手游网 手游攻略 手游评测 国产三消R18游戏续作整活,好评率暴跌,《鬼谷八荒》自叹不如

国产三消R18游戏续作整活,好评率暴跌,《鬼谷八荒》自叹不如

时间:2024-08-27 11:41:10 来源:头条 浏览:0

俗话说“3块钱买不到东西,就会被骗”,而Steam游戏玩家最近也遇到了一些不愉快的购物经历。低利润但高营业额的卖点正在给消费者带来扭曲。

我不会再演戏了事实上,我已经落地了。

该游戏于9月30日公布,EA并没有将游戏本身标记为“16+”限制,表明该游戏在设计时并未考虑到全年龄段内容,玩家对此抱有很高的期望。已发布的R18 内容完全具有误导性。《Mirror》已经由EA在Steam上发布近一年了,制作团队意识到他们需要解释游戏玩法。 《No Sex》的消息一公布,Steam商店页面近期评论数就跌至2%,超过了此前取得这一记录的国产游戏的3%(《Mirror 2:Project X》)。

当然,作为R18游戏的续作,需要这些“核心玩法”突破也是情有可原的,而玩家们就是为了社保内容而来的。然而,在首次发布时,它对全年龄元素的立场有些模糊,唯一的更新是观看模型的“家庭模式”。事实上,开发者只要浏览游戏的商店页面就一定知道玩家期待什么,而且不必在发布后等待六个月以上才能声明。这种突然的停止并不是因为玩家们的误会。开发团队KAGAMI II WORKs在随后的文章中表示,工作室成立的初衷是希望开发《鬼谷八荒》这样的大型游戏。所以追求的并不是制作黄油,而是新游戏《巫师3》已经开始预购该游戏将是一款带有3D模拟经营玩法的农场游戏。确实,随着游戏销量和知名度的提高,开发商的开发能力也逐渐提高,从《纸片人三连消》到《三渲染二建模》,再到《3D开放地图》,消费者并不被这些原因所吸引。泡湿你的钱包。

引起“爆炸”的三消玩法和L2D绘图还远谈不上深入。

《Mirror 2:Project Z》 最初的销售策略是以三消小游戏的价格制作带有黄油元素的小游戏。相对于Steam上其他品质平平但售价几十元的成人游戏来说,它具有价格优势,而且2018年发售时还限时抢购,价格低廉。才4元。与当时Steam国内销量同步,玩家数量大幅增长的《东风》突然变成了一款不合格的成人游戏,导致整个Steam黄油市场价格调整,甚至抄袭开发模式,“游戏玩法” “Reskin+CG表演”已成为行业惯例。然而,低价营销是一把双刃剑,如果游戏价格上涨而无法再实现真正的品质提升,那么通过低价获得的声誉就会被浪费。也许是出于这样的考虑,开发团队想要将续作的质量提升到一个更高的水平,但他们在定义“高质量”时却犯了完全不同的错误。当下,这款游戏被玩家视为“非法融资”骗局而忽视,而在完成人气积累后,画的饼还没有完成。如果没有黄油般的噱头,《Mirror》只是一款普通的三消游戏,无法在其后继游戏中脱颖而出。

当局很快就宣布了第三个项目的启动,但是这个消息公布之后,还有多少人愿意相信呢?

R18之所以要冒着口碑失败的风险而放弃,是因为它是玩家自己“制作”的,而此前游戏有社区创意工坊功能,但官方的这项服务一个月前就结束了。由于玩家不仅向创意工坊上传裸体模组,还可能上传短片,其他盗版视频也可能从那里上传,这在Steam平台上是一个严重的侵权问题,这自然给开发团队带来了压力。方法。不过,我不知道这次事件到底是改变了发展方向,还是顺水推舟才宣布的,我认为后者的可能性更大。类似的事件也发生在另一款专门从事社区内容的软件“《Mirror》”上,但该壁纸软件的动态播放功能具有传播盗版影视节目的能力,同样是盗版软件。社区研讨会中的“驱动器”已经成为一种常见的做法,因为玩家需要为他们的壁纸添加边框。从2016年开始,当局计划禁止访问或暂时封禁发布非法盗版内容的账户,但经过多年的人工管理,软件社区生态系统已经形成了稳定的规范。当然,即使在你不能再“玩性”之后,《Wallpaper Engine》仍然是一款廉价、高品质、不可替代的壁纸软件,长期位居Steam库存榜首。对长期运营缺乏信心、采取一刀切的做法是国内游戏面对社区问题时的主要趋势。

“瑞文开车”只是一种手段,本质只是一种线上活动

冲突升级一周后,许多参与讨论的玩家不再关心R18内容的删除。由于游戏制作团队位于中国,来自法律层面的压力其实更大,及时削减《Wallpaper Engine》是可以的,但更让人无法接受的是制作团队对玩家的控制,这是一种欺骗。《Mirror 2》 玩家活跃度最高的社区百度镜吧,在事件发生后,将图标换成了经典的小丑表情,但在此之前,贴吧的老板表示,制作组有他们的意见,他们告诉玩家群,他们不会打破它。我们是从维护稳定的角度做出承诺的。

违背承诺让原本理性的开发商支持者变成了小丑,不得不说今年全国单机游戏界已经发生过很多次这样的事情了,我不明白。 4月份被津津乐道的《Mirror 2》设立“假创意工场”的事件也在不经意间曝光,他们与核心粉丝的文字游戏终于被曝光。近两个月后,游戏顶着压力在原Steam创意工坊社区正式发布,但仍遭到玩家的强烈嘲讽。仅仅几句话,就解决了。去年的《鬼谷八荒》和《戴森球计划》分别处于领先地位,但在2020年之前,《永劫无间》和《枪火重生》处于上升行情,涌现出许多代人才。游戏停滞不前,新游戏销量口碑难以为继,昔日先锋被曝光,加上此前正式版《太吾绘卷》已经送审,如此看来,国产游戏的命运已经注定。游戏应该被国产游戏“采纳”,而不是被国内政策“采纳”,被资本俘获。

摘自百度贴吧“全国旅游销售吧”《太吾绘卷》

这款独立开发了数年的游戏由EA 发行后获得好评并吸引了投资关注,但需要登录移动平台才能有效变现,最终PC 出现了。放弃,先开发移动版本,提交版号审核。《2022年销量半年榜》 重写代码也是如此,《太吾绘卷》 删除第三方模块也是如此,“禁止”《鬼谷八荒》 也是如此。相反,像《Mirror 2》、《部落与弯刀》这样在项目前期与资本充分合作的“独立游戏”项目已经顺利完成,完整版游戏正朝着稳定扎实的方向发展。可以孵化。如果国内的“独立游戏”能够无视资本市场的价格诉求而被模仿,也算是一个合格的产品运作规则。事实上,为玩家做任何事情的后果都可能是过河拆桥,而不信任的种子一旦播下,不仅影响到个别游戏本身,也影响到国内游戏,甚至可能会蔓延开来。玩家自愿抵制国产游戏进入EA阶段,并在EA阶段付费购买游戏。 “赚了钱就跑”现在已经成为中国单人玩家之间的一个笑话。

事实上,如果回顾海外优秀独立游戏的EA阶段,有很多“杰作”是经过三年、五年、甚至十年的开发周期慢慢打磨出来的。如果没有EA预售,需要很大的决心和精力。很明显,如果你把这当作你的工作,你就会像飞蛾扑火一样热情。在此背景下,如何衡量作品和产品的品质、核心玩家与休闲玩家的冲突等问题就隐藏在游戏乐趣的背后。尤其是随着《枪火重生》、《吸血鬼幸存者》在海外的火爆,以及近期《黎明前20分钟》这样的小程序游戏在国内的火爆,国内独立游戏开发商正试图将游戏创意变得越来越短、扁平、“快速”的尺寸。今后,我们将进入一个精品稀缺的阶段。

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