以前,当人们说玩游戏是浪费时间时,我会非常生气,但现在我觉得竞技和严肃的游戏确实是浪费时间。我更看重游戏的艺术性。最好将游戏视为某种类似旅行的互动体验,但除此之外它与斗地主中打麻将没有什么不同。话虽这么说,当我决定写《暗黑血统3》的评论时,也意味着这款游戏有一些值得谈论的东西。
这是真实的
我不得不说《暗黑血统3》是游戏中速度最慢的游戏之一。早期效果比较好的冷餐,都是按点吃的,末日,《德军总部》,《战神》……多得数不过来。但这仍然很难被称为复古游戏趋势。因为这些失败者喜欢谈论他们取得了多少进步:在游戏性方面,尤其是《战神 4》,有类似《暗黑血统》的装备系统和一些不可替代的象征意义。 《暗黑血统2》,拥有独特的武器。你通过像Etrian Odyssey这样的连接设备旅行到不同的开放世界,在战斗中解决一些谜题.当然,不能否认《战神》在质量上更好,但这并不能解释为什么《暗黑血统2》的得分更高,为7.5 分,而《战神》则为9.5 分。在某种程度上,这种相互偏袒反映了YouTube 上一群铁杆游戏玩家的态度。有时候,一个游戏好不好玩,实际上是资本说了算。
游戏评级、游戏媒体和游戏厂商之间的关系众所周知,很难想象EA或Ubi的公关部门在发布游戏之前不会检查IGN。虽然收视率确实无法预测,而且评分的人也不全是轻度玩家,但媒体给出的收视率确实常常是不公平的,造成这种不公平的主要原因是:来自游戏行业的“政治”。正确的”。
就我个人而言,我认为这个评价没什么大不了的,但这里我们就谈到了美国人吃中餐时真正的问题:他们不喜欢中餐。不能认真享受食物的根本原因是缺乏食欲。事实上,就我个人而言,我不喜欢《暗黑血统》系列,因为谜题部分真的很痛苦。我玩《暗黑血统3》的目的纯粹是为了评论这款游戏最近的炒作,但玩过之后我改变了主意。客观来说,《暗黑血统3》肯定不是一款好游戏,首先从设计上来说,装备升级系统(+1到+10)、收集灵魂、寻找NPC升级等级、死亡惩罚和地形设计都只能可以说是“同一个系统”。整体来说,时装偏时尚一点,但缺乏新鲜感,战斗风格也有所欠缺。艺术性我就不多说了,但人物设计基本达到了原剧的水平。
当然,《暗黑血统3》受到媒体的一系列负面评论并不罕见,但我的第一个想法是这种重视IP 而非质量的趋势需要反击(Artifact 就是其中之一)。即使你认为这很糟糕,但实际上并不是原因。其次,说到难度:“你可能需要一个小时来对付一个boss,然后才能了解它的特性。”我很少死,而且我不会告诉大多数编辑。有些boss可以通过门来营救。
当然,最重要的还是游戏的开放性。这也是我最喜欢讲的问题,但事实是玩家只需要一款可以在20小时内翻完的游戏。然而,这绝对是一个缺点。 《暗黑血统2》的得分非常低,因为它是开放世界,而《暗黑血统3》的得分甚至更低,因为它不再是开放世界。因为就像开放世界在当时相对较新一样,类似《魂》的战斗现在也是新事物。当然,我个人认为做游戏的时候,应该不断地添加流行的新东西,不要着急,但由于它不是开放世界游戏,所以即使开放度低,我认为这也不是问题。
最终,《暗黑血统3》是教科书式的失败。我们告诉你不要设计难以理解的地图,不要卡顿,不要无用的战斗设计,不要太过时的艺术风格.但它做了以下事情:游戏游戏的多样性并没有什么问题,而且它们拥有自己的系列印记也没有什么问题。尤其是在游戏行业面临变革的这个阶段,我觉得有必要分清是非。如果您力求完美的体验,您就不必过多关注其他任何事情。每种类型的受众都是有限的,即使是金牌游戏的利润也依赖于1%的重度游戏玩家,因此目标受众之外的评分并不是制作者的重要考虑因素,游戏的质量也并不决定成功与否。失败。
标题:dark sans,dark rider3
链接:www.ggaan.com/news/sypc/4890.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!