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一个一首成名曲,一夜成名橙光游戏

时间:2024-09-06 14:21:06 来源:头条 浏览:0

介绍

这是一个才华横溢的年轻游戏开发者10多年后的故事

游戏开发流程复杂,各个流程专业性很强,因此研发工作通常是通过团队合作完成的,但当然也有一些行业领导者单独工作并改进游戏开发流程,有些人更喜欢单独完成所有任务。是其中之一。方龙是B站游戏茶亚最近发现的一个宝藏UP,他也是一名独立游戏开发者,目前不断通过视频分享的方式记录独立游戏的开发过程和想法,无意间这种传递方式吸引了很多粉丝和围观者都一样。那么龙牙想要制作什么样的游戏呢?开发自己的游戏是怎样的体验?游戏茶馆有幸接触到龙牙,更多地聊了他们的开发过程和想法。

方龙的自拍(错误)01 方龙,一位15岁创造出Flash大作的天才游戏开发者,从学生时代起就对游戏开发产生了浓厚的兴趣,早在2003年就开始玩游戏。强烈的开发兴趣。 15 岁时,他自学创作了他的第一个游戏系列。是一款用Flash制作的回合制RPG游戏,也被玩家称为C22系列三部曲。《C22.L系列》。

三部曲发售后,不仅受到多平台众多玩家的喜爱,更被玩家称为迷你游戏的代表作,甚至登上了闪电帝国首页推荐并推荐——。它被认为是当时日本领先的Flash 游戏开发公司的最高荣誉,至今仍是许多玩家的童年记忆。

差一点就赢了第一局的方龙,在读大学的时候就没有停止过制作游戏,毕业后正好赶上了页游市场的末班车,加入了一家页游公司,负责前端开发。此后,范龙正式进入游戏行业九年,历任主程序员、总策划、平面设计,目前在武汉一家研发公司担任设计师。领导者。但多年来,龙牙始终有一个终极的职业目标。这是通过独立游戏开发成为一名自由职业者。在这个目标的强烈激励下,他终于在今年6月开始策划并推广自己的第一个独立游戏项目。

其实我的最终目标是通过独立游戏开发成为自由职业者(我想大多数独立游戏开发者都是这样的,哈哈)。但当我真正工作的时候,我觉得我没有足够的时间和精力去实现它。我以前的很多想法。我说我没有时间,没有精力,但转念一想,我的时间都在看微博,打游戏,但是有一天我突然觉得我不能再这样下去了。我开始这个项目是因为我想再次推进这个目标。

02 自成一体的三大游戏项目思路方龙基于多年的工作经验,形成了一套自成一体的研发思路。

在开始项目时,我通常选择三个方向之一:

A:我有一个故事/世界观/一些人物和想法想要表达/传达给大家。

B:我很喜欢这个游戏,所以我想尝试一下。

C:我想创建一个可以实现特定效果或目标的游戏。

如果你从不同的方向开始,你的重点就会不同。

对于这个项目,他选择了方向C。基于多方面的考虑,他首先确定了打造H5游戏的目标。鉴于H5游戏整体轻快、休闲、碎片化的基调和性格,我们认为竖屏更能满足这些平台用户的需求。同类型的H5游戏玩法基本都是自动回合、放置等,同质化太严重,所以我们将产品玩法设置为更加差异化的动作类型。最后,因为他对地下城的热爱,很多寻宝游戏都被定格在了数量深、粘度高、可玩性更高的RPG类别。经过一番整理,方龙的项目方向很快就成型了。 “我想在H5平台上做一款有点特色的小游戏,区别于大多数放置类RPG游戏,同时也想尝试一下。” 能赚多少钱在H5平台上如果只依赖激励视频广告?

目前个人项目03的开发进度,方龙第一次体会到了开发的喜悦,目标明确,迅速确定了游戏系统、世界观、剧情、人物,控制了开发量。游戏。材料和开发时间达到了可接受的水平,项目的研发正式开始。过去几个月,龙牙每天下班后都会花三个小时左右的时间来做这个项目。他还表示,目前新项目的开发过程“出乎意料地顺利”,而且游戏系统功能还没有很好地融合,所以有时要为是否要改变游戏系统而苦恼很长一段时间。不过,由于个人项目比商业项目的收入目标和限制更少,他仍然说,“我有一段时间第一次感受到了开发的乐趣。”同时,随着项目进度条的不断推进,牙龙的技能树进一步扩大和丰富。一周的时间他就学会了Cocos Creator和Spine的使用,不仅基本掌握了,而且动作游戏技术、骨骼动画、逐帧特效、场景等也只是浅尝辄止。我也学到了技能。我们对每一种材料、绘画方法等都进行了深入的研究,并付诸实践。方龙坦言,随着项目的进展,他对研发中的策划、编程、美术、音乐等流程都有不同的认知,而策划是整个项目实施过程中最困难的部分,我相信是有的。最难的就是策划部分,不仅仅是有一个想法,有一个故事,而是你要综合思考,把你的想法形成,把制定的内容落实到具体的结构中。是的。 “虽然可以解释、可以理解、可以量化,但这个过程其实相当复杂。这部分工作完成后,我们就拥有了整个游戏的骨架。” 04 让游戏更容易被更多人接触到能玩更重要。目前,粉丝龙B站频道上的两段视频合计观看量超过10万。他坦言,一开始他并没有想到自己的项目会得到这么多人的认可。现在我有了一点经验。我感受到了作为应用程序所有者的快乐,并决定将来成为一名自由职业者。

当被问及为何将开发日志上传到B站时,龙牙表示,一方面是为了鼓励自己不要偷懒,另一方面是为了聚集一些粉丝。龙方还透露,该项目目前的开发进度在20%左右,也就是说还在开发中。处于发展的早期阶段。方龙说道:“为了打造程序效果,我们正在并行开发美术素材和游戏系统。最近的美术主要集中在场景和敌人素材的积累上。系统方面。现在,人物数值:装备和技能树,加点虽然该项目需要一些时间才能完成,但龙牙已经为项目的启动制定了非常具体的计划。为了减少后续维护成本,这款游戏将主要以激励广告作为主要变现方式,一旦正式完成,可能会在国内一两个主要H5平台上发布,比如TapTap,也可能会被谷歌苹果打包。存储和释放。龙牙先生表达了对这部作品的期待,他说:“赚不赚并不重要,重要的是有尽可能多的人玩!”

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