这或许就是成功说服G-Fat的地图。 2004 年3 月,发布了《反恐精英》 的扩展包《反恐精英:零点行动》 (CS:CZ)。至少有四家工作室轮流开发这个不幸的项目,其中2002年新成立的Turtle Rock Studios负责完成。 Turtle Rock曾为CS的机器人玩家编写过AI代码,这为后续基于CS设计的独立内容开辟了可能性。 CS:CZ 有一个名为“已删除场景”的单人战役,其中包含数十个任务。这项活动是Turtle Rock 的作品。之前几个工作室设计的内容已被合并到一个完整的任务包中。
“删除的内容”设计了完整的任务脚本
几个月后,《反恐精英:起源》(CS:S)发布。本作采用了与《半条命2》相同的最新Origin引擎以及Turtle Rock开发的AI,这也让Turtle Rock萌生了独立开发新内容的想法。其中一个想法来自于许多CS玩家尝试过的玩法:调整敌方AI的武器设置,让他们只能使用匕首进行近战攻击,而只有人类玩家通常可以使用枪械来与AI战斗。路。
强制AI 仅使用匕首的控制台命令最多使用到CS:GO
这种游戏玩法是Turtle Rock 在机器人开发过程中遇到的难题,但最终在2008 年凭借四人合作僵尸射击游戏《求生之路》 演变成了经典游戏。《求生之路》设有“开发者点评”模式,可以让玩家进入实际地图,体验游戏,聆听开发者对某些游戏元素的组合想法。 Turtle Rock 的创始人Mike Booth 是这样描述这个模型的: “当我们为《反恐精英:起源》(CS:S)开发机器人时,我们发现我们中的一些人手持自动步枪,牙齿,挥舞着30把敌对匕首。有了机器人,那真是太有趣了。”
开发者评论模式为《求生之路1》
基于“齐心协力对抗成群的敌人”的理念,Turtle Rock花了几个月的时间打造了一款名为“Terror-Strike”的CS:S变种,并向Valve总裁G Fat提出了初步想法。网上关于这次恐怖袭击的信息很少,只有几张截图,分辨率极低,真伪难辨。
网上有传言称,一名恐怖袭击女模特与《求生之路》的女主角佐伊长得一模一样。
直到今年1月6日,V-game的所有开发数据在网络上被泄露,来源暂时未知。这些数据可以使用源引擎的关卡编辑器查看。这些数据适用于CS:CZ、CS:S、《军团要塞2》、《半条命2》等较旧的游戏,并且是已被删除并且在实际游戏中不再使用的内容。还有地图和新的游戏模式。
图片来源Youtube@Tyler McVicker
那天,一位名叫Wolcl0ck 的模组开发者从泄露的数据中发现了一张名为Zombie_City 的CS:S 地图。 Wolfcl0ck在保留地图原始设计的基础上,将其制作成完整的模块,并在CS:S上成功运行。为此,他对地图进行了多次调整,包括添加新材质、修复地图中未完成的纹理以及亲自编写地图描述。
Wolfcl0ck将模块和原始地图数据上传到模块网站GameBanana,供玩家免费下载。他还将自己的测试视频上传到了Youtube,视频中他与30个只能用刀攻击的AI“僵尸”玩得很开心。
Zombie_City 是一张黑暗的城市地图。没有场景地图,也缺少一些家具和车辆,但老玩家会注意到第《求生之路1》章“毫不留情”第一关中的一些地形结构设计和一个“公寓”。这些地图之间有很多相似之处。
比如说一个大洞,一旦掉进去就出不来。
Wolfcl0ck指出,Zombie_City很可能是《求生之路》的起点,并且可能是Turtle Rock在V中展示的Terror-Strike的概念版本,或者是后来开发中出现的衍生版本。我认为它是性的。 YouTube 游戏评论播客Tyler McVicker 同意该模块是《求生之路》 的第一个原型版本。
“历史性泄密”
这个版本还没有什么可怕的特殊感染者或者爱说话的幸存者,但是线性地图和近战敌人协同射击的思路就足以让人看到《求生之路》的影子了。不管Turtle Rock能否仅凭这张地图说服G-Fat,2005年《求生之路》就得到了V机构的认可和合作支持,开发工作进展顺利。 2008年,Valve收购了此前合作过的Turtle Rock,并将公司更名为Valve South。《求生之路1》发布后,Valve与Valve South因各种内部问题分道扬镳,但Valve仍持有《求生之路》的版权,并于同年12月再次重建Turtle Rock。但事实上,在开发《求生之路1》的制作者名单中,只有7人参与了重建龟岩。创始人Booth 也留在Valve,为《反恐精英:全球攻势》 (CS:GO) 的开发做出了贡献,并于2012 年发布,随后于2013 年离开公司。
逃到Turtle Rock 的员工姓名被突出显示来源:Youtube@Crowbcat
换句话说,新的Turtle Rock 工作室很少有人了解Terror-Strike 原型,可能也没有人了解Booth 所说的拍摄AI 的纯粹乐趣。我想知道是否没有。这或许可以解释他们在未来十年的表现。此后他们开发了两款FPS。一款被称为非对称对决游戏《进化》,另一款是《求生之路》的精神续作。 30000,没有一个像《喋血复仇》那样成功。
标题:求生之路是,求生之路can't change replicated
链接:www.ggaan.com/news/sypc/4631.html
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