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今天推荐的是生存FPS游戏《僵尸世界大战(World War Z)》。这几天,我们收到了很多玩家私信询问有关僵尸游戏的问题。今天给大家介绍一款游戏体验极佳的僵尸游戏《僵尸世界大战(World War Z)》。
官方简介《World War Z》是一款刺激的4人合作第三人称射击游戏,其主要特点是大量僵尸横行,猎杀生者。该游戏改编自派拉蒙影业的同名热门电影,专注于打造快节奏的游戏体验。游戏开发了全新的故事,并添加了来自世界各地的不同角色供玩家选择。专为游戏机和PC 平台设计的一系列激动人心且具有影响力的连锁任务。你将体验一次又一次面对死亡、击败极其强大的敌人的快感。使用火箭发射器、机枪、哨兵枪、自动炮塔、榴弹发射器、尖刺线等杀死僵尸。
真实而深沉的压迫感末世丧尸游戏最重要的就是营造一种沉浸感,向玩家传达一种恐慌和无助的感觉。
《World War Z》(以下简称WWZ)并不像《生化危机》系列那样以黑暗的环境和适当的装饰营造出恐怖的氛围,而是像《CS Online》和《逆战》那样庞大而强大的BOSS,甚至没有安装。突出球员的弱点。
那么这款游戏到底是如何让玩家感到压抑的呢?
首先,形成一个更大的场景。游戏的很多部分都完全还原了电影中的环境和镜头,当然也包括壮观的僵尸潮,“尸体成堆,尸海到处乱跑寻找食物”。面对丧尸大潮,任何夸张的形容词都会黯然失色,最简单、最贴切的表达方式,将是大而化之。 《僵尸潮》中的僵尸行为非常真实,从被困在狭窄的走廊到罗汉在高处攻击玩家。在众多的普通丧尸中,也有各种类型的特殊感染者,比如公牛、气袋、尖叫者、潜伏者等。每当特殊丧尸出现,玩家本就危险的处境就会因为丧尸潮的影响而变得更加严峻。而且,当玩家死亡后,他会变身为僵尸,成为僵尸大军的“猛将”。可以说,游戏中没有名义上的头目怪物,但随着游戏的进行,成群的僵尸变得越来越难以击败,它们表现得像一个单一的、更像头目的实体。
二是难度设置较高。游戏有五个难度级别可供选择,以鲜红色的头骨为代表。
在1-2骷髅难度下,玩家可以单独玩,探索剧情,也可以自由组队玩。此时玩家一开始就拥有了医疗箱,僵尸的威胁等级较低,所以友军不太可能遭受意外伤害。
当难度为3骷髅时,玩家可以自由组队进行比赛,无需任何特殊的战术安排。但目前,玩家不再拥有初始医疗包,僵尸威胁等级和友军火力有所提高,地图上的补给品数量也有所减少。
对于4-5骷髅难度,玩家必须小心谨慎,选择有经验的玩家或者黑棋,这需要一定的战略和战术安排。此时的丧尸残暴凶猛,友军火力十分充沛,地图内的物资又匮乏,所以如果玩家角色倒地的话,就会面临彻底死亡的危险。
在这个难度级别,玩家被迫面对非常残酷的情况,并且必须考虑许多已知和未知的因素。这个时候,压力已经达到了最大!
出色的完整在线推进
也许游戏中不智能的人工智能(AI)就是为了这个目的而创造的。或者也许整个游戏就是为此而设计的。
装备系统
游戏提供超过30 种不同的武器和装备选项。包括1至3级的主武器和副武器、5种重武器、8种特殊装备。其中,强力的3级主武器只能从等级内的补给中获得,而可以携带的特殊装备则由角色本身的职业决定。每个人只能携带一把主武器和重型武器,所以通过组队,可以使用狙击枪和步枪提供中远程火力支援,使用冲锋枪和散弹枪在近距离达到效果。可能的。有效提高清除僵尸的速度。
同时游戏还提供了多样化的武器改装选项。通过继续使用相同的武器并解锁可选的修改,玩家可以根据自己的喜好自由修改枪支并获得理想的性能提升。
职业系统
在很多比赛中,判断一支球队是否强大的标准就是其成员是否有明确的立场。当然,仅仅根据武器来区分角色是不够的,毫无疑问,解决这个问题的最佳办法就是对职业进行细分,就像人们常说的“1T1C1Milk1Control”。
想象一下:一头“野蛮的公牛”突然在滚滚的尸体中向你冲来。你还没来得及反应,就被这个男人冰冷的铁手杀死了。 “斩杀者”发射“冲击枪”,直接突破了它的不屈姿态,挥舞刀击中它背后的弱点,轻松击溃它。僵尸大军不断袭来,你需要快速突破。 “叛军”决定留下来并解散后方部队。 “刀雷”多次挡住尸体的去路。然而,当他们的弹药和食物耗尽时,丧尸纷纷出现,情况变得十分严峻。眼看“叛逆者”就要在混乱中死去,“医生”立即拿出“注射枪”瞄准,但黄光一闪,出现了一大群尸体,已经被淹没在稀薄的水中。水。这是一个人体图。队友们冲上前,集中火力消灭丧尸,绝望之中,大家都看到了生存的希望。——虽然有些害羞,但“叛逆者”顽强地站了起来,露出了灿烂的笑容。
每个职业都有一个天赋树,你可以在升级时解锁。其中一些天赋为你的团队提供强大的属性加成,而另一些天赋则让你的职业特殊能力更加突出。比如非常难模式就强调了医生天赋的重要性,因为补给非常有限,经验丰富的队长会指挥医生调配所有医疗包来为整个队伍治疗,所以医生就是队伍的命脉。 (生命线)。
难度系统
上面我提到了两点。首先,超困难模式带来的挑战需要更多的策略。二是医疗队员统一使用医疗包,体现战略安排。此外,低难度和极限难度之间的明显区别在于团队的行动更多是作为一个整体。玩家会主动选择维持“阵型”,组织“集中火力”,或者安排“突围”,这也是前面提到的“快速战术安排”。另一个明显的区别是,关卡中的固定节点通常为玩家提供补给和防御包(包括铁丝网和自动炮塔等强大道具),以抵御一波又一波的僵尸。游戏初期,玩家搜索并获取防御包,然后直接将其部署到当前的防御区域。在游戏的后期阶段,选择不使用防御包来通过简单的僵尸浪潮,让您可以保存防御包以应对以后更困难的战斗。
游戏采用动态关卡计算。通过将玩家的通关表现评估为“容易”或“困难”,之后出现的僵尸和补给品的数量会发生一定程度的变化。其实我也是玩了这么久才知道的……
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