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dnf阿修罗技能释放顺序,dnf2021阿修罗技能

时间:2024-08-20 17:01:16 来源:头条 浏览:0

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前段时间,我们分析了大家对阿修罗95级护甲的选择方向,也聊到了阿修罗的力量模式和伤害分布。这个职业的玩家也有很多,而大多数玩家都会选择训练阿修罗搬砖,而如果他们在搬砖的过程中感受到了阿修罗的魅力,他们很可能会产生建造他的想法。向上。因此,这次我们将从技能类型和点数的角度来详细讲解这个职业。

【阿修罗职业形态概述】

优点:小技能循环好,大小技能伤害差异很小,整个技能范围内伤害分布很均匀,在续航和爆发方面有独特的优势。在您精彩的睡眠期间,您可以进一步优化您的小技能周期,以持续延长您的电池寿命。上手难度比较低,大部分技能灌入很快,整体感觉不错。

缺点:需要启动的buff技能较多,除了主动施加杀机和标记外,还需要在后续的一波爆炸中触发挫败、睡眼开眼、雷云吟诵和云爆。同时,艾尔爵的跑动时间非常长,准备时间输出几乎为0,拖慢了整体技能流速。

就目前版本而言,阿修罗并不是一个完美的职业,但是一旦习惯了它的缺点并找到适合自己的处理方法,可玩性还是比较高的。

【阿修罗技能叠加伤害分布】

我们简单看一下阿修罗的累积伤害,除以技能输出一回合,30秒内输出(我个人放弃了【定身】,所以这里【定身】伤害是没有的)。

120级沙袋,破招,1回合技能伤害(一决和雷云都直接造成最后一击):比例最高的是一二决,但这个比例相对大多数职业来说是比较低的。两个技能都不是瞬发的,就算第一次睡觉直接爆眼,更不用说第二次了,都需要一段时间的准备。光看每回合的技能伤害就可以大致看出,阿修罗并不是一个依靠一两次觉醒的职业。

120级沙袋,破招,30秒伤害(衡量小技能伤害,一杰还是直接爆眼,雷云倒计时数十秒开始最后一击):何二爵在方面还是有优势的30秒内百分比下降,但其他技能由于施法次数较多,伤害已经赶上来了。从一页显示的10个技能来看,第一层有【艾决、雷云、易决】各10%左右,第二层有【不杀哈、邪光、波爆、丫丫丫】,大概在10%左右。 每个。大概在8%-9%左右,第三梯队【小冰、小火、归音珠】各在7%左右。

三个梯队的伤害百分比差别很小,随着输出时间的不断增加,2、3梯队完全可以追上1梯队。从这里,您还可以看到阿修罗的伤害均匀分布在各个技能范围内。想要在实战中实现高效爆发,就需要了解技能之间“循环”的概念。大致看完了伤害分布,我们再来看看阿修罗的技能点。

【阿修罗1~20级技能加成的技能点分析】

不用说,雕刻和邪光都需要技巧。我主要讲的是红色阵型、小波动和大烧法树。首先,毫无疑问,红阵是一种增加伤害的手段,但在实战中需要根据情况判断使用习惯和使用环境,而超维度防御更容易使用。破坏监视输出环境;在卢克R和卢克N中,除了王座之外的任何东西在比赛输出环境中基本没有用处。对于拥有双天赋的角色来说,可以通过这个技能来区分。

小变:CD短,倒水速度快,最后一击效果非常好,睁眼后还能享受形态提升的乐趣,个人认为这是一个非常有价值的技能。如果你觉得这个伤害还不够,可以省掉这个SP。

鬼印珠:鬼印珠是阿修罗的刮招魔法技能。它的等级只影响伤害量,不影响刮招的效率。 1级鬼印珠和满级鬼印珠在进行刮擦动作时具有相同的冰冻效果。另外,灵印珠的伤害与封印数量挂钩,而在实际战斗中,并不总是能够释放出五个封印,很难达到伤害上限。就我个人而言,我会选择最大,但一方面是因为我个人的操作习惯,因为我经常使用它,另一方面我考虑到所有的因素,如不移动、热和高火焰,我选择1做。这说明你的SP足够了。如果想要提高行动力等,可以用鬼纹珠来减分。

【阿修罗25-45级技能附加点分析】

在这个技能范围内,有四种技能的取舍比较大:小冰、无双博、不动、扎热。首先,这四个技能的加点并不固定,可以根据个人习惯添加所有技能,也可以只加1点。

小冰:比较好的循环技能之一,CD短,浇注速度快,但很难打出全部伤害,而且一旦怪物被冰冻,后续技能除非打破,否则不会破冰。缺点是无法被破坏。如果你只能在SP中选择小冰和小火,我建议使用完整的小火和小冰点1以获得柔和的邪恶光。

无双波动:改版后,是一个造成极大伤害的技能,虽然有双击的设定,但一旦习惯了操作,发动速度并不慢,攻击也极其干脆。个人比较推荐漫武双波,习惯这个技能形式也没什么坏处。

扎雷(邪光波动阵):强力控制技能之一,吟唱后吟唱“无双波动”即可解冻角色。在桩驱动较弱、所有技能都被破坏的时空地下城环境中,扎雷的伤害也相当可观。不过这个技能本身的施法形式诚然有些弱,实际使用中还需要和布索巴配合使用,而涉及到技能分配的刷图又限制了技能投放的自由度。如果您想为扩展副本添加点数,我们建议添加全额扎尔。我们建议只为其他地下城添加1 点。

不动:不动是一个控制技能,但在实战中也可以用来抓破,所以内置的控制并不是我放弃它的原因。当前版本的不动明王的缺点是每秒造成的伤害较少,而且虽然他的举手动作相对较慢,但需要一段时间才能造成伤害。即使在时空地下城中,不动明王相比其他更优秀的技能形式,每秒伤害也不占优势。我个人建议使用第1点进行控制。如果您认为不需要该控件,则无需单击第1 点。

【阿修罗50-85级技能附加点解析】

该范围内的技能取舍较少,1个大火力点用于控制。无论环境如何,都不建议重新填充。满冰点的伤害也比较高,在超维全技能毁灭技环境下可以满点输出,但如果想在其他副本中造成更多伤害,请避免使用破招造成大冰点。是这样。

【阿修罗TP技能加点分析】

以目前的TP状态来看,邪光、萧火、萧冰、无双都已经满了。如果弃掉小冰,可以给爆波加TP。你还可以用热TP来延长控制时间,所以如果你觉得在绘图时仍然依赖于控件,你可以通过点击热TP来适当控制。建议不要玩盲人作为控制职业。控制只是怪物脱离你控制时的补救手段,而不是输出手段。

【概括】

阿修罗的技能点并不固定,很多技能的SP分配根据个人的操作习惯而有所不同。一般来说,加成点的差异不会影响阿修罗的整体输出格式,但是充分利用一些技能并根据其在实战中的使用来选择最佳的加成点是有用的。以上就是对阿修罗的技能形态以及点数加成的分析。

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