《CSGO 2》玩得怎么样?不得不说,G-Fat按钮的细节做的真的非常好。但在其他方面,我实在是赞不绝口。皮肤仍然是我们的噩梦。这绝对是邪恶的。那个锅今天依然存在,不过今天我要介绍的是最烂的CS作品。它是为数不多的注重剧情的CS作品之一,但由于游戏公司的不断更迭,最终陷入了灾难性的境地。 CSGO还没有出现这种情况,所以我不会再卷入任何阴谋之中。
这是我们今天的明星,CS:零点行动。我提到这是CS 中为数不多的以情节为中心的游戏之一。这绝不是无稽之谈。这款游戏有着完全独立的剧情,剧情和背景一样精彩。大作《使命召唤》发售了,但这样一款大作游戏为何结局如此悲惨,又是如何持续了数年的?我猜G胖永远不会发布剧情导向的CS。
这必须要说一下开发过程中发生的事情,但最初这款游戏是由一家名为Rogue 的公司开发的。那时候,V一直想开发一个我们熟知的CS的剧情版本。虽然采取了应对措施,但公司项目总监在密集开发过程中跑了,开发人员也被他收留,直接导致公司CS开发项目被取消。权利只能撤销。
随后Valve 最终将开发权转让给《半条命》的外包公司Gearbox,从而完成了《半条命》 的开发。至于半条命的开发团队,《半条命》在开发过程中再次遇到了妖子的麻烦。 V给的时间太短了。不到一年的开发周期还不够,只好以各种方式推迟。截止日期推迟了两个月,现在我真的很尴尬,因为它还没完成。
Valve 一直希望将《零点操作》打造到《半条命》的高度,但显然这是不可能的。无奈,经过多次尝试,我们终于想出了我们看到的CS:零点行动。但显然,由于所有这些好转和重做,比赛不得不再推迟六个月。这件事让V很烦恼,他立即重新获得了《零点行动》的开发权。最终,该系列赛被迫再次推迟。
然后一家新公司最终接手了。我们在整个开发过程中听取了V Agency的意见。可以说各种火爆的场景和剧情让V社很满意。结果并不令人意外。 Valve收回了开发权,但原因很简单:他们对游戏内容不满意。最终,该业务再次由一家新公司接管,该公司大胆创新并发展了现有业务。动作发生的点为零。
但最可怕的是,在开发过程中,黑客侵入了V的服务器并窃取了数据。由于数据泄露,所有原始内容都必须重做。最终就这样一直维持到2004年。 2004年这个游戏是一个什么样的时代?那是射击游戏最鼎盛的时期,各种好游戏层出不穷,有故事的游戏也很多,很有CS的氛围,零点行动是能够扭转颓势,最终被淘汰,到目前为止,V还没有开发出剧情型的CS。
标题:cs系列作品,csgo v社
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