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apple arcade为什么没在中国,为什么苹果没有arcaea

时间:2024-08-14 16:01:17 来源:头条 浏览:0

Apple Arcade 在国内是一项不太被人津津乐道的服务,但对经典感兴趣的玩家可能会不喜欢里面的《4399》游戏,但手游玩家可能会被F2P 游戏所吸引,性欲很强。如果你在中国互联网上搜索“Apple Arcade”,大多数人会认为这是一项“无聊”的游戏订阅服务。

但苹果真的会推出一项“无聊”的服务并让它运行两年多吗?

据市场研究机构Sensor Tower 2018年统计,当年全球移动游戏市场收入达到547亿美元,较上年增长15.2%。其中,App Store 用户花费了332 亿美元,比Google Play 市场总额(218 亿美元)高出53%。数据的另一面是,Google Play 游戏收入的年增长率是App Store 的2.4 倍。在以科金手游为主的手游市场,App Store平台的主导地位正在逐渐被谷歌和Android平台蚕食。

近十年来,自从Android和iOS将移动设备带入智能时代,移动游戏的主流已经从购买游戏转向免费游戏,游戏的平台依赖性越来越低,用户之间的体验差距也越来越小。平台,它变得越来越流行。它是通过游戏开发者的努力完成的。这也改变了游戏的收入结构,用应用内购买、抽卡和战斗通行证取代了一次性支付。

《堡垒之夜》 Battle Pass开启F2P游戏蓬勃发展新篇章

另一方面,硬件可以变得“服务化”,2017年微软推出了Xbox Game Pass(XGP)服务,为用户提供了一个Xbox游戏库,加入后可以自由选择和玩。随着XGP 宣布将集成Xbox Live 并在XGP 上同时推出第一方大作,XGP 在玩家社区中变得非常受欢迎。微软的大胆举措在一定程度上扭转了Xbox One游戏机的颓势,提振了其游戏业务。

XGP业务的大胆和激进并不是微软的孤注一掷,而是对全球娱乐市场趋势的回应。娱乐产品和服务越来越多,给人们更多的选择,但人们的休闲时间却有限。一款游戏机的竞争不仅包括其他游戏机,还包括流媒体、短视频等所有娱乐服务。在这种趋势下,服务正在超越硬件,建立更高的壁垒。

经过几年的运营,XGP现已成为最受欢迎的游戏订阅服务

在此环境下,苹果于2019年9月推出了游戏订阅服务“Apple Arcade”。届时将推出70 多款游戏,几乎所有游戏都可用于iOS、iPadOS、MacOS 和tvOS 设备,并且所有游戏均无广告,并包含应用内购买、数据跟踪和实时在线验证。当时,苹果承诺其游戏库中的游戏数量将继续增长。

首批游戏中,有很多好游戏,例如《再见勇敢的心》 《退出地牢》 《迷你公路》 《勇闯宝石山》。大多数游戏都适合手柄控制,有些游戏在大屏幕(显示器、电视)上提供的体验比在移动设备上更好。此外,Apple Arcade还支持苹果的家庭共享,积极为用户提供“羊毛”。

Apple 在2019 年春季活动中宣布推出Apple Arcade

显然,Apple Arcade 有两大希望。一是在免费移动游戏潮流中重新建立苹果的平台壁垒,二是为苹果自家硬件产品提供超越单一硬件生命周期的长期服务,仅此而已。

Apple Arcade 推出已经快三年了,但它的表现如何呢?任务完成了吗?

这种趋势很难抗拒。在移动游戏市场的早期,一次性付费游戏是主要收入来源。开发者是安全的,因为一旦玩家购买了游戏,平台就会收到佣金。这种模式对于中小开发商来说比较友好,而小型或者有特色的游戏如果找到合适的玩家群体,就可以赚取与其品质相称的收入,运气好的话,甚至有可能成为畅销品。游戏。这种市场环境类似于早期的主机游戏市场,由于聚合效应,平台最有发言权。

随着免费游戏的出现,单款手游的收入较之前大幅增长,迅速成为手游市场的主要收入来源。 F2P模式经过无数验证,已经迅速成熟,并体现在游戏体验上。卡牌抽取、无尽的管理活动、社交属性、排名、PvP等功能已经成为F2P游戏成功的必备模块。

由于F2P游戏的特点,基本上需要大量的玩家;iOS设备的存量已经不能满足对F2P游戏的渴望;通过适配大量不同性能的Android设备,而不是iOS平台,我们确保尽可能消除平台之间游戏体验的差异。这也削弱了苹果在移动游戏市场的话语权,让苹果感到受到威胁。为了保持市场主导地位,苹果必须重新建立跨平台的差异化体验,让玩家留在苹果的生态系统中并重新获得话语权。

一旦玩家习惯了免费游戏需要不断的内容更新和各种运营活动,制作免费游戏对开发者来说比制作付费游戏需要更多的精力和资金。随着市场和玩家的时间被免费游戏占领,一些中小型开发商退出了手游市场,只剩下少数幸运儿能够靠付费游戏谋生。 F2P游戏结束了移动游戏的“工匠时代”。如果您想在移动游戏市场保持竞争力,您需要投入资金和人才才能进入市场并参与竞争。

最终,苹果吸引了一批被F2P严重挤压的付费游戏开发者,通过订阅服务,让之前单打独斗的付费游戏开发者可以“联合”对抗F2P游戏,试图重新夺回市场份额和玩家。时间。苹果还向这些合作伙伴提供了5 亿美元的财务支持,让开发者能够创作游戏,而无需担心销量或不可预测的市场反应。

不过,这种趋势并不是一朝一夕就能改变的,Apple Arcade 发布后并没有在市场上产生大的影响。 F2P游戏不仅改变了市场,更通过精心构建的支付点和各类运营活动塑造了玩家的游戏习惯。虽然Apple Arcade 的单机游戏质量非常出色,但短期内未能获得玩家的青睐。发布九个月后,有报道称苹果终止了一些Apple Arcade 游戏合同,因为他们正在开发的游戏“不允许用户继续订阅”。同一份报告还指出,苹果想要的游戏是像《勇闯宝石山》 这样的游戏,有很多关卡,可以让用户长时间玩。

自这份报告发布以来,Apple Arcade 显着增加了其更新的休闲游戏和耐久游戏的比例。在2021年4月更新的众多游戏中,也不乏已经在App Store上架的经典游戏,例如《Threes+》 《纪念碑谷+》 《水果忍者经典版+》。这些“Plus 版本”在内容上与原版游戏完全相同,只是按照Apple Arcade 的承诺删除了应用内购买、广告和数据跟踪。 Apple Arcade 通过更多休闲游戏和在市场上证明了自己的成功作品(以及各种旧游戏的版本)来维持用户订阅。

许多更新的休闲和经典游戏将于2021 年4 月在Apple Arcade 上推出

此外,Apple Arcade 有几款源于F2P 但已删除应用内购买的游戏,例如Platinum Studio 的《百鬼魔道》(恶魔世界)和Gameloft 的《狂野飙车8+》。这些取消应用内购买的免费游戏是Apple Arcade 和开发者留住用户的又一尝试。然而,由于取消了应用内购买,此类游戏并没有吸引玩家。 ——支付只是F2P游戏的一个链接。移除后,F2P 的一些吸引人的设计失去了原有的吸引力。

《百鬼魔道》是一款最初由DeNA和Platinum开发的免费游戏,于2018年在东南亚发布测试,但几个月后下架。《百鬼魔道》基本上是一款动作游戏,故事分为几个级别,玩家不断击败敌人,提高自己的技能和性格,最后到达结局。加入Apple Arcade 后,游戏的内购被取消,但整个基于内购的游戏系统被保留。游戏有多种货币,武器和怪物小兵都有增强,不同动作的奖励(完成一个关卡、达到一定等级、完成一次探索),一遍又一遍地重玩同一个关卡有不同的目标要实现。

Apple Arcade 版本《百鬼魔道》 的屏幕截图可以看到,同一关卡有不同的限制,但如果重复该关卡,您可以在屏幕顶部获得三种不同的“货币”。

吊诡的是,本来很顺利的故事却设置了很多限制来鼓励玩家付费。例如,在内购模式中,有一个数值限制,会阻止你在当前关卡中升级武器或击败敌人,但付费玩家则不必担心这些事情,可以重复玩该关卡。获得流畅的故事体验。随着内购的取消,玩家现在可以轻松获得解除限制(例如大量货币和宝石)的奖励,限制系统已经失去了限制的意义,但玩家现在可以使用大量的改进他们的武器。现在的设计完全妨碍了玩家的流畅体验,并且成为游戏的障碍。

本来,免费玩家可以通过重复游戏节省一些钱,而付费玩家则可以通过内购获得更好的游戏体验,两者互为“标准”,以合理化自己的行为。当参照系中没有“付费玩家”时,免费玩家就没有玩的动力或乐趣。换句话说,简单地从F2P中删除应用内购买而不改变其他设计变更并不能使F2P游戏成为理想的“独立游戏”。

Apple Arcade 过去三年来一直在调整运营,希望能吸引用户重新回归“付费游戏”。然而,F2P游戏对游戏市场的影响巨大,并不是一朝一夕就能改变的。苹果能否利用Apple Arcade和一群对F2P不感兴趣的开发者来改变现有游戏市场的规则还有待观察。

从头开始学习运营订阅服务,需要用户长期订阅才能盈利对于苹果来说,推出Apple Arcade 就像开始一场马拉松一切才刚刚开始完成课程并取得领先后,胜利才是可能的对手。苹果首先需要学习的是如何运营Apple Arcade服务。

Apple Arcade 推出后,在App Store 的底部栏占据了单独的位置,并为新用户提供了短暂的免费试用。在App Store 中,Apple Arcade 有一个类似于游戏和应用程序的推荐分类系统,包括编辑推荐,它根据兴趣、类型和功能聚合推荐。考虑到App Store的规模,Apple Arcade服务正在得到大力推广。

Apple Store 中的Apple Arcade 页面,多维度分类推荐

对于游戏开发者来说,Apple Arcade 的目标并不是真正为游戏开发者服务,而是为了让它免费,他们需要找到一个与Apple Arcade 目标重叠的切入点。虽然Apple 的财务支持可能是决定是否为小型开发者拥有游戏的重要因素,但大型开发者可能希望通过Apple Arcade 建立合作伙伴关系或开发新游戏。您可能有兴趣使用Apple Arcade 来实现您的移动创意。 Apple Arcade 对独占性也非常宽容,除了比Android 具有更强的独占性(付费游戏开发者对Android 平台并不真正感兴趣)之外,Apple Arcade 游戏进军PC 和游戏机似乎没有任何问题。这给了开发商更大的空间来灵活调整其游戏在不同平台上的推广和运营。

在我看来,Apple Arcade 距离实现使命还很远,但已经显示出长期运营的迹象,目前的结果也算可以接受。一切都取决于后续的市场反馈以及苹果是否有正确的运营策略。 Apple Arcade 就像一艘巨大的远洋冒险船。船长的目标是找到巨大的宝藏。船上的信徒各有各的打算。你可能会和发现财富的船长一起变得富有。或者也许他们在船沉没之前就得到了宝藏。我分享了它,弃船离开了。

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