出来了。无限流程/消除游戏(强大的即时反馈)+简单的控制+随机性(可重玩性)+假期发布+社交沟通。
手游崛起、微信小游戏启动等特殊节点并未作为必填元素包含在内,因为它们并不是在每个游戏中都会遇到。
但AR/VR等新型终端设备的兴起,可能会在不久的将来带来新交互模式的休闲游戏的爆发。
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