csgo 跑图cfg,csgo跑图指令大全 玩家无敌
本文来源NGA CS:GO 本文作者: 上帝怎么会毁灭我?
什么是运行图?
地图跑,即地图跑,是一种旨在通过非对抗性方式提高技能的训练项目,例如了解点位置、计算攻击次数、具体场景等。通过跑图,可以加深对地图的理解,学习传统的战术和走位,同时在头脑中形成一个初步的模型,了解常规比赛的整体情况,你能做到,就会导致改进。球员各方面的职业素质。
职业队的训练一般是由一名教练和多名数据分析师带领五名选手进行图表,但大多数选手并没有得到如此全面的待遇,所以下面我们就以个人的模式来简单解释一下。如何跑(本文也适用于小团体训练)。
同样,跑图作为一种训练方法,几乎可以应用于任何需要“篮板”的FPS游戏,只是使用的方法略有不同,侧重点也略有不同。
零.跑图前的准备
第一步是检查你要运行的图,但陷入泥潭的人通常不会讨论NUKE,所以如果你必须使用下面的示例,就以NUKE 为例即可。
由于图执行过程使用了大量的控制台代码,并且可以频繁使用某些命令,因此我个人建议使用脚本来完成繁重的工作。
在\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offective\csgo\cfg中创建一个新的文本文档,将其命名为[qingzhengluyu]或你记得的任何名称,并将后缀更改为cfg。 cfg(内容是可选的;您不需要复制所有内容;注释位于双下划线之后)。
bot_kick //踢出所有机器人
sv_cheats 1 //允许作弊指令
上帝//让玩家立于不败之地
mp_freezetime 0 //开始时冻结时间为0
mp_warmup_end //立即停止预热
mp_roundtime 60 //每轮60分钟
mp_roundtime_defuse 999 //Blast模式每轮持续时间为999分钟
mp_buy_anywhere 1 //购买完整地图
mp_maxmoney 99999 //最大金额99999
mp_startmoney 99999 //初始资金99999
sv_alltalk 1 //设置每个人都说话(仅用于说明目的)
sv_showimpacts 2 //显示子弹的实际弹着点
sv_infinite_ammo 1 //无限弹药
sv_grenade_trajectory 1 //显示手榴弹投掷轨迹
mp_buytime 999 //设置无限购买时间
mp_maxrounds 99 //设置轮数为99
mp_limitteams 0 //减少团队规模差异
mp_autoteambalance 0 //关闭自动团队平衡
ammo_grenade_limit_total 5 //允许携带5枚手榴弹
Give Weapon_hegrenade //给玩家一个手榴弹
Give Weapon_smokegrenade //给玩家一个烟雾弹
Give Weapon_flashbang //给玩家一个闪光弹
Give Weapon_incgrenade //给玩家一颗燃烧手榴弹
Give Weapon_molotov //给玩家一个马拉坦
bot_stop 1 //停止BOT
mp_spectators_max 9 //最多允许9个观察者
binding \'p\' \'bot_add ct\' //绑定P键并添加CT
binding \'o\' \'bot_add t\' //绑定O键并添加T
绑定\'i\'\'Bot_place\' //绑定I键将BOT放置在十字准星瞄准的地方。
绑定\'MOUSE3\'\'noclip\' //绑定鼠标中键切换幽灵模式
bind \'UPARROW\' \'mp_restartgame 1\' //绑定方向键来更新这个游戏
下面是子弹时间切换脚本。按住鼠标侧键进入子弹时间模式。
绑定MOUSE4\'+BT\'
别名\'+bt\'\'host_timescale 0.5;cl_phys_timescale 0.5\'
别名\'-bt\'\'host_timescale 1;cl_phys_timescale 1\'
读取游戏内的图像后,打开控制台输入“exec qingzhengluyu”即可跳过冗长的命令输入过程,进入直接绘制模式。
一、学会观察
对于大多数第一次接触新地图的玩家来说,最大的问题是不记得方向,只看到点,不知道敌人从哪里来,也不知道要防守哪些点。
所以,进入新地图的第一步就是用脚跑,用眼睛看。当然,训练要有目的,盲目地跑是不会进步的。
一些可以作为绘图的参考问题:
1、从T、CT的出生地到包裹点A、B的路线是怎样的?(做T至少要知道从哪里开始,做CT首先要知道从哪里来)
2、如果不计算随机出生地引入的误差,T走最短路径到达任意包裹点的大概时间是多少?CT是进入包裹点可见的防守位置的最短时间。我们可以走这条路线吗?(你可以计算T最后一次攻击的剩余时间。你可以在进入后立即预测敌人将入侵的防御点。)
3、A、B两点之间有多少条回程防守路线?如果不走最短回程路线,哪些路线可能会分叉?T可以利用这些分叉路线来切断后方防御并转移点)
4. 包裹点可以利用哪些障碍物/盲点?哪些位置更容易防守,可以快速进入防守路线? (如果T不使用RUSH并采用慢速触球打法,CT更有可能在这段足够的时间内改变防守位置)
另外,在训练中,需要“带着问题”跑图,但在实际比赛中,连“思考答案”的时间都没有。
这个阶段对于所有玩家来说可能是最消耗时间和精力的部分。不过,如果你只是想快速完成游戏,那么先熟练掌握固定的攻防路线,在这些路线上做好自己的工作,在其他地图关卡上表现出稳定的表现也是可以的。您还可以观察队友的行为路线以促进成功。
II. 学会选择自己的立场
在CSGO游戏中,您经常会听到“这是警告屏幕”这句话。
玩过游戏的人都知道,在假设经济平等的情况下对比枪械和装备的数据时,CT其实处于巨大的劣势。你会不会被告知,“这是一张病人的照片,里面有大量的信息”。 CT数据”?那么“好处”呢?这里被称为拍摄地。
游戏在爆炸模式下的工作方式要求T在放置炸弹之前成为主动攻击者,所以大多数时候T都是在没有掩体的情况下移动的。
除了枪械训练地图外,很多CSGO地图都有障碍物。如果双方交战,有障碍物/坡度/高差的一方拥有枪战主动权,有障碍物的一方可以随时放弃障碍物反枪。您还可以使用障碍物来投掷物体或直接转移它们。这些地方在这里被称为“优势区域”。反之,摧毁一个碉堡后,就移动到下一个同时接收多种火力的位置,这样的位置可以说是“不利区域”。
虽然T在攻击过程中可能会占领某些掩体,但作为防守方的CT很少会放弃掩体并向T的掩体推进,因此T不太可能利用这些位置,几乎没有。
在NUKE 干拔过程中,T 必须穿过许多没有掩体/能见度差/高度变化的开放区域,这使他在对抗火炮时处于巨大劣势。在这张NUKE照片中,康涅狄格州有3条回程防守路线(外场楼梯、内场管道、连接楼梯)以及这3条回程防守路线的连接点(外场楼梯/集装箱、卷帘门/3楼/(内包点、连接点) box)是CT的有利区域(T在离开掩体后可能会面临来自多个方向的火力,但CT面临的是少数可能有人到来的位置)。我们可以说这张地图T在地形中。位置:很大的劣势。想要发挥地形优势,就需要注重位置的选择。
以Nuke的外野为例,这个T采用的是慢触打法,但如果他直接从蓝框后面拉,他就会陷入生死攸关的境地,只有四种选择之一。必须面对它。它处于所有四个位置,并且可以随时拉出以引爆此T。
但如果T采取快速的打法,从外场楼梯跑到B点,则确定CT的最短防守路线只能到达B点或C点,T的选择范围将大大增加。减少了,它变得更窄了。
从这里开始,理解T选仓的重要性就是减少预选选的时间,并且明白决策后也可以直接退出玩,从而获利并不困难。优势。
对于CT来说,ABCD这四个点的选择也代表着一些差异。
A:这是最安全的位置,即使T使用AWP也有足够的优势。同时它的视野最宽,更不容易受到对方投掷物体的干扰。但恰恰相反,这一点是“防守阵地”,如果对方地理位置发生变化,只有一条出路,回防速度慢,回防时没有掩体,不可能支援外场等,这一点就变得不利。不仅仅是一个位置。
B:CT从出生位置就能快速到达的两个防守位置之一,是防守者最灵活的位置,可以同时支援外场和内场蓝门,并且可以快速进入防守位置。穿过下面的隧道,去B区,随时可以向前推进/下外场楼梯,用T覆盖侧面。但另一方面,这个阵地也会受到来自多个方向的火力攻击,是一个无法长久防守的阵地。
C:CT从出生位置开始可以立即到达的两个防守位置之一,它拥有最多的掩体,与攻击者的直线距离最长,也是更安全和更灵活的位置。也可以通过按下卷帘门的方向,直接在CT平台或厂房上放置一扇蓝色的门。不过需要注意的是,这一点也是四个防御点中唯一一个不能被油罐直接攻击的。
D:CT房间到达时间最长的防守点一般来说,CT几乎不可能第一时间到达并防守这个位置,除非对方使用慢触或爆炸弹。然而,当T方进行一波爆炸时,这是唯一可以保护外场的防守点。
根据防守的重点不同,用于防守的点数也会有所不同。
当你在地图上行走时,你可以不断改变自己的防守位置和姿势来选择你最舒服的防守方式,同时从队友的最初指示中学习区域防守的关键。
III.学习如何使用弹丸
投掷物是CSGO中不可避免的元素,而种类繁多的投掷物使得CSGO战术充满多样性。
本文仅提供投掷物体的简要描述,因为其详细程度足以需要单独的指南柱。
问题:
绘图时要考虑的另一件事是在早期/晚期/冲刺之前/炸弹波之前使用哪些投掷物体。
在什么情况下你可以扔东西以避免浪费数百美元?
如果我的队友有一个投掷物,而我也有一个投掷物,我应该把它扔到哪里?
队友向特定位置投掷射弹。我应该把它扔到哪里?
下面是一个例子
在NUKE地图中,CT方拥有较大的地形优势,根据地形的不同,T方很难用大威力的枪械进行攻击。
如果连线的防守者是防守AUG/AWP甚至SCAR的CT,那么T基本没有通过的可能。
烟雾弹的思路如图所示。
当然,你也可以在这里使用穿刺射击技能来击败防守的对手,但这不是重点。
四、情景训练
情境训练简单来说就是在特定情境下进行的训练。虽然此步骤通常由多个团队成员完成进行训练,但单人场景训练存在一定的局限性。
为了轻松进行紧急和库存培训,您可以使用Creative Workshop 的预火练习系列进行练习。
例子:
假设我是CT,对手还有一个T活着,并将包放在B点。我们知道他们在哪里,而且他没有任何东西可以扔。我现在在Bag Point 三楼。 A,所有的投掷。那么我们如何恢复防御以确保炸弹被拆除呢?
假设我是T。从上一个问题知道你作为CT会采取这样的流程后,你应该采取什么样的防御姿势才能避免他打人、撕包的举动呢?
例子:
假设我是T,我是最后一个剩下的人。对方五名球员已残疾并且没有投射物。防守位置未知。我有所有的弹药和盔甲。我如何保存我的枪/到达目标?
如果我是CT,怎样才能避免被这个T抢呢?如果我们要反过来给他钱,最保守、最安全的办法是什么?
BOT 可以添加/放置在特定位置以实现特定的培训目标。不过,要想事半功倍,这个环节最好有一个固定的伙伴一起练习。