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腾讯创新能力,腾讯的创新之路

时间:2024-09-11 11:41:04 来源:头条 浏览:0

大家好,我是博士。

最近在关注一款老游戏,叫X。这是腾子发行的一款游戏,名为《桃源深处有人家》。《桃园》尽管产量较低,但在发布六个月内就进入了畅销书排行榜前50名。

别以为我夸大其词。这笔交易已经远远超过了数亿美元的交易额《白夜极光》,这被认为是腾讯第二款游戏的最后一张牌。

但今天的《桃园》只是一个序幕。真正的明星是名片上的四个大字“极光计划”。

该发行品牌由腾讯于2017年创立,曾被众多开发者认为是腾讯游戏追求创新和理想的一面旗帜。

但随着时间的推移,到了七年后的今天,极光计划已经成为时间的伤痕,受到玩家的口头和书面批评。消失后,地上还残留着鸡毛。

那么为什么我可以说极光计划是腾讯游戏的理想,是时代的伤痕呢?它的失败说明了什么?如果你耐心读完,你会对国内游戏界有更深入的了解,这是毫无疑问的。

要点#1:曾经是小众开发者救世主的产品现在几乎卖光了。

故事还要追溯到七年前。

2017年4月,腾讯在年度发布会(UP2017)上推出了新项目“极光计划”,准备推出像《纪念碑谷2》这样的非主流但有特色的游戏。

腾子高EQ表示,这是为了支持创新品类、发现优质游戏,同时也向国内中小厂商和独立开发商伸出援手。

但实际情况又如何呢?与今天不同,当时《王者荣耀》才流行一年,吃鸡游戏还没有上线,腾讯还没有完全垄断手游市场。

同时,2016年至2017年,腾子发布了多款以战力付费为主的端到端MMO,如《征途》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》,其中在玩家中建立了良好的声誉,但它的声誉正在恶化。更糟糕的是,他每天都被喷氪金。

坦率地说,极光计划有两个真正的意图。

首先,在你不知道会发展出什么样的手游的浪潮中,你需要提前做好准备,因为你也许能从一款小众游戏中发现宝藏,并使其一炮而红。

其次,通过推出一些创新性、非商业性的手游,表明腾讯也有理想,维护了品牌的坏名声。

我的前同事饶

在QQ和微信的支持下,极光计划前两年雄心勃勃,实际上已经收购了许多知名产品。

比如,包括前述的《纪念碑谷2》、在中国独立游戏大赛中荣获“最佳游戏”的《蜡烛人》,以及仍是国内互动视频游戏标杆的手游版本《隐形守护者》。

关于架构,有朋友告诉我,腾资专门针对Aurora项目设立了独立的部门,KPI考核没有压力。

老板马晓义(腾讯游戏业务副总裁)表示,腾讯多年来一直是市场的领导者,但已经成为游戏定义者和游戏规则改变者,有更多小而美的游戏。我们希望能够走向全球市场。一般玩家。

一切都很顺利,腾子的脸上似乎写着四个字:“爱的动力”。 Aurora项目很快就会成为中小开发商的救星。

但我来这里谈话就意味着计划出了问题。

朋友说,在经历了最初的两年蜜月期后,这个所谓的“用爱发电”的Aurora项目很快就陷入了非常尴尬的境地。

所以,说实话,腾讯并不缺乏最好的技术和顶尖的人才,但它真正缺乏的是两个关键词:“耐心”和“奖励”。

回顾Aurora项目的一生,其整体定位曾多次发生变化。

最初我们是做独立游戏,后来改做手机游戏,有自己独特的风格。一开始我们没有任何KPI,后来压力变成了增加收入。一开始我们是这样开始的本来我们谈的是一个理想,后来就谈了赚钱。

当然,这不是腾讯的问题。一个典型的例子是Byte,它在2019年大张旗鼓地进入游戏行业,但四年后发现它无法盈利,并出售了整个游戏部门。

互联网大公司所说的坚持,总是让人感到愤世嫉俗。

我相信观众中的一些移民工人能体会到这一点。当项目刚开始时,我的老板总是给我一个三到五年的计划。结果如何呢?刚入职几个月,绩效考核就已经压力山大。

所以,我劝各位,无论是选择手游的人,还是公司老板讲理想、讲毅力的人,都要小心一点。

对于腾讯来说,除了缺乏耐心之外,打造创新品类的回报性价比确实很低。

我们都知道企业层面的投资回报,但其他游戏的利润太高了。春节以来,《王者荣耀》连续40天稳居畅销榜榜首。

除了King、吃鸡、金铲、逆战、CF之外,还有:010到30000这样的100匹黑马都不足以击败King,更不用说极光计划的产品了。

不过,老九生,我在这里想从另一个角度提一下。这是腾讯雇佣你当工人的报酬。

事实上,游戏制作作为创意产业,不仅开发周期长,而且还取决于运气。可能需要三年时间,但该项目最终将匿名提交。

问题是,当今世界,中年危机发生在35岁。毕业后你还剩多少年?在这种情况下,有多少人会忽视在腾讯这样的大平台上获得商业成功的机会,而去创造一个小众的创新产品呢?

因此,老挝语是

事实上,近年来腾子似乎已经想通了,和其他领域一样,他逐渐转型为天使投资人,投资了多款热门游戏。

例如,去年的年度游戏《我的侠客》中,腾讯持有30%的股份。

还有最近的《精灵之境》。事实上,该工作室已于2022年被腾讯完全收购。

腾讯也持有股份,包括《星露谷物语》和《众生游》,以及前者的《不可思议之梦蝶》。

而且客观来说,这些工作室更喜欢投资腾讯,他们说“合作很松,支持也很好”,“腾讯是我见过的最有前瞻性的公司”,我觉得可能是这样。

所以,从某种程度上来说,追随流行玩法、投入布局,却不断被骂不创新,或许是腾讯游戏永恒的宿命。

理想的情况是,他平静地去世。除了喜欢它的玩家和开发者之外,谁在乎呢?

标题:腾讯创新能力,腾讯的创新之路
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