《最终幻想7重生》的制作人北濑佳范在接受海外媒体采访时表示,本作之所以在前作发售仅四年后就完成了,是因为保留了开发人员。
据北濑佳范介绍,《重制版》开发团队80%以上的人员仍留在续作的开发团队中,而且《重制版》还创建了数字资产库,也将在续作中重复使用。续集,据说还有计划这么做。这使您的团队可以跳过耗时的任务。
北濑佳范也表示,比赛能够顺利进行,多亏了滨口直树。
“Hamaguchi 很早就设定了目标,并确保整个团队都能理解并分享这些目标。此外,这些目标被分解为需要每三个月实现一次的中期目标。我们正在举办网络研讨会并进行演示。这样我们就可以实现目标。”两人都能掌控一切。”
滨口告诉国际媒体,他已经开始编写有关三部曲最后一章关键要素的游戏设计文件。
由于《重生》 中完成的世界构建工作,第三款游戏的大部分工作已经完成。最终游戏的一个关键挑战是重建世界以容纳—— Haywind,这艘巨型飞艇于1997 年在原游戏的第三章也是最后一章中首次亮相。 Hamaguchi 表示,拥有一张像1997 年原版游戏那样的可探索地图对他来说非常重要。
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