ea游戏nba,ea为什么被喷
EA似乎被认为是与FIFA分手的“赢家”。人们的分析逻辑大概是这样的:EA依靠FUT等玩法形成了自己独立的生态系统,所有玩家关心的根本就是“FIFA”这个名字。不;FIFA并没有独占使用玩家的肖像和名字, FIFPro、UEFA、CONMEBOL、英超和德甲都可以提供EA 的替代方案;像Konami 这样的同行可以获得技术和资金,但表面上不再能够提供足够的竞争……由于多种因素的综合作用,核心球员群体没有任何改变;很难找到一款类似娱乐性的足球游戏,除了EA,而最好的推广是EA SPORTS FC的新系列,整个事情都变了。当然,这种“片面性”并不奇怪,“足球产业的衰落”也不仅仅发生在中国。去年备受关注的“欧超”事件,正是欧洲豪门“别无选择,只能生存”的时候。皇马、巴萨、曼联、曼城等豪门都相信“灰犀牛”活了下来。来到足球世界,年轻观众也跟着节奏“迁移”更快、更有戏剧性的电竞项目,足球如果不适应新的传播环境,就会逐渐失去未来提供重要数据作为支撑:——24 40%的年轻人24岁以下的人不再对足球感兴趣。我对—— 感兴趣。 NBA就是一个很好的例子。近年来,规则已向“快节奏”倾斜。每场比赛的场数从90场增加到100+,让明星球员频频打出打破历史记录的超大数据。此后,球员收入、球队收入、联赛收入均创下新高;存在因果关系。面对能够为乙方创造越来越多的收入,甲方逐渐失去了其他赚钱的途径,显然没有什么讨价还价的能力。然而,正是这种“特色攻防”,激起了我新的好奇心。如果从理论上讲,FIFA系列的巨大成功是建立在更快的节奏+更丰富的足球游戏的必要改造之上,那么经验丰富的EA为何还要投入更好的游戏基因呢?有吗?所以我把线索拼凑起来,想出了一些有趣的故事。
毫无疑问,EA在篮球游戏的早期赚取了巨额利润。一个直观的例子是,我们今天所熟悉的EA SPOTRS标志首次使用于1991年的篮球比赛《芝加哥公牛vs洛杉矶湖人》(NBA Live系列的前身)。同期,EA的体育游戏领域扩展到包括棒球、网球、足球、美式足球和冰球等高度商业化的体育运动,“上线”是多个市场因素的结合,需要考虑。
然而,“快”并不一定是有利的。尤其是在技术领域,“早期”的标签与博弈论类似。这可能意味着有机会在市场的空白区域使用您的产品,以培养消费者的使用习惯并获得进一步的垂直度。定义市场的权利。也可能意味着过度依赖“旧体制”,缺乏创新动力,经常陷入“借力”与“求变”的矛盾。这条规则几乎完美地复制在了《NBA Live》的生命线中,套用球迷中流行的一句话来说,《NBA Live》从未停止过“让事情发生”。例如,虽然没有给出具体原因,但EA 自2008 年以来就没有发布《NBA Live》系列的PC 版本。最常见的理论是,过去NBA Live系列游戏的PC版盗版过于严重,但在真正的玩家基础所在的北美,XBOX 360和PS3等新一代游戏机已经遭受了严重的盗版。对于它的受欢迎程度,EA认为还是重点关注比较好,反正影响不会很大,服务于核心群体。于是,其直接竞争对手《NBA 2K》在2009年后不久就开始推出PC版,成功填补了EA留下的市场空白,加速了其市场基础问题的解决。同时,核心玩家很可能不会购买,因为EA精心设计的“反盗版机制”影响了一些关键玩法的使用。比如09版本新加入的“动态DNA”功能据说是最大的卖点,这个新功能可以让玩家在训练中体验到自己的成长和变化。在落后3分之后,这一变化反映了比赛中的事实。您不再需要像以前那样等待新版本更新,您就可以享受《战术分析》的魅力。系统根据玩家在游戏中的表现而变化,除了根据玩家在游戏中的表现提供实时战术建议外,游戏中的玩家还有机会突破“数值能力上限”。
迈克·王当然实现了他的愿望。 《NBA Live 2010》获得了积极评价,被认为恢复了EA 的传统优势(角色建模、动画和动态DNA 系统)。同时,AI变得更加聪明,无球切入、挡拆等相对复杂的战术调整得到很好的表达,球员控制力大幅提升,自由式传球也被称赞为亮点。成为。从Metacritic评分来看,自06年以来,《NBA Live》(80分)终于与系列2K(83分)密不可分。 2K感受到了危机感。 “补丁事件”是一个极具代表性的事件,其中在2009年10月的《NBA Live 2010》上发布了一个重大更新补丁,但EA无法在玩家群体层面上改变现有游戏玩法的几乎所有方面。我考虑到了这一点并做出了调整。移动”——,但我无法逃避“比较购物的恐惧”。嫉妒开始让2K粉丝变得面目全非。他们在社交网络上表达了不满,一些博主甚至晒出了自己“转阵营”的截图。在人群的嘲笑声中,2K Sports 社区经理罗尼·辛格(Ronnie Singh) 向玩家提出了常识性建议。 EA 不可能如此仔细地听取意见,一下子就推出了这么大的补丁。我意识到了这些错误,但太急于发布它并且没有时间修复它。 Ronnie Singh 的帖子立即被标记为404。虽然直接反驳玩家确实违反了公关原则,但来自EA 的压力也是实实在在的。当时的游戏媒体将这一事件报道为“这将是一场战争。”
但Mike Wang的EA历史到此结束,几个月后他又回到了2K。 Mike Wang的说法是基于对EA运营模式的深入了解,他发现自己的计划很难实现,并且“EA管理层总是想重新发明轮子”,并且为了顺序改变了发展策略——真正实现《NBA Live》根本上无法实现的愿景。相比之下,他拥有丰富合作经验并在过去一年中不断成长的2K已经成为他的舒适区。媒体普遍支持这一说法,并提供了更详细的推理:《NBA Live 2010》的销量非常糟糕,销量甚至低于其全游戏前作《NBA Live 2009》,而同期的《NBA 2K10》最近销量超过了200 万份。 EA 的决策者对业绩非常不满意,决定寻找新的方向。王迈克是对的。从时间线来看,经理们正在寻找的新方向很可能就是臭名昭著的NBA Elite 11。在这部堪称篮球界“春晚小品”的作品中,——高声出现在舞台上,尽量不抬高自己,立刻就成为了笑柄。在推出之前,EA 一直在说,“这将是一款完全颠覆性的产品”,“技术将被彻底重写,这是一个雄心勃勃的计划”,但时任创意总监David Littman 站出来表示,“这将是成为一个完全颠覆性的产品。”他这样说道。这是一款篮球视频游戏,你可以控制球场上的每一个动作,可以移动、投篮、扣篮、上篮、抢断,并一对一击败对手。为了证明新游戏的开创性意义,他们还宣布《NBA Live 系列》已更名为《NBA Elite》。 《NBA Elite 11》在DEMO版本发布后确实很受欢迎,但那是因为玩家觉得它很有趣。湖人队的中锋拜纳姆实际上在比赛中一直在中场线张开双臂,并且一直保持这个位置直到比赛结束。这个镜头后来被亲切地称为“耶稣拜纳姆”、“拜纳姆的激情”和“乔丹日”。相比之下,没有人提到教练、吉祥物、啦啦队无缘无故在球场内闲逛的问题,这可能是因为这类bug太常见了。
令人惊讶的是,根据随后接受媒体采访的代表,EA 实际上承认游戏存在问题:“游戏玩法很棒,但这个想法与屏幕不太同步。”这意味着他知道这一点。一个可能的原因是“2018年的工期原本被压缩到18个月,销售团队反馈说交付完成了60%”,但DEMO版本还没有发布,只有8天的时间在正式发布之前,开发团队接到了一个紧急任务,要求在150小时内解决该问题。 150个小时后,EA居然解决了危机——。没有人应该参加比赛,比赛被无限期推迟。 EA 负责人Riccitiello 解释了原因: “如果你不尝试对产品做太多改变,发布续作很容易,但如果你尝试做改变,你就必须冒相当大的风险。”综合起来,你就更不可能了“将能够竞争一段时间……发布你不认识的游戏来争夺市场的边际份额,或者推迟游戏以获得更好的产品。这是最好的选择。”市场。调整虽然缓慢,但并非没有。消费者没有义务同情产业链上游。如果他们能够利用身边的乔丹来干掉爵士队的两名老将,球员们会更容易做出最好的选择。
严格来说,《NBA Live》并不算失败。毕竟,对于EA这样规模的公司来说,开发新游戏项目所带来的价值显然不仅仅局限于游戏本身。 EA在《NBA Live》系列中积累的技术和运营经验,未来不可避免地会运用到其他游戏项目中,比如《芝加哥公牛vs洛杉矶湖人》,它利用了《NBA Live》系列中获得的“疲劳值”。国际足联的发展经历另外,EA不断尝试推出覆盖从手机到次世代PS5平台的续作,但它的存在方式确实是一场“春节盛会”,任何新游戏的尝试都是非常准确的。 “情感消费。”
但对于大多数人来说,名为《NBA Live》的游戏系列是否仍然存在并不重要。换句话说,在后疫情时代,失败变得更加积极,至少证明“大环境”不再是决定因素,不留任何成功或失败的痕迹。就像EA伟大的足球故事一开始的情节一样,所有的“剧变”都只是一系列的伏笔。