首先,如标题所述,《Mirror2:Project X》(以下简称《Mirror2》)即使更新了第2章的内容,仍然不“明智”。因此,目的“简单”的LSP可以首先撤销。
其实经过我的艰难经历,我对缺少“福利”环节感到有些失望,但这似乎是很多玩家的通病,而且黄油没有可玩性,我们想要的是游戏中的“福利” 。在《Mirror》中,珠宝尖叫但女性没有,但在《Mirror2》中没有“爆炸套装”之类的设置,所以我很失望。
不过,即使没有所谓的“福利”,现在第二章更新后已经是《Mirror2》了,而且配合现在的第二章剧情和经典的三消玩法,游戏体验还是很不错的。
多年来,消除一直是一个永恒的游戏类别。《开心消消乐》等三消游戏能够长期流行。主要原因是玩家在游戏中得到即时的积极反馈。你越多地点击屏幕消除相同的图案,你的分数就会上升得越快,如果你多数几步,就会产生连锁反应,让玩家的快乐加倍。这种即时的正反馈是很多其他游戏或者消除游戏无法比拟的。即使你平时是各种3A大作的粉丝,鄙视这些休闲游戏,但一旦开始,就难以放下。不用说,《Mirror》是通过排除法添加的。
开发商将《Mirror》定义为“美少女+三消+辣妹游戏”游戏。三要素是很多玩家比较喜欢的游戏类型。在这三者的有机组合中加入了一个“福利”环节,让玩家1加1比2获得更大的幸福感,同时赚取:010。 -30000。在steam平台上取得成功,《Mirror》是其前身的延续和升级。
《Mirror2》预告片首次放出时,最受关注的消息就是开发商宣布游戏将采用3D模式,这让很多玩家既兴奋又紧张。一旦3D完成,预计游玩时的沉浸感将比:010至30000的角色图有明显提升,但同时也有人担心会因为开发商自身能力和资金而受到限制。不过010-30,000的众筹最终失败了,3D的投入应该远高于33,360,010-30,000。但现在看来,玩家们最初的担心显然有点多余。
事实上,角色的多样性是原版《Mirror2》能够吸引如此多玩家的重要原因,黑暗精灵、修女、魅魔、女巫……就是游戏本体和DLC中丰富的角色。大多数玩家都会有所不同。《Mirror》在这里也同样好,第一章的角色是一个超凡脱俗的恶魔,第二章是来自破碎大陆的本土猫女。一章一个故事意味着开发者不必在剧情上投入大量精力,只需要准备几个短小有趣的故事即可。
毕竟玩家的目的是消灭第一,“福利”第二,真正来找剧情的玩家很少(谁真正玩这个是为了看剧情的?)。即便有很想欣赏剧情的人,却觉得《Mirror2》这短短的剧情不能满足自己的胃口,在《Mirror》中,开发商也很用心地在每次战斗结束后赠送各种收藏品。使用大量的书面解释来增强世界观,使整个故事更加充实。
这似乎是一个非常明智的做法。其他玩家可以体验战斗到底并消灭他们的乐趣,而说书人也可以在充分享受战斗后收集的物品描述的同时扩展自己的故事。《Mirror》 结合了卓越的建模和3D 性能,与前代产品相比,为玩家提供了升级的游戏体验。
从游戏玩法来看,《Mirror2》 有四种宝石类型(物理伤害、魔法伤害、治疗和精神力量),很像《Mirror2》。唯一的区别是,《Mirror2》中的愤怒宝石现在是心灵力量,异地辅助道具也发生了变化。以前需要用积分购买的一次性道具已经消失了,而是需要消耗精神力,所以要一遍又一遍地激活它们。
这个比较明显的变化也降低了《Mirror2》的难度。在第二章的游戏过程中,我只和猫女不小心翻了一次,而且在玩《Mirror2》的时候,当我的父亲呼唤我的母亲时,我被一个坚强的角色,比如女人,打哭了。形成鲜明对比。
当然,降低难度是让游戏变得更有趣还是减少游戏乐趣,这是一个见仁见智的问题。不过,对于我这样一个受过一段时间《Mirror》教育的老人来说,《Mirror》让你每次都能解决10多个回合的对手,这当然缺乏一点乐趣和挑战。 —— 最终,速通《Mirror2》(bushi)并没有带来明显的“好处”。
在游戏进程方面,《Mirror》比原作有更多的剧情选项,每个角色的故事都更简洁地分为几个部分,而《Mirror》则有更多的剧情选项以方便玩家,因此提供了剧情树。玩家随时可以回到之前的节点并做出不同的选择,以更快地解锁整个剧情。
不过,除了为玩家提供便利的剧情树设计之外,《Mirror2》相比初代也存在一些弊端。在《Mirror2》中,玩家做出的每一个选择都会让角色感到快乐或痛苦,这反映在游戏中的增益和减益、战斗难度的差异以及结局的质量上。 《Mirror2》中的每一个选择都只是决定了故事的走向,在战斗与故事的有机结合上相比原作处于劣势。
《Mirror2》 很多玩家玩得开心而不觉得无聊的主要原因是,除了每章提供的“福利”之外,后半部分的主要乐趣就是挑战模式。面对不同的角色,宝石技能和场外道具要根据时间进行调整,让消除乐趣更具挑战性。这种模式在《Mirror2》中也被重现。虽然受限于游戏开发进度,目前的挑战模式并没有太多,但不失其乐趣和挑战。
但让人哭笑不得的是,为了给玩家一种沉浸感,挑战模式要求玩家扮演恶魔的角色,击败多名研究人员逃离实验室。开发者似乎知道玩家不希望看到“宇航员”站在屏幕右侧,所以他们巧妙地要求玩家用真人大小的女孩枕头盖住自己。不过这个游戏里,由于这种奇怪的设定,加上研究员每次连击都会狂呻吟,经常会跳账号,玩几关就得自我调节,我决定结束了。
当然,目前的《Mirror》已经很好玩了,但是整体冲的迹象还是比较明显的。游戏中,BOSS给我造成的伤害多次被吞噬。拯救女主角时,必须点击鼠标,但由于图案重叠,导致操作失败,角色死亡。这些bug在一定程度上降低了游戏体验,不过考虑到官方表示还没来得及把第二章的ED换成人声主题曲,可惜第二章的这种内容还好这么匆忙地交货。
截至目前,只有剧情和挑战模式两个章节。《Mirror2》已经为玩家提供了良好的游戏体验。之后,《Mirror》作为正式版本发布,打破了《Mirror2》创造的“神话”。
标题:不能涩涩,但还是好游戏-《Mirror2:Project X》
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