故事还在继续,但没有什么新的。非常美味!
《暗黑血统》(暗黑血统)系列是一款由THQ Nordic(THQ 收购后的合并名称)发行、Vigil Games 和Gunfire Games 开发的动作冒险游戏。该系列描绘了一个高度宗教化的世界,世界的形状因天使与恶魔的冲突而不断变化。天启四骑士作为主角,一方面为自己的利益而战,另一方面又受到各种势力的欺骗和胁迫。在游戏发售前,我们有幸获得了媒体测试资格,但这个版本的内容仅限于前两个主要boss,而且剧情是该系列游戏的亮点,考虑到这样的限制不更合理。如果你还没有接触过这个系列,或者这么多年后你对续集有点不确定,我希望这篇评论能帮助你做出决定。
讲好故事就可以打,《暗黑血统》的故事很爽,有天使、恶魔、地狱、天堂等等,可能审美有点累,但是细腻的科技感和这个世界线混合故事与西方世界的故事非常相似,一种新的、略显僵硬的魅力,与奇幻元素交织在一起。这个系列的故事非常紧凑,所以我们会在下一部分简单回顾一下,但建议大家在玩三代游戏之前先了解一下之前的故事。 《暗黑血统》的矛盾依然建立在天使与恶魔之间永无休止的战斗之上。由于旷日持久的战争,世界正处于动荡之中。夹在它们之间的是由天使和恶魔诞生的拿非利人(Nephilim)这个有点怀旧的概念。然而,这个强大的国家之所以没有在《暗黑血统》的故事中留下太多印记,在于四骑士为扭转局势所做的选择。《瘟疫与死亡》,四骑士游戏中出现的角色是“战争、死亡、愤怒和冲突”,并不是特殊的存在,而只是拿非利人的成员。厌倦了无休止的战争,四人做出了一个残酷的决定,屠杀了剩下的部落成员,以向古老的燃烧议会表明他们的观点。获得非凡力量的四骑士此时,焦虑议会发现了一个尚处于婴儿期的新人类,为了制衡双方,议会利用骑士的力量与一个在“两个人不能战斗”的条件下,第三种力量“人类”成长到可以与恶魔战斗的地步,一击决胜负。如果提前打破约定,天启封印就会被打破,代表力量的骑士们会一次性入侵,击败违反者。然而,双方正处于激烈的战斗中,任何协议都无法阻止他们,这种不安的因素成为故事的根源。
战争的恶魔并不鲁莽,但天使也不正义。两人之间的阴谋不断酝酿,最终导致战骑士的到来。然而现实中,封印并未被打破,脆弱的人类依然无法承受这场变态的战争,最终会以彻底毁灭告终。此时,违反规则的War意识到了自己的处境,而这个严重的错误也阻碍了议会的拘留。为了纠正自己的错误,彻底打破封印,War开始讨伐天使和恶魔。在。在第二代游戏中,在得知另一位骑士被武士骑士欺骗“死亡”后,他开始在三界裂隙中寻找一种方法来理解他的兄弟所受到的惩罚。对于天启四人来说,剥夺和灭绝是他们的强项,而救人的使命显然扰乱了“死亡”。幸运的是,他遇到了一位“帮助”他的朋友,最终被困在了目的地“灵魂之井”。虽然人类在第一次冲突中被毁灭,但他们的灵魂仍然聚集在这口井里,但为了到达井里的水,他们必须收集天使和恶魔看守的钥匙。过程,“去死”。他也逐渐洞察了动乱议会彻底奴役天启四骑士的阴谋。死神收集钥匙,拜访人类灵魂,被迫再次做出选择。被他亲手屠杀的族人的灵魂被死神秘密囚禁,而巧合的是,他也被迫做出选择。作为补偿的选择。复活被付出代价的人类。最终,“死神”选择为哥哥赎罪,牺牲自己和部落的灵魂,为人类带来第二次机会,但付出了代价。然而死亡骑士并没有消失,当战斗骑士最终打破封印时,三道火焰冲天而起,宣告了天启四骑士的重逢,而这一次,这场闹剧也必将落下帷幕。
死亡发现所有《暗黑血统》个人物故事都是并行发生的,《狂怒》第三部分也不例外。然而,唯一的女骑士却性格不合常规,就像四人中的“大姐”一样。弗瑞对被议会束缚的战士骑士毫不留情,但这位狂热好战的女骑士最终是否会做出某种牺牲,希望游戏结束后玩家们自己去发现。释放。剧情说了这么多,但我真正想做的就是让大家知道《暗黑血统》玩法背后的独特故事,也因为战斗和玩法平平无奇,这也是为了防止让你免于错过一些东西。当然,相比引人入胜的剧情,这一次的《暗黑血统 III》在玩法上肯定稍逊一筹。
角色背后的观看距离有点尴尬激烈的战斗和自定义成长作为一款非常传统的动作冒险游戏,《暗黑血统 III》的战斗部分注定既令人兴奋又充满挑战。从大地降临的诸神鄙视地面上的怪物,不与它们战斗,因此必须采取“敌不动,我亦不动”的软弱被动战术。弗瑞以长鞭为武器,拥有远距离刺击、大范围挥击等多种攻击方式,通过掌握连击技能和敌技,弗瑞可以与对手保持安全距离并玩弄对手。除了命运长鞭之外,随着游戏的进行,不同风格的副武器也会陆续解锁,在当前版本中,你可以使用一对带有火焰的锁链。虽然是副武器,但连击范围和实用性与长鞭不相上下,可以合理配置,适应各种战斗情况。与此同时,赋予这些属性的武器也获得了更多的功能,比如用火焰链烧掉挡住你道路的蜘蛛网,或者让你的角色拥有向上冲刺的能力。《暗黑血统》之所以如此传统,也是因为它极其困难。即使您不是动作游戏高手,眼光敏锐,控制能力不强,我们也建议您选择相对简单的难度级别。除了直接选择改变难度之外,游戏还提供了非常常见的强化系统,从装备到武器再到收集积分一次性升级,这些成长因素有助于降低战斗难度。总的来说,《暗黑血统》是一部简单而严肃的动作经典。玩家习惯的设定全都在这里了,但缺乏创新也降低了乐趣。至于“冠军设定”是好是坏,抱歉,这是见仁见智的问题。
积累的愤怒点可以变成爆炸地图设计和图形性能以下部分是降低游戏整体体验的最大缺点这两方面在动作冒险游戏中都很重要,但游戏开发者似乎没有这样做没有投入足够的精力来雕刻它。首先是缺乏精心设计的地图,虽然游戏标榜以开放地图探索为卖点,但实际玩法仍然略显线性。这并不是一个缺点,因为开放世界通常不适合行动。然而《暗黑血统 III》的半线性地图却让人头疼,而且正如上面所说,地图设计的基础是“火焰武器可以摧毁挡路的蜘蛛网”。 “用红色攻击摧毁红色门,用蓝色攻击摧毁蓝色门”——这就是“开放探索”的感觉。当玩家获得新能力时,缺乏理性引导,他们可能不得不用新能力重新舔地图才能找到前进的方向。这种设计不够聪明,而且无聊感也随之迅速增加,当你跑遍地图最后发现自己错过了某个角落的小通道时,体验非常糟糕。
所以.让我们解决这个问题.最后,让我们来谈谈游戏的图形。其实很难去评判,但现在评论游戏的时候,更多的重点是画面风格是否合适,而不是质量。恰好《暗黑血统》是一个以画风为主的系列,漫画气息浓厚,对人物、怪物、场景等的描绘都非常粗糙。这种风格其实还蛮讨喜的,深色和阴影很适合游戏营造的氛围。不过,就我个人看来,《暗黑血统 III》的画面相对于同时期的其他游戏作品来说还是相当逊色的,尤其是一些CG表现似乎是对前作素材的重复利用,这一点我看得出来。但归根结底,根本问题并不能仅靠画面质量来解释,而对于该系列的核心粉丝来说,看到故事的延续将会非常欣慰。
我已经很久没见到你了
标题:暗黑血统第三关,暗黑血统3剧情介绍
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