CS中的跳跃技巧对于战术和日常娱乐方面都有非常重要的影响,大致可以分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步五种。本节介绍这些跳转方法的功能和用途。
第一个是小跳跃。堪称最简单的跳跃。如果您的手指反应完全正常,则有可能。要进行操作,请快速按下并释放蹲伏按钮。角色由于蹲伏产生的反作用力而跳跃,但向上的运动是类似于弹簧原理的小跳跃。在比赛中,小跳通常用于观察掩体后面敌人的动向。一般来说,小跳只能使用一次,以观察情况,因为多次小跳可能会被对方狙击手发现。如果你被射击,你唯一能做的就是睁开眼睛,清楚地看到对手在哪里,并根据对手的位置调整你的瞄准位置。小跳的优点很明显:飞行时间短、速度快、不受武器重量影响,正常人类除非插电很难做出反应。就这样想杀了你。当然,缺点是即使是在比较矮的掩体后面短距离跳跃,也只会暴露自己的头部,大大增加敌人的爆头概率,而多次跳跃很容易抓住你,一枪毙命,仅此而已。
接下来我们一起来讨论一下大跳和深蹲跳。尽管这两种技术有相似之处,但各有其优点和缺点。要进行大跳跃,请在空中奔跑或跳跃时快速向左或向右移动鼠标45 度角,同时按下键盘上的左键或右键(默认为A)。此时角色在空中旋转,但跳跃的轨迹是直线向前的,所以此时通过旋转脚,脚与地面的接触面积增大。这使您可以跳过某些使用正常跳跃方法无法克服的障碍,例如苔原上直升机的斜坡。蹲伏跳跃时,在空中跳跃时按下蹲伏键,角色的脚会比正常跳跃时抬高,达到跳到更高位置的目的。
这两种跳跃方法都是通过改变脚与地面的接触范围来达到跳得更高、更远的目的,但是大跳更适合跳同样的高度,而深蹲跳更适合跳同样的高度。你会发现,适合跳得更高。跳到更高的水平跳到更高的位置事实上,深蹲跳的运用不仅仅只是跳得更高,当与其他身体动作结合起来时,你还可以获得意想不到的好处。比如我们都知道,在《Dust2》的狗洞里,需要经过B点。狗洞,那么你需要先跳到盒子上然后慢慢蹲下来才能出去。这种移动速度非常慢,很容易让敌人从后面攻击你。因此,如果你正确找到起始位置,并在跳跃或蹲下时保持眼睛盯着地面,你会发现你几乎可以立即穿过狗洞。另外需要注意的是,蹲跳落地时会产生反作用力,使角色的移动速度减慢,所以最好在蹲跳落地的瞬间松开蹲伏按钮,以减弱反作用力。 (老CS玩家应该知道武器重量如何影响跳跃,所以这里不再赘述。)
接下来是旋转跳,顾名思义,旋转跳结合了大跳和蹲跳的优点,在空中期间不断旋转以避开障碍物或跳到另一个区域。可以做到。蹲伏跳、旋转跳比较复杂,需要玩家根据障碍物的大小和方向来选择旋转时间和角度。在没有特定跳跃地图的情况下,这种机动最常见的位置是石桥。从阿兹特克石桥向外跳跃后,注意不要让身体靠近石廊,在空中按住左右移动键的同时左右旋转鼠标即可顺利移动。你将穿过石桥的柱子,但要小心,如果跳跃时没有撞到障碍物,你就会从悬崖上掉下来。旋转跳跃本身很难控制,不适合大多数战斗,但现在适合跳跃地图。
接下来是滑跳,严格定义来说,滑跳并不是跳跃,而是利用紧贴障碍物产生的摩擦力产生滑动运动的动作。以苔原地图为例,T形底座旁边有一个高平台,你的角色只需切换刀找到合适的角度就可以从地面慢慢移动到平台上。另一方面,如果你从平台跌落到地面,直接跳跃会降低角色的生命值,但你可以使用滑跳毫发无伤地降落在地面上。如果你能找到90 度到180 度之间的内部或外部地形角度,那么你实际上已经完成了滑跳。
最后一步是连续跳跃。顾名思义,跳跃后立即再次跳跃,第一次落地时再次按下跳跃键。这种跳法有专门的跳图供练习(不过小编以前没做过)这种跳法对于躲避狙击等情况的马苏非常有用。很多时候,在你落地之前,你的对手就会飞走。当然,如果你的对手是狙击高手,那你就得等待运气了。
这里还是要说一下超级跳跃,不过由于这个超级跳跃是利用CS中的一个bug来实现的,所以超级跳跃本身并不算是一个技能,重点是继续加速。跳跃距离,但手动按下按钮非常繁琐和复杂,而且如果出错就会失去累积的加速度,所以目前可以不依赖脚本来完成,能够进行五次跳跃的玩家很少连续,甚至超级跳跃都被视为游戏作弊。
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