CSGO拥有很多在玩家心目中地位很高的地图。看看最受玩家欢迎的前10 张地图!
No.1 de_dust2(热沙城II) 这是一张让人又爱又恨的画面,但每次投票,都有人投票给dust2,而另一些人则抱怨到想吐。
从竞技角度来看,dust2是CSGO中相对平衡的一块。
T可以依靠烟封将地图一分为二,但是一旦布下这两个点就很难防守了。
而如果不是CT的经济被破坏,他们用双狙击封锁了A走廊和中央大门,T也很难找到好的突破口。
CSGO中有很多社区地图,但相信我,你最终会回去闭嘴玩Dust2,因为其他人也在做同样的事情。在职业和娱乐双重发展方面无可争议地排名世界第一。
No.2 de_inferno(炼狱镇) 同样是职业玩家使用的地狱镇,没有像Dust2这样的中路开局不稳定元素,攻守平衡性很好。
很长一段时间,它在Dust2之外的竞技地图中占据着稳定的地位,而Banana Road的设计也导致了很多后来的地图创作者都使用了这个名字。
更吸引人的是CSS重制添加了许多现实元素。如果没有战争,地狱将成为一个旅游景点。
No.3 de_train(火车拘留所) 更新后,de_train回归竞技地图,外场结构略有简化,车辆之间的藏身之处更加开阔,压力减轻。攻击者。
内场坡度的改变使得这个狙击手位置更容易暴露,而且走道上方似乎还增加了窗户,可以投下炸弹,也可以让人们叠在一起,所以未来的发展值得期待。
No.4 de_nuke(核危机) 这张描绘核危机的照片的受欢迎程度其实与de_train没有什么区别。
不过这个画面对于新手玩家来说似乎不太友好。抓点很多,但是很明确。插入点的位置经过了深入的研究,经常被职业玩家批评为不平衡。
在这张地图上你总会遇到强大的幸运(卦)和幸运(bi)队伍,我在其他游戏中也遇到过它们。
抛开运气不谈,de_nuke对团队配合的要求非常高。
No.5 de_cobblestone/de_cbble(城堡之战) CS1.6版本de_cbble的配色有点眼花缭乱。
更大的空间为狙击手提供了更好的操作平台。视力不好的人可能不太喜欢这张地图。这两处雕刻极大地增强了地图的美感。
我认为与官方所说的原始版本相比,平衡性有了很大改善,但这只是时间的考验。
No.6 de_season(四季)创意工坊有两个版本的de_season,最初的版本破旧得像化工厂,污水排放太多,新版本来自京都四季。这是当前的行为。
优势显然是有的,但经受住时间考验的地图总有生存的理由。但它的缺点也很明显:主流地图中地图结构稍显复杂,背景颜色几乎是纯白色,这使得部分玩家无法使用,需要改进。
No.7 de_aztec (Suspension Bridge) 著名的“吊桥” 这张图的弊端很明显从下往上攻击太难了吊桥是很多帮派的伤心地
相比之下,强盗房屋左侧通往包点的拱门尤其重要,但从这个方向很容易受到侧翼攻击,这使得丁字坊冲锋成为这张地图上的主要选择。这张地图他也退出了比赛。
No.8 cs_italy(意大利小镇) 最经典的人质地图即使背上是弱小的人质,双手也能持枪砍枪的时候,警察不知道要怎么塞枪。请不要担心。
游戏玩家很少沉迷于高音音乐,但您一生中唯一听到的帕瓦罗蒂高音可能就在这张地图中,所以不要忘记。
地图的细长结构使得AWP在这张地图上非常强大,但是基于cs_italy的交火点设计,我认为这张地图可以改进,成为de_italy的拆弹比赛地图。 Valve 可以考虑一下吗?
No.9 cs_assault(仓库) CS里最幸福的地图,玩家最多的人质地图即使在CSGO时代,我也很乐意接受其他地图的纹理更新,但这张地图仍然单调简单,我喜欢地图。这种感觉太熟悉了。
有的人愿意做CT,有的人则想做黑帮。
前门、后门、管道、强盗AWP理论上可以同时监控三个入口,而有些警察可以从背后用匕首消灭强盗的头。无数死在管道里的玩家,无数掉在梯子中间的玩家,无数从一开始就喜欢砸汽车挡风玻璃的玩家,从一开始就没有好好保护好仓库就出来的黑帮,到处都是打大规模CT的地方。
No.10 cs_backalley(后巷) 夜晚的“后巷”更加时尚,更令人印象深刻的是,你可以听到音响触发系统、汽车鸣笛、警报声、懒惰的小猫、狗叫声此起彼伏。的生活。
而且结构既不太简单也不太复杂,使得这张人质地图非常具有沉浸感,易玩。
创意工坊有这张地图的CSGO版本,基本上还原了1.6的场景,所以如果你喜欢的话,不妨尝试一下。
标题:csgo最热门地图,csgo有哪些经典地图
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