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原创并不容易。喜欢我们的话就多多关注吧~mikasa丨玩游戏就像做梦。对于玩家来说,这意味着游戏带来了充满想象力的新世界,但从开发者的角度来看,制作游戏的过程就像一个幻想:难以捉摸、梦幻而又脆弱的东西。尤其是在独立游戏领域,有些人加入可能只是为了将自己的想法变为现实。没有技术积累、缺乏对工业化和商业化的认识、不能适应不断变化的市场节奏……扰乱局势的因素可能是致命的。这是乌托邦。而其中的“夜笙沉默”,选择将宫缩视为自己成长的一部分。
2018年8月,独立游戏开发商“叶神Silent”(以下ID“叶神”)决定停止《拯救大魔王3》的开发工作,转而帮助一位朋友。在“跳票”通知中,他写道,“由于《太吾绘卷》参与了一个多月的内测和预发布工作,《拯救大魔王3》主线流程的开发进度缓慢,9月28日的发布计划也很慢,我追不上。”
他最后说道:“《太吾绘卷》是一款真正称得上是杰作的日本武侠游戏。奈须是我认识两年多的朋友,他是我手上最优秀的独立游戏玩家。” “有,”他强调。果然,在他写下这句话的那天,《太吾绘卷》 EA版本正式发布,短短一周销量就突破了30万台。接下来的故事我们都知道了。但八神自己的游戏不可避免地戛然而止。两个月后,他再次发布公告,宣布《拯救大魔王3》再次延期,同时还传出了离线工作室暂时解散的消息。
在外界看来,叶神和他的“吃睡工作室”肯定面临着危机,但他告诉BB姬,这个决定是悲伤的,但他一路走来面临的压力是我承认没有可比性的。难的。他的游戏创作之旅或许还会继续。
2019年初,吃睡工作室发布了一款新游戏《女巫与六便士》,并在2月情人节发布了另一款游戏《旅燕归航》。 01 讲故事如果你打开《吃睡工作室》的Steam页面,你会看到正式上架的游戏只有三款:2016年11月的《拯救大魔王2》,今年的《女巫与六便士》和《旅燕归航》,我明白了。
其中,只有:010到30000是付费的,售价6元,其余都是免费游戏,所谓的DLC就是独立购买的原声带、设定CG等赞助项目。 《女巫与六便士》是一部相当另类的作品,用四个线索串联起了女巫、王子、灰姑娘和骑士的情感故事。
单线程游戏还包括2款游戏,该游戏在Steam上的好感度为86%。
尽管整体流程很短,故事讲述的方式也有点混乱,但很多玩家都印象深刻,百多条评论里有很多很长的“玩后感想”,我是。
然而,一些评论家指出,《女巫与六便士》根本不是一个“游戏”。因为,在游戏过程中,玩家只需要点击鼠标就可以方便故事的发展,根本没有任何互动和玩法。 “如果它不是游戏,它就不是游戏。如果它不是,你可以称它为软件。如果它不是,你可以将它视为一种新型电子书。”我认为它如何并不重要。被分类。 “我只是想做一些好事。如果它能让你感觉到什么或思考什么,那就很好。”
八神编写了《女巫和六便士》这款故事型游戏的剧本,而游戏的原型实际上源于八神早期创作的《日形童话》。
他能够写出让玩家产生共鸣的脚本并非巧合,而且与许多“从小玩游戏,成年后把游戏变成工作”的游戏玩家不同,八神并不是一位经验丰富的游戏玩家。写作是八神从学生时代起最大的兴趣,他尝试写一本小说并提交给起点,但创作游戏的动力来自于一个非常简单的想法。我不太注重情节,很少有人能讲好故事,所以我想我有机会自己创作一个故事。 ” 所以在2014 年,刚上大学的时候,八神创造了他的第一个游戏:010 -30000 。
游戏的故事有些反日常。 ——是一位名叫八神的迷失恶魔战士,他希望拯救魔王。反派题材听起来很新鲜,但坦白说,《女巫与六便士》是一款类似于魔法塔的小游戏。这受到了他新时代编程能力的限制。他说:“当时我只知道一个开关。”这花了一个月的时间,涉及数千个if 和数百个开关。
亚神完成《拯救大魔王》后,将其发布在贴吧和论坛上。目前下载量约为2000次。然而,一位玩过这款游戏的粉丝来到亚神的QQ上告诉他,他真的很喜欢这款游戏。“什么时候能出2?”这是八神通过制作游戏获得的第一个粉丝。当他兴奋的时候,他决定继续《拯救大魔王》系列,所以《拯救大魔王》最初是专门献给这一款粉丝制作的。确实,八神当时无法预见到这一点,随着他的想法倍增,世界观扩大,他投入了前一代人无法比拟的能量。为了提高自己的球技,他于2015年召集了几位朋友,成立了自己的组织——“吃睡工作室”。
“吃睡工作室的发展经历了哪些阶段?”我问的是老生常谈的问题,但亚深的回答却有点出人意料,“你说的是哪个吃睡工作室?022 吃睡工作室给亚深设定了‘游戏开发中的“不归路”。有两个重要的节点。一是《RPG Maker MV》于2015年10月在全球发布。这个新版本的软件更适合初学者,并为Yagami 提供了从基本原理开始玩的机会。
除了自己探索之外,叶神还访问了一个名为66RPG的论坛。 —— 当“独立游戏”在中国还没有出现的时候,这里就是中国民间开发商的聚集地之一。灵友坊创始人:010高侃、-30000作者、《拯救大魔王》制作人茄子均为66RPG用户。 66RPG 随后被关闭,其中一个文字游戏社区被分拆出来,并命名为Orange Light。
在论坛上,叶深不仅学会了如何使用游戏开发工具,还结识了许多志同道合的游戏玩家。第二个是亚神报名参加的“微软创新杯”大赛。叶深大学主修软件工程。大二的时候,我的大学碰巧有机会参加“微软创新杯”。尽管老师极力鼓励她申请更适合自己专业的项目,叶深还是决定先去看看游戏开发大赛。
他们想要参加比赛的游戏是《拯救大魔王2》,此时,试玩版已经完成,他们开始考虑组建团队。 “我们所有的会员都在网络上,比如我去讨论游戏的论坛或者QQ群,说我在做一个游戏,我给你发一个试玩版来玩。如果你有兴趣,我就发给你。” ”会“我们会一起创造一个游戏。改进它,我们也可以参加比赛。”幸运的是,叶神很快就找到了一些年龄相仿的队友。我们是两名艺术家和一名程序员,都是大学生,这是我们的第一次经历。 “吃饭睡觉工作室”一代的诞生。
在团队介绍视频中,八神说:“团队名称来自于一个简单的梦想。未来的某一天,我们将能够抛开一切,吃饭睡觉。但在此之前,我们必须克服这一点。它赢得了胜利。”不会发生,”他说。打架不吃饭。一场不眠的冒险。 ”
在我们团队的帮助下,《To the moon》可以替换各种材质,丰富流程,将其改造成更好看的RPG游戏。部分设定是向八神最喜欢的独立游戏《太吾绘卷》致敬。
经过一年的打磨(实际不包括竞赛和最终审核时间大约半年),《拯救大魔王2》成功发布,在中国微软创新杯上获得亚军,并于11月在Steam上发布。 2016年。这时,八神免费释放了——,做出了一个让他后来后悔的决定。团队中有一些成员反对免费服务,有朋友建议收费至少6元,但叶深继续压制这些声音。
“首先,我们是一支大学团队,对金钱的要求不是很强烈。其次,至少在我看来,游戏的质量并不令人满意。通过免费,我们可以让它变得更好。”免费的决定最初得到了回报,010 -30000 三天内下载量超过5 万次,团队顿时兴奋不已,这也得益于UP 的《奇迹卢夫人》推广。业盛先生当时“无耻”地找到陆女士,表示想让她做直播,并称“陆女士人很好,但他其实不知道我们是免费游戏。”我认为他可能不知道。但他仍然知道,哈哈。”
但没过多久,不赚钱的弊端就显现出来了。《拯救大魔王2》 我们以2万元左右的适中成本,得到了超过3000万次页面曝光、11万次累计下载量的良好答复。最后我没有赚到钱。八神以为大家都积极性十足,想要立即投入《废都物语》和《拯救大魔王2》(初代重制版)》的开发,但团队成员已经心怀芥蒂了。
当时,我们的一名项目成员默认继续使用该插件六个月,这直接导致了团队内部的冲突加剧。叶深作为团队负责人,管理经验也很少,因此团队逐渐解体。 “免费”带来的另一个打击来自Steam评论。《拯救大魔王2》吸引了许多“大玩家”,他们不仅不明白游戏是免费的,认为这是理所当然的,甚至不玩游戏,甚至可能留下敌意的负面评论。认真的游戏。
他在分享《拯救大魔王2》上写下了这段痛苦的经历。 “我的心总是被来自各方的伤害性评论所伤害。”在各方的压力下,八神身患重病,那段时间他烦躁、烦躁,以至于看不到未来。 2017年前五个月,《拯救大魔王3》不断更新,但实际上团队中只剩下八神和艺术家,自2017年5月以来,他几乎消失了。直到2018年2月,突然出现了《拯救大魔王:重生》的公告。我花了几个月的时间进行心理调整,但最终还是放不下做游戏,创作的热情又被重新点燃。
从一开始,他就在论坛和朋友圈里聚集合作伙伴。新的节目、美术、音乐相继加入,八神一切如常,第二代“Neshoku Studio”成立。 03 Balance 由于有团队解散的阴影,叶深先生想开一个线下工作室,于是他用自己积蓄的三万多块钱和父母给的五万块钱注册了公司并租了场地。并召集了他的朋友,所有的朋友都被召唤到离线状态。然而仅仅三个月后(2018年7月至10月),工作室就不再可持续,短期内无法再制作商业作品。八神不想耽误成员们的未来,所以工作又回来了。在线的。目前,亚深是吃睡工作室唯一的全职员工,其余成员都有自己的工作,利用业余时间帮助亚深创作游戏,而亚深则承受着独自生存的压力,马苏。
不过,正如我一开始提到的,八神先生对此很平静,他说:“我原本以为线下会提高大家的工作效率,但我担心线上凝聚力不够。” “但我认为他现在担心这一点,”他说。 “没必要,现在的成员都很支持我,他们真的很喜欢我做的游戏。”这段时间,叶深花了一个月的时间赶到《拯救大魔王2》项目组进行配合,团队成员也表示理解。事实上,所有人都屏住呼吸说道: “如果这款游戏不火的话,那就真的没希望了,我们所做的一切也毫无意义,不过好在最后大家都开心了。”
而老友奈须(之前《如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……》也曾大红大紫,是通过线上合作开发的,成员们从未见过面)的建议也让八神觉得没必要拘泥于线下。 “纳斯先生说,线下的时候,我承受的压力不是制作游戏,而是注册公司、日常运营之类的小事。”上线后,现在可以更专注于游戏了创建。本身。新的一年里,叶神从阴影中走出来,制定了每月发布一款游戏的看似超额的计划。 2019年1月1日,他停滞不前,发布了工作室历史上第一款付费游戏《拯救大魔王2》。就这样,我们赚到了游戏开发5年里的第一个万元金币。
虽然说是想赚钱,但夜神还是在TapTap平台发布了免费试用版,2019年2月14日情人节,夜神在B站发布了《好久不见,我是夜神》直播,这也是部分视觉版本。虽然是小说游戏,但制作者提供的是《太吾绘卷》的图片副韵,而不是八神。
目前的作品评价率高达98%,八神用自己的经验劝说Jiunka不要免费,但最终为了让更多人接触到,《太吾绘卷》被上架了自由的。然而结果却并不理想,与三年前等待发展的独立游戏市场相比,现在Steam上的竞争实在是太激烈了。 Yagami告诉BB Ji,2019年1月至2月,Steam上发布了超过2万款新游戏,平均每天发布超过600款游戏。因此,010到30000号的玩家相对黯淡。
除了市场环境的变化,业神还面临着日益艰难的发展挑战。《女巫与六便士》的发布并不意味着Yagami放弃了《旅燕归航》系列;相反,赚到的钱将为后续的开发提供进一步的动力。虽然他目前正忙于《女巫与六便士》、《旅燕归航》 Remake》和《旅燕归航》这三个项目,但他面临着只有一个人全职工作的现实,他说,“我不会停止。”请考虑一下。一旦你做出了决定,“我就做出了选择。”你会停下来,觉得(事情)太大了。 “太多”。《女巫与六便士》是一部印证了叶神厚望的作品,也可能是——最重要的节点。他和父母打赌。如果到明年夏天他还不能通过游戏获得稳定的收入,他就必须进行下一步的家庭安排和从事其他活动。
团队专门为《拯救大魔王》建立了一个官方网站,但在《拯救大魔王:重生》的更新页面上,叶盛只是简单地说:“如果你不喜欢这个游戏,请退款”,同时还说:“如果您不喜欢,请退款。”公告称:“我不喜欢这个游戏。低于《拯救大魔王2》。请留下差评。”
“好就是好,坏就是坏……国产厂牌和免费厂牌绝对不是低质量游戏的遮羞布,”八神在接受采访时补充道。 “如果我要从不喜欢游戏的玩家那里拿钱,我承认我是一个理想主义者,但回想两年前让我紧张的负面评论……他也觉得有些负面评价应该是选手的真实感受,自由选手也有权利这样做。当时对他来说是一种精神负担,因为很难表达自己的意见。有很多值得反思的地方比如抱着“好好讲故事”的想法进入这个行业,但如果你看看现在的《拯救大魔王3》系列,你可以发现他们只是交换了恶魔和战士的位置。距离讲好故事还有很长的路要走,许多有争议的问题还没有深入探讨。
“我不想痛苦,”矢神在一段关于收入问题的新视频《拯救大魔王3》 中说道,“创作艺术意味着每个人都应该过悲观的生活。这不是.当谈到制作游戏时,最重要的是重要的是要快乐。”
他曾在创作笔记《拯救大魔王3》中解释道,“女巫代表幻想,六便士代表现实……如果你选择相信这个幻想,幻想最终会照进现实。”做到了。经过一段艰难的开发之旅,夜神逐渐在幻想与现实之间找到了平衡。经过几次推迟后,他将《女巫与六便士》 的发布日期更改为“明年春天之前”。
“明年的春天什么时候到来?”“我只能说很快就会到来,我别无选择,只能尽力而为。”-END-
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