作为一款曾经风靡全国的游戏,《穿越火线》无疑是FPS游戏中的领跑者,而且即使有吃鸡等其他游戏的影响,《穿越火线》的统治力依然强劲。但这款游戏从头到尾都存在一些根深蒂固的问题,阻碍了它的发展。由于这是一款射击游戏,延迟确实很烦人。
前段时间游戏卡顿还没有那么严重,至少在网吧玩的时候很少出现卡顿的情况,但是当然也避免不了一些机器设备和网络的影响。但当时大家的热情还是很高的,并没有太大的滞后。然而,不知道什么时候,游戏变得更加卡壳了。如果你真的关心或者想分析的话,自从英雄职业诞生以来,一切似乎都发生了变化。不少网友从多方面进行分析,最终得出结论:CF延迟是因为英雄等级问题。
技术分析:英雄武器过多、动态特效过多会导致掉帧、卡顿。我也明白英雄级武器是有光照渲染的,不能用太多的光照来渲染。已加载。特别是最初的CF服务器性能不是很好,很多操作起来很困难,允许的范围也很有限。随着英雄武器的出现,尤其是各种特效加成的出现,服务器有太多的东西需要同时运行,导致服务器过载并降低用户体验。就像手机一样,如果手机上同时运行的程序太多,手机总会卡住。
普通CFer的推理:在专家营体验CFS模式后,裸露基本不卡顿的情况是长时间多次体验的结果,并不是一个人的体验。还有,在海外服务器上很少卡顿,但在中国服务器上却经常卡顿,而且最大的区别是海外服务器上的英雄级武器很少。有网友表示,全能枪战模式明显比普通游戏流畅,而且一侧有英雄等级,另一侧没有英雄等级。或者,您通常会开设一个什么都没有的小帐户,但拥有大量英雄武器的旧帐户可能会受到影响。
一般来说,CF卡滞的主要原因与英雄级武器有关,但需要有科学依据。对于CF延迟的情况你怎么看?
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