手游网 手游攻略 手游评测 口袋妖怪黑白金手指【口袋妖怪黑白金手指抓宠】

口袋妖怪黑白金手指【口袋妖怪黑白金手指抓宠】

时间:2025-04-07 18:09:28 来源:互联网 浏览:21

黑到深处是真爱:关于3DS不得不说的事

首先,LZ是个任黑,虽然接下来要说明的部分完全像是在洗地,但我确实是个任黑。

为啥呢?因为已经送给朋友的,导致今天缺席照片的水蓝色大使3DS是我3DS第一个坑,被坑的我头破血流的想从坑里爬出来——无果……恨……

请注意上屏的那个金色的奖章,这就是任地狱头号SB的证据

TIP:所谓的3DS大使机,是任地狱因为3DS一开始卖太贵了,后来撑不住就大降价。但是怕已经买了的人不干,所以就搞了所谓的大使计划。2011年8月11日之前上网登陆过eshop的3ds机器自动获得大使资格,免费获得任天堂官方赠送的10款fc游戏、10款GBA游戏。所以看我机器桌面这么多游戏一样,其实都是从水蓝机器继承到,动森,再从动森继承到new3DS上的。20个游戏……呵呵,

之后呢,因为本人最爱的动森出在了3DS上,所以入了3DSLL的动森限定主机……为3DS这时候就贡献了两台机器了。大使水蓝机就正式变成老婆御用机鸟。

接前面,3DS整好了,玩起来了。不过用着用着呢,发现,哎我擦,这电池不够用啊,明明分辨率那么低,明明游戏那么弱智(但挺好玩的),怎么电池用这么快呢!网上一看,尼玛,任地狱用了小容量电池,肿莫破?不怕,买个大电池就好么,如果是3DSLL的电池还可以有更大空间安放呢!

请无视这个大狗头……嗯

TIP:换大容量电池,对于3DS的续航增长来说,是非常明显的。另外如果没有必要,把擦肩、和无线都关了,还能进一步节能。我的动森限定就来了这么一块电池,机器变得更厚更重了,但是……持久啊!男人就这么点要求不是?

新电池装好之后没几天,任天堂开发布会了,岩田聪村长说,俺们村啊,开发了新产品咧,叫牛3DS(new3DS),我X……然后老婆大人说挺好看的,所以首发就……

之后……因为万恶的不成熟的的任天堂账号制度,请花半小时做搬家……

TIP:主机搬家是个很也考验日文的活,个人推荐的最好办法是搬家权限,然后数据直接换卡,不要把数据转移也在搬家中执行,速度很慢的。这个通讯机制是两台机器都和任天堂服务器关联,国内速度相当的慢(LZ自家是魔都国际精品网,也觉得慢吞吞的呢。会FQ的朋友也可以参与测试)。搬家攻略来看看多玩怎么说吧!这是本人觉得详细且切实有指导作用的一个了。

发布会的时候,岩田聪村长还说,村东头的卡婊啊,又放荡了一把,欢迎大家一起来MH4车她!所以就……

TIP:MH算是掌机平台上非常好的共斗游戏了,人多的时候这个很热闹。火的不是没有道理。

发布会的时候,岩田聪村长还说,俺们的牛3DS啊,能换马甲咧!然后就……

别说,这小马甲穿着还挺好看的!

TIP:进入new3DS时代,主机外壳的个性化确实挺好看的,但是价格比较不亲切。不过个性化效果非常强,而且随着游戏的推出,会配合主题+外壳的形式全方位包装主机。价格方面,自己海淘一个两个真不如马家后院搜一搜了。

幸亏发布会岩田聪村长没再多废话了!要不然连裤衩都剩不下了。

不过过了几天呢,村长没说啥,官网说,马甲销量挺好的,俺们又多做了几个,人傻钱多的请速来……我TM就又……结果现在两台机器,有4个壳子可以用了……

上面这些吧,都还是愿打愿挨的,有没有、买不买、砍手不砍手,问题都不大。

但一台游戏主机,软件才是刚需不是?所以游戏还是得买上几个的,这日久天长就买的多了些,新问题就又来了,一大堆盒子不方便啊(别给我推荐数字版,这万恶的账号制度谁用谁知道,还不如卡带呢)

一个游戏一个盒子哪够放的啊,必须强烈要求整合放置,咋办呢!村西头的大流氓HORI承包商和他的小弟们说了,表怕,俺们有全套服务的呀!24个卡位的大丈夫

然后就……还是主题的呢!不过放一起是真方便真壮观啊。

TIP:游戏收纳盒个人建议买原装的,官方的(其实就是贵的)。别小看一个小小的卡带收纳盒,实际上模具的细致程度和用料真的很有差别,非官方的也买过一个,卡带塞进去再拿出来感觉要把卡掰断了。而官方或者官方授权的,放进去紧凑,拿出来干脆方便。

各位要是把前面那一套都扫过来,软件主机里面都有这样的一张小黄纸,手头应该不少了。凑一凑就能再换个其他游戏或者东西,比如我就又弄了个卡盒,哇哈哈哈,一下子也成了村里挂上号的拥护者了(但我是个黑)。

TIP:任天堂会员,不过现在已经是结束的一个时代了。本次就刚好不做介绍攻略了,以后任天堂会统一账号和有新的会员方式推出的。我的另外一个18张卡的收纳盒就是会员点数换的,不错。如下

这个盒子附送3张封面,正反图案不同……嗯,挺好的,质量也不错,以及是免费的。其实老婆还有另外一个6片位的盒子,随身放着她喜欢的动森,幻想生活,MH4G几个常备游戏。家里两个游戏狗,成本翻倍的支出……

等你一套弄得差不多了,村子里广播又说了,有点特殊的限定的东西哈,只给有爱的(此处省去500字广告),我再X……

然后我的手就又失去知觉点了下去……

TIP:这两支变形金刚的合作限定笔,目前已经绝版,大家看看就好。当年有货的时候买也不便宜。

终于,没钱了……肿莫办?好办,eshop上有免费游戏啊,咱们也下一个玩玩呗!

TIP:让你的3DS联网之后,点击上图的那个小手提包形状,进去写着“无料”的,就放心戳吧!现在比较热门的是《口袋妖怪大乱斗》。当然,里面还有很多写了价钱的……如果不小心看上眼,外加你有信用卡……自求多福吧!

玩着玩着就发现,不行啊,要磕点金……我就……后来老婆玩着玩着,说主题挺好看的啊,我就……

TIP:主题真的是很不错的东西,配合着外壳一起搞定,整体性非常的好。不说了剁手去……

好歹最近安生了,村里广播又说了,俺们啊,把体贴送到家,尼玛……

TIP:方便的充电器,比接根电源线有B格多了,不用机器的时候顺手放上就充电了。如果是常用的话,个人是建议买一个的。但是不附送充电器,只是个座充底座。幸亏支持USB直充。价格也还可以,我么,日亚买的,所以一次买了2个……绿的是老婆喜欢的,我自然还是买了配套的白色。

好啦好啦,不就是要钱吗,都拿去拿去拿去……take my money

世界清静了,对着这么多游戏我又想到——我擦,我玩不过来了啊!

不要怕,都说了是全方位玩转,咱们还有游戏大杀器……金手指走起!

TIP:请注意,这个金手指是需要联网的,如果家里断网,呵呵,抱歉不能修改哦。另外请一定认准CYBER SAVE EDITOR。独此一家,已经有个2代了,但没关系,一二代都无所谓的,一样改。这是个硬件金手指,软件是装PC上的。把上图这个装置接上电脑,启动专用的软件,连上网。然后把你要修改的游戏卡插到这个装置上,你就是东方不败了!

不过价格可不太友好

再附赠中文金手指不需要注册就能查阅的中文网站和日文网站各一枚。

呵呵呵,看着我这么一个任黑用自己亲身经历宣导了任地狱的各种黑暗,如果能阻止不少朋友跳坑,那真是觉得功德无量了。容我喝杯茶压压惊!

怎么?各位以为这就完了?太森破了

批判完、审查完3DS的种种恶劣行径,把日系的得罪了个遍,日亚去不得了,咱们看美亚吧……我了个大cao……萌点被戳!晚节彻底不保!我说朋友,你知道3DS的小弟弟,2DS么?

继续要批判一下任地狱的锁区问题,导致我所有的日版卡带都不能玩,只能把2DS里面插上NDS的游戏卡来解解馋(等等,那你买了做什么用?还一下买了2个,烧死)

TIP:2DS实际上是3DS的缩水版,而且只在欧美发售,日本本土是没有的。再配合上任天堂的万恶软件锁区政策,2DS是无法玩日版游戏的。因此……LZ的这两个已经纯粹就是好看的了(NDS不锁区,所以NDS游戏可以畅玩)。但真心好看……2DS阉割了3D功能,大家拍手称快

当读者朋友们看完这全套之后,还有3DS包包啊,移动电源啊之类的更不具备实际价值的东西充斥在我们眼前的时候,我相信我们已经有足够的淡定精神玩转他们了(没钱的人就散了吧……)

不过在结尾呢,我还是要告诉大家一句金玉良言!

既然已经给3DS全方位折腾了一大圈,您不再来一条可以玩3DS的金毛来给3DS做个更全方位的配套么?(你够了 )

影驰RTX 5070 Ti金属大师白金版OC显卡评测:新一代4K游戏甜品卡

自从英伟达推出 GeForce RTX 4070 Ti 显卡以来,70 Ti / Ti SUPER 就成了最适合主流玩家体验 4K 游戏的“甜品卡”,借助 DLSS 技术和架构优势,能够满足玩家的 4K 高帧游戏需求,因此也成了玩家们的心头好。

这次的 RTX 50 系列加入了更为强大的 DLSS 4 技术,可以让光追游戏在 4K 这样的超高分辨率下实现性能飞跃。今天我们就借影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的测试体验,看看 DLSS 4 技术在 70 Ti 显卡上能够发挥出怎样的性能实力。

为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡这次采用了全新设计风格,一改金属大师系列硬朗的直角造型,将四角做成了大弧度的圆角,视觉上更加柔和。

在配色上,“白金”二字通过纯白金属装甲外壳与银白不规则装饰纹理的搭配展现得恰到好处,既保留了硬核风格,又增添了一丝清新感。

金属装甲的白色和风扇略有色差,赋予视觉层次感的同时,也更显高级和霸气。3 个直径 90mm 的白色静霜风扇延续了经典的多段弯折设计,可以带来更大的风量、风压和更小风阻,扇叶数量改为了 7 叶。

翻到显卡背板,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡又设计得十分张扬,背板中间位置印又全大写的 METALTOP 标志和 GEFORCE RTX Logo。METALTOP 标志代表了影驰对于金属工艺的追求。大面积类似电路板的黑色线条,则进一步凸显了科技感。官方还在最左侧特意标出了 I/O 接口面板对应的 HDMI 接口位置,方便用户盲插。

尺寸方面,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的三围分别是 316.5*139*50mm(含挡板),裸卡重量约 1.3kg。

显卡一侧采用半包裹设计,金属外壳印有 GEFORCE RTX 和 GALAX 标志,上方散热鳍片外露,居中为反扣式 12V-2*6 供电接口,搭配独立背板开槽,便于插拔。

显卡另一侧还能看到置于金手指上方的一条显卡强化支架,金手指采用了全新的 PCIe 5.0 规格。

I/O 接口面板还是一如既往的影驰风格,设计了 3 组不规则的“鳞片”开孔,接口规格则是 3 个 DP2.1b 接口 + 1 个 HDMI2.1b 接口。

配件同样给到了白色套件,包含一根 12v-2×6 转 3*8pin 的编制线材转接线,一套可拆卸的金属显卡支架。

Blackwell 架构

之前我们在 RTX 5090 D 和 RTX 5080 显卡的评测中已经详细分析了新显卡的 Blackwell 架构和技术优势,简单来说加入了神经网络渲染的特性,让 Blackwell 的多单元流处理器 (SM) 具有更高的处理吞吐量;而为了满足 DLSS 多帧生成的稳定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 来代替 CPU Pacing,让 GPU 更精准管理显示时间,尽可能达到每帧的画面生成时间保持一致,从而提升游戏的流畅性。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能够加速重新排序,并新增了对 FP4 精度模型的支持,相较于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,FP4 的显存使用不到一半,GPU 性能的提升却高达 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才让 DLSS 4 技术能够顺利支持多帧生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,可以对大量几何图形细节进行光线追踪。在新一代 Blackwell 架构下光线、路径与三角形相交的检测效率为上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架构的 8 倍,并增强了压缩以减少内存占用,相比上代的显存使用率节省了 25%,光线追踪效果也得到了前所未有的细节提升。

配备 GDDR7 显存

除了技术上的提升,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7 采用的是 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6 和 GDDR6X 有所区别。PAM3 每两周期的数据传输为 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省电,带宽也进一步提升,速度高达 30Gbps。

RTX 5070 Ti 规格

具体到产品规格上,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,包含 8960 个 CUDA 核心、1406 个 Tensor 核心、133 个光追核心。

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的核心频率工作范围是 2300MHz-2497MHz,显存方面升级为 256-bit 显存位宽的 16GB GDDR7 规格,带宽来到了 896GB/s。TDP 功耗为 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。

先看烤机,我们用这套配置搭配 RTX 4070 Ti SUPER 显卡进行 20 分钟的单烤甜甜圈,GPU 的核心温度稳定在 66.8℃左右,GPU 功耗为 285W,工作频率保持在 2560MHz 左右。

单烤甜甜圈 20 分钟后,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的功耗稳定在 300W,GPU 核心温度 69.2℃,工作频率温度在 2600MHz 左右,两者差别不大,主要是烤机功耗上相差了 15W。

在 3DMark Time Spy DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡分达到了 27813 分,对比 RTX 4070 Ti SUPER 的 23715 分,提升幅度约 17.2%。

在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡得分达到了 13598 分,对比 RTX 4070 Ti SUPER 的 11776 分,提升幅度约 15.4%。

在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的综合分为 18990 分,对比 RTX 4070 Ti SUPER 的 15697 分,提升幅度达到了 20.9%。

上面 3 项测试结果表面,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相较于 RTX 4070 Ti SUPER 的理论图形性能提升幅度在 15%-20%,而 RTX 4070 Ti SUPER 相比 RTX 4070 Ti 平均提升约 6% 左右,所以相比上代显卡的提升幅度在 20% 以上。

由于 DLSS 4 技术是 RTX 50 系显卡的独占,所以游戏测试部分依旧分未支持 DLSS 4 的游戏和支持 DLSS 4 的游戏两部分。

1、《CS2》

首先是 2 款在线竞技游戏,在《CS2》中:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 258 帧,1% Low 帧 99 帧,平均延迟 11ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 217 帧,1% Low 帧 89 帧,平均延迟 13ms;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 18.8%,1% Low 帧提升 12.3%,平均延迟降低 18.2%。

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 447 帧,1% Low 帧 162 帧,平均延迟 8ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 404 帧,1% Low 帧 151 帧,平均延迟 10ms;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 10.6%,1% Low 帧提升 7.2%,平均延迟降低 25%。

2、《永劫无间》

《永劫无间》这款游戏一直都非常积极于 DLSS 技术的适配,NVIDIA 官方还透露后续将与这款游戏合作,推出 NVIDIA ACE 技术的 AI 队友更新,经过实测:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 135 帧,1% Low 帧 89 帧,平均延迟 32ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 108 帧,1% Low 帧 51 帧,平均延迟 41ms;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 25%,1% Low 帧提升 74.5%,平均延迟降低 22%。

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 205 帧,1% Low 帧 129 帧,平均延迟 23ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 168 帧,1% Low 帧 108 帧,平均延迟 29ms;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 22%,1% Low 帧提升 19.5%,平均延迟降低 21%。

3、《无限暖暖》

《无限暖暖》作为一款上市不到半年的端游,目前在游戏性能上可优化的空间还很大,这款游戏目前也支持了光线追踪和 DLSS,经过实测:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 84 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 87 帧,1% Low 帧 75 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 12.6%,1% Low 帧提升 12%。

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 143 帧,1% Low 帧 107 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 129 帧,1% Low 帧 101 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 10.8%,1% Low 帧提升 5.9%。

4、《古墓丽影: 暗影》

《古墓丽影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是传统光栅游戏的代表,经过实测:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 127 帧,1% Low 帧 108 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 111 帧,1% Low 帧 98 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 14.4%,1% Low 帧提升 10.2%。

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 236 帧,1% Low 帧 170 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 204 帧,1% Low 帧 152 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 15.6%,1% Low 帧提升 11.8%。

5、《极限竞速:地平线 5》

《极限竞速:地平线 5》也是游戏测试的常客了,游戏的优化较为出色,经过实测:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 139 帧,1% Low 帧 112 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 122 帧,1% Low 帧 101 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 13.9%,1% Low 帧提升 10.8%。

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 194 帧,1% Low 帧 155 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 153 帧,1% Low 帧 130 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 26.7%,1% Low 帧提升 19.2%。

6、《鸣潮》

开放世界冒险游戏《鸣潮》最近也支持了 DLSS 帧生成功能,原本锁 60 帧的游戏只需在设置菜单中开启 NVIDIA DLSS、插帧和超级分辨率的选项,即可解锁 4K 分辨率 + 高帧游戏体验。

我们分别测试了关闭与开启光追下的帧数表现:

  • 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 3 质量档下,游戏平均帧数为 207 帧,1% Low 帧 82 帧;

  • 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 3 质量档 + 高档光追下,游戏平均帧数为 171 帧,1% Low 帧 70 帧;

可以看到,无论是否开启光追,《鸣潮》在 4K 分辨率 + 最高画质下都能达到平均 160 帧以上的帧数表现,平均延迟也被控制在 15ms 左右,游戏体验非常舒适。虽然开启光追后游戏平均帧数下降了 36 帧,但 1% Low 帧反而控制得更好。

7、《黑神话:悟空》

在“众生平等”代表之作《黑神话:悟空》中,开启全景光追后的显卡压力非常大。经过实测:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 76 帧,1% Low 帧 48 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 帧 42 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 15.1%,1% Low 帧提升 14.2%。

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 114 帧,1% Low 帧 64 帧;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 102 帧,1% Low 帧 59 帧;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡(默频)的平均帧数提升约 11.7%,1% Low 帧提升 8.4%。

在常规游戏测试环节,无论是 2K 还是 4K 分辨率,无论是否开启光追和 DLSS,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡,相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的游戏性能基本都有 10%-20% 的提升,这个成绩已经可以媲美 RTX 4080 SUPER 的性能表现了。

RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。

多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。

DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧几多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。

官方表示,目前已有超过 75 款支持 DLSS 帧生成技术的游戏和应用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升级至 DLSS 多帧生成技术,不少主流 3A 大作也已于 50 系显卡正式发售后更新了 DLSS 4 多帧生成功能的支持,包括《心灵杀手 2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》《寂静岭 2:重制版》等热门作品。

《赛博朋克:2077》作为首批支持 DLSS 4 技术最完善的游戏之一,如果在 4K 分辨率下开启光追,但不开启 DLSS 和帧生成选项,那么:

  • 在 4K 分辨率超级光追画质下,游戏平均帧数为 29 帧;

  • 在 4K 分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为 14 帧;

这样的表现基本就告别游戏体验了,可见这款游戏在 4K 分辨率 + 光线追踪设置下,对于显卡物理图形性能的压力非常大。

即使选择 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数也才 59 帧,属于勉强及格的水平。

不过,当我们开启 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多帧生成)选项后,游戏帧数的表现瞬间就不一样了。我们依次在 4K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 质量设置下,选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了 120 帧、167 帧和 206 帧的游戏平均帧数,相比不开 DLSS 时的 29 帧,提升幅度分别达到了 4.1 倍,5.7 倍和 7.1 倍,真的相当恐怖,顶着 4K 分辨率 + 最高画质,几乎可以跑满 4K / 160Hz 显示器规格的《赛博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技术的实力。

接着,我们再来看下另一款支持 DLSS 4 的游戏《心灵杀手 2》表现如何。游戏在 4K 分辨率 + 原生最高画质下,平均帧数也只有 39 帧,相比《赛博朋克:2077》的压力可谓是更胜一筹。另外,大家注意此时的游戏平均延迟是 66ms。

而在开启了 Ultra 等级的光追和路径光追下,除了帧数表现非常不给力外,高达 123ms 和 203ms 的游戏平均延迟,游戏体验注定好不了。

而在游戏中开启 DLSS 4 的多帧生成选项后,4K 分辨率 + 路径光追下,2x、3x 和 4x 多帧生成时的游戏平均帧数分别提升到了 73 帧、104 帧和 133 帧,相比不开启 DLSS 时的游戏平均帧数提升幅度分别为 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 帧也都过了 60 帧的及格线,足见 DLSS 4 的强悍实力。

与此同时,虽然在开启 DLSS 4 后,游戏延迟没有恢复到原生最高画质的 66ms 左右,依旧要高出至少 14ms,但每级多帧生成倍数下游戏平均延迟只增加了 4ms。

那么多帧生成会影响画质吗?通俗点说就是会不会令画面变得更糊?为此我们也在《心灵杀手 2》中同一个场景截取了 3 种不同画质设置的游戏画面,分别是:

  • 4K 原生画质 + 路径光追;

  • 4K 最高画质 + DLSS 性能档(1080P 渲染)+4x 帧生成

  • 4K 最高画质 + DLAA(4K 渲染)+4x 帧生成

然后通过 NVIDIA ICAT 工具进行比较,在不放大的情况下 3 者根本看不出区别,所以我们挑选了 3 处细节进行放大对比。

首先是警员手臂衣服上的 FBI 标志,左侧和右侧分别是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 画质,中间是 DLSS 性能(1080P 渲染),经过放大可以看到中间图片的 FB 文字更糊一点,但左右基本看不出清晰度上的区别。

同样在警员的波浪卷发以及身旁右侧的树叶上也能看出中间的画面更糊一点,左右两边的图片却难以发现差距。

也就是说对于物理渲染分辨率上的天然鸿沟,DLSS 技术肯定是无法完全弥补画质差距的,但只要保持和原生画质相同的分辨率(即开启 DLAA),画面清晰度和细节几乎没有区别,更别说我们这种“盯帧式”比较有点吹毛求疵,正常游戏无论是 DLSS 性能档(1080P 渲染)还是 DLAA(4K 渲染)都不会有糊成一片,锯齿满满这种明显问题,所以最主要的还是看游戏适配,在乎画质的小伙伴直接开启 DLAA 就好了。

生产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像视频剪辑、以及 AI 文本撰写等性能。

在 UL Procyon 的视频剪辑性能测试项目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架构升级的第九代 NVENC 编码器和 NVDEC 解码器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上有着非常大的优势,经过实测:

  • 影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡得分 62657 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 显卡得分 55763 分;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡视频编辑性能相较 RTX 4070 Ti SUPER 提升约 12.3%。

在 UL Procyon AI 推理性能测试项目中的 Microsoft Windows ML 版本测试中:

  • 影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡得分 1340 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 显卡得分 1230 分;

影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相较 RTX 4070 Ti SUPER 约 8.9%。

在侧重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基准测试中:

  • 影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的 3 个场景分别拿到了 3611 分、1959 分、1911 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 显卡的 3 个场景分别拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;

在 Blender 基准测试的 3 场景渲染中,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的渲染性能相较 RTX 4070 Ti SUPER 提升分别约为 3%、14.4%、6.1%。

综合来看,本次 RTX 5070 Ti 的游戏性能非常符合 4K 游戏甜品卡的定位,它相较于 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的提升幅度约 10%-30%,游戏性能可以媲美 RTX 4080 SUPER,更有 DLSS 4 技术加持所带来的成倍性能提升,可以说是专门为 PC 玩家所准备的。

同时,DLSS 4 技术的成功也奠定了未来显卡性能的升级方向,即只渲染关键帧,过渡帧可通过 AI 补帧来填充,以最佳的性能表现呈现给玩家;光追游戏的开发者也能更好施展拳脚,优化更加轻松,RTX 5070 Ti 也是一张适合“战未来”的显卡。

而在设计上,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 显卡的颜值没得说,纯白外壳 + 无光污染 + 圆角设计,相信会成为不少纯色系装机玩家心目中的“白月光”。

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