提防“差评”,和600万坏朋友一起玩科技这两年,没有人因为觉得不够强大而买“高端显卡”。看来是这样。托尼购买“高端显卡”的朋友要么是钱不成问题的顶级电脑游戏玩家,要么是有钱想炫耀的新手安装者。考虑到RTX 2080Ti作为高端标准,不到万元的价格足以搭配一台中上性能的整机,性价比无可挑剔。
自然,在其高昂的售价之下,市面上几乎所有的主流游戏都超算了,而无论是吃鸡、MOBA、FPS、网游等等,超算的标签从一开始就贴在了显卡盒子上。它正在但12 年前,即2007 年,这个问题却是另一番景象。当时显卡的概念还只是电脑主机的一个部件,大多数人购买显卡的要求就是能安装、能使用,而且不会产生过多的热量。当时流行的游戏并没有这么高的配置要求。以流行的大型多人在线游戏《魔兽世界:燃烧的远征》为例,它在500元左右的显卡上运行流畅,高端卡的价格并没有那么高。这项工作花费不到1000元。
托尼回忆说,当时网络购物刚刚兴起,市场上显卡的价格还不是很透明,购买电脑的唯一途径就是去电脑商店。如果安装人员吹嘘某个产品有多好,盲目报出参数,你就乖乖掏钱。最终,大多数人掏出了钱,买了一台名副其实的“垃圾机器”。
不过,随着游戏的发布,数码城里的白痴全部曝光,可以说,这是人们第一次开始关注显卡部件。
托尼也不是什么弱者,这款游戏即便对于老玩家来说也很陌生,而且这款游戏仍然被用来作为显卡性能测试。
这款游戏一发布就击败了2007年的“高端显卡”GF8800U。全高清1920x1080 下的性能仅为15 帧,即使将分辨率降低到1024x768 也无法获得完全的流畅度。有保证。
顺便说一下,开发《Crysis》的公司是一家德国游戏引擎公司,名叫Crytek,不过Crytek的第一款游戏并不是《Crysis》,而是《Far Cry》,中英文名字相似。 2004年,Crytek发布了一款名为《Far Cry》的游戏。游戏采用了Crytek开发的第一代Cryengine引擎,但其目的其实是为了增强其能力,让更多的游戏厂商能够使用该游戏引擎来开发游戏。
很难想象一款15 年前的游戏能够达到如此高的图像质量。
这时,看似人畜无害的Ayu(育碧)过来了,二话不说就表示要购买《孤岛惊魂》的版权,但Crytek想都没想就立刻卖掉了。有了Ayu给我的钱,我愉快地开始开发第二款游戏,取代Cryengine引擎。
令人惊讶的是,当时的阿玉不仅可爱,而且很有心机,而且在获得Dunia 引擎的第二年,她就推出了自己的引擎,改变了原有Cryengine 引擎约98% 的代码,并添加了毛皮。《Cry 2》添加。它已发布,但存在许多错误。
这立即让Crytek 感觉自己很失败。为了在游戏引擎竞争中保持领先地位,Crytek 与EA 合作共同开发《Crysis》。此时,我们刚刚成功研发出第二代Cryengine引擎。我使用了《孤岛危机》的所有图像参数。
为了与德国人严肃而严谨的职业道德保持一致,Crysis 拥有超过100 万行程序代码、超过3,000 页的论文、超过1 GB 的纹理数据和85,000 个着色器来渲染屏幕。我做到了。
当他们完成时,他们意识到他们已经完成了。市场上没有显卡可以做到这一点。但既然我们做到了,我们就先发布它吧。这一系列的招数瞬间打了赞助商英伟达的脸,更有传闻称在发布会现场演示这款游戏时,两台卡王GF8800U被当场烧毁,场面太尴尬了。
但《孤岛危机》的销量并没有达到其爆炸性的性能要求。另一方面,能够运行《孤岛危机》的计算机并不多。另一方面,由于满大街的盗版光盘和盗版下载链接,游戏难度很大,很快就失去了纯粹的受众。
典型的成功,但没有成功。过去几年显卡技术的进步意味着更多的显卡可以毫无压力地运行《孤岛危机》,虽然《显卡杀手》的功能不再像以前那么强大,但它仍然是一款不错的显卡测试游戏。马苏。还是合适的。有名字吧从1代到3代,画质越来越疯狂,一批烂显卡被收割,硬件厂商大幅提升显卡性能,玩家被迫应对更低的帧率。不再需要忍受PPT的经历。
较旧的《孤岛危机》模组还允许您使用光线追踪效果,因此您不会看到任何时间的痕迹。
确实,在测试过程中,如果你将特效开得太大,你的显卡就会发出烧焦的味道。除了《孤岛危机》之外,后来的《GTA5》、《古墓丽影》、《质量效应》等3A大作一经推出也成为了显卡杀手,但其影响却从未像初代《孤岛危机》那样深远。硬件性能决定了游戏的上限,而软件质量则维持了下限。 《孤岛危机》的故事告诉我们,无论卡牌王多么伟大,只要开发者愿意,他仍然可以成为炮灰。请善待所有程序员。否则,我们不知道他们会编出什么可怕的东西。 “无论显卡有多高端,都无法阻止玩家追求极致画面。”
标题:显卡被烧,英伟达历届卡皇
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