大家好(* ̄ ̄*) 大家好,我是月半半,一个胖到“胖”这个词可以分为“月亮”和“半个”的游戏玩家。
作为玩家,你听说过这样的奇幻游戏吗?
一款游戏画风老旧却超前未来的游戏,有散发剑气的仙剑,有高科技与魔法结合的豪华武器……不过,这在过去是一款很流行的游戏,CF也试图模仿它,但最终……正在慢慢衰落。
是的,这个游戏叫《反恐精英online》,CSOL
来了,他们来了
每次看神魔共舞的《CSOL》,G胖总会想起我把CS版权卖给Nexon的那个漫长的下午。僵尸选手虽然想起了Nexon砸在他身上的钱,却还是忍住了嘴。桌子。
Nexon:开发CSOL的韩国大型游戏公司
CS发展至今,这个家族已经有了经典的《CS1.6》、《CS1.5》、《CS起源》和《CS:GO》等众多成员,但NEET家族中还包括杀手。 CSOL出生于韩国,成长于中国
当其他CS玩家都在使用AK Rush B时,CSOL玩家却在用长满龙鳞的机关枪痛快地击败僵尸,偶尔也会使用Rush B,但他们手中的武器却是剑成了。
我想长生不老,拥有无穷的法力。
那么为什么《CSOL》这个网络版CS会从一款成熟的竞技游戏逐渐转变为一款诸神之战的奇幻游戏呢?
这次小编就给大家讲讲这个故事。
截至2005年,CS已经在中国流行起来。当时,中国CS队获得了世界冠军。然而,人气上升的背后,Valve却陷入了困境。中国几乎所有玩家都在玩盗版游戏。虽然赚不了多少钱,但放弃这些玩家实在太可惜了,就在V Agency陷入困境的时候,韩国网游巨头Nexon突然冲上G胖,用他们卖的巨额资金将其转为CS 8亿人民币,有传言要买版权,制作网络游戏来占领中国市场,但胖子G同意了Nexon的提议,因为他认为自己反正也没有什么好主意。
于是CSOL诞生了
怀旧的母亲和被感染的僵尸
经过几年的Nexon开发,CSOL于2008年底在中国服务器上推出,由Nexon的中国子公司世纪天成代理。起初,Nexon满怀信心,一旦《CSOL》发布,他就能挑战公测半年的《CF》,找出谁是父亲,但当国服开放后, Nexon一上来就愣住了,可是全服活着的人只有几千人,连当时在线人数已经达到50万人的CF渣子都没有。
《穿越火线》,至今仍然很受欢迎
与1.6 相比,CSOL 在图像和游戏玩法上缺乏明显的改进,因此大多数老CS 玩家仍然坚持使用1.6,而新玩家则被六个月前发布公测的CF 所吸引。CSOL 介于两者之间。照这样下去,可能撑不了六个月就会国服关服,但在国服濒临关服的危急情况下,CSOL却被国服的措施救了。
当时国服规划师意识到CS1.6的“僵尸感染”模组特别受欢迎,就灵机一动,建议Nexon的开发部门在CSOL中尝试一下这个玩法。反正都很难,所以死马当活马医根据这个MOD,生化模型在2个月内就制作完成了。
2009年1月21日上午,CSOL首款资料片《Biotic Frenzy》正式上线。
生化模型I
事实上,在这个生化模型上线之前,Nexon 和世纪天成都没有抱太大希望。
然而,接下来发生的事情却出乎了所有人的意料,原本只有几千人的服务器上突然聚集了数十万玩家,压垮了服务器!
生化模式一下子吸引了不少硬核枪玩不了的轻射手用户,把CSOL拉出了服务器边缘,继续崛起。 《生化模式》发布一个月后,《CSOL》从一款平均在线人数几千人的死游戏一跃成为最高在线用户数超过40万的现象级游戏,成为国内第二个达到这一水平的游戏。它已成为一款射击网络游戏。这引起了继CF之后国内射击网游的僵尸热潮,而CF也在发布三个月后就急忙抄袭了CSOL的生化模式。
CF没有CSOL那么多的弹药。
当CF和其他射击游戏开始引入僵尸玩法时,CSOL以其独特的生化模型和富有想象力的设计迭代继续引领生化趋势。在Zombies 游戏推出后的六个月内,CSOL 推出了两次主要的资料片更新。在《生化狂热》中,2—— 个僵尸被赋予了技能,在《生化狂热》中,3—— 个人类英雄角色开始出现,僵尸也可以通过狩猎人类来进化和升级。
随后CSOL推出了大灾变模式,允许玩家合作对抗电脑控制的僵尸和强大的boss,吸引了很多喜欢在PVE中对抗僵尸的玩家。
大灾变模式,编辑最喜欢的角色:杰拉德和布莱克
为了让喜欢打僵尸的玩家有更多的乐趣,CSOL还开创了国产射击网游神器的潮流。这些神器不再遵循原版CS的现实武器背景,更加自由、开放。
神器黑龙炮一击秒杀僵尸
CF后来发布了火麒麟,其灵感来自于CSOL黑龙炮等神器,但所有科幻电影、西方奇幻游戏、东方童话小说中出现的神器都在CSOL中出现过。有。第一代神器毁灭者MG3在网上发布后一个小时内就创下了1500万日元的惊人成绩,足见当时玩家的热情。
毁灭者是当时很多玩家都向往的武器。
生化模式和神器的出现,让CSOL逐渐过渡到斗神风格。
CSOL:破碎星辰
正是这种夸张,让《CSOL》在当时的在线射击游戏中显得更加独特,并且玩起来也非常有趣,即使对于那些不喜欢最难游戏的玩家来说也是如此。这种模式虽然给CSOL带来了无尽的成功和人气,但也将CSOL寄托在了内心的恶魔上,最终导致了游戏的没落。
越来越夸张的武器模型
2012年以来,随着LOL等MOBA网游的兴起,电子竞技的风潮逐渐兴起,强调公平竞争的游戏开始诞生,皮肤是卖的,但影响游戏平衡的道具是不卖的。现在我不知道了。
在这样的环境下,CSOL也想顺应潮流,涉足电子竞技领域,并于2014年初推出了《生化疯狂4》。这一次,《生化4》的玩法侧重于更加平衡的竞争并引入了概念。白天人类强大,夜晚僵尸无敌,之前生化模式的所有bug都已修复,包括著名的黑龙炮瞬死bug。
生化模型IV
然而没想到的是,CSOL玩家根本不买账。本来玩CSOL的玩家都不是认真的射手,他们看重的是乐趣而不是平衡。他们不是严肃的射手。被CSOL的各种强力武器、折磨怪物的bug玩法宠坏了这么久,我们突然又回到了公平竞争,他们不习惯。
看到CSOL竞赛进展不顺利,Nexon一度考虑推出CSOL2来求生存。 《CSOL2》注重公平竞争,号称没有生化模式,同时还以雄心勃勃的开放世界都市玩法为特色。然而几年后,CSOL2像捉迷藏一样流行起来,也是从CSGO学来的一种娱乐方式,但最终还是倒闭了,服务器也宕机了。
CSOL2 躲猫猫模式
Nexon对CSOL品牌的发展渐渐失去了信心,玩法没有变化,只是不断的出新神器赚钱,而且后来神器越来越多,神器弱氪玩家看黑龙他们花了很多钱买来的加农炮,毁灭者变成了无用的废铁,他们最终无奈放弃了CSOL,用来与CF竞争,但它已经没落了。
回顾《CSOL》的成功以及向奇幻游戏的转型,我们可以说,造成这一结果的最根本原因不是Nexon,也不是国服的计划,而是中国玩家本身。我玩的时候还是喜欢简单、暴力、刺激、有趣的游戏。风靡全球的CSGO在中国只有几十万玩家就证明了这一点。终于陷入了能力陷阱生化是我的专长初始玩法很棒,但是CSOL只能做生化模式,其他模式没人关心生化模式很好玩,但是很无聊因为每天都在玩,当新的时候竞技游戏、斗鸡等射击风潮涌现,无法适应新时代的CSOL首先被淘汰。
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